三支小队在随机生成的 2x2km 控制区中激烈争夺,率先斩获 100 分的一方赢得比赛胜利。
OPERATIONAL DOCTRINE · SYSTEMS MANUAL
SQUAD COMBAT MANUAL
Comprehensive operational rules, combat physics, and economy formulas mapped directly to live game data.
每个兵种均可从 0 级升级至 100 级以解锁其专属科技树。
总体伤害减免取决于装备的护甲等级,同时上膛的弹药类型会改变最终防护数值。
累积的对局资金可用于采购枪械、装备、载具与技能,同时赚取的兵种经验值可提升玩家的熟练度等级。
玩家在高空坠落后可手动开启这些一次性消耗装备。
游戏中的三大阵营包括 Lonestar、Valkyra 与 Manticore,影响载具涂装型号、武器标识、前沿作战基地与 Season 2 比赛结算奖励。
特战小队攻占高塔以获知密码数字,在终端密码键盘上输入组合激活磁场,强行将交火热区牵引至己方阵地。
如何依据战术职能选型载具、摧毁敌方载具、处理加油与维修后勤,并借助载具数据评估乘员防护能力。
结构建造消耗各等级锤子对应的建材补给,利用弱点机制提高建造速度,同时防御建筑生命值需权衡爆炸物的攻城破坏。
IN DEVELOPMENT
COMBAT COMMUNICATIONSSUPPLY CHAIN LOGISTICSDEFENSIVE ARCHITECTUREANTI-ARMOR DOCTRINEADVANCED RECONNAISSANCE
Seeking tactical analysis on an unlisted game mechanic? Submit briefing requests through our Discord channels.