伤害计算器
计算致死弹数、弹速距离衰减曲线,以及不同护甲等级与身体命中部位下的穿甲表现。
FIRING SOLUTION
ENGAGEMENT RANGE 0 m
0 m POINT BLANK 1200 m
TARGET DEFENSES
Armor protection applies strictly to the zones covered. AP ammunition mitigates ballistic plating, while hollow point munitions struggle against hardened plates.
BALLISTIC METRICS
910 m/s
PROJECTILE SPEED
800 RPM
CYCLIC RATE
Standard
CARTRIDGE LOAD
28
BASE YIELD
Protective vest / helmet: unequipped
TORSO
UNPROTECTED ZONE 27.2
DAMAGE PER HIT
4
HITS NEEDED
0.22s
LETHALITY WINDOW
0.00s
FLIGHT DELAY
DAMAGE OVER RANGE · TORSO
4 shots to 570 m · 5 shots to 731 m · 6 shots to 838 m · 7 shots to 915 m · 8+ shots past that · drag across the chart to set range
HIT ZONE TABLE
| ZONE | DAMAGE | SHOTS | TTK | PROTECTION |
|---|---|---|---|---|
| Head | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Neck | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Lower Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Pelvis | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Arm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Forearm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Hand | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Thigh | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Calf | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Foot | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
Standard 100 HP operator · Lethality measured from trigger break to final impact (bullet travel lag integrated) VIEW TTK RANKINGS
Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.
外弹道实战模拟参考指南
弹药口径伤害计算公式
武器基础伤害取决于发射药能量、枪管长度与弹头质量。枪口初速决定初始撞击动能,动能随大气交火距离沿经实测验证的多项式阻力曲线发生衰减。
身体各部位伤害倍率
人体解剖击中位置会修正原始基础伤害:头部中弹获得暴击倍率放大,而四肢与手脚等边缘部位承受的动能创伤相应减少。上躯干与下躯干吸收标准弹着杀伤,并受防弹护甲覆盖影响。
防弹护甲等级伤害减免
防弹背心与作战头盔依据护甲防护等级提供伤害吸收阈值。高速穿甲弹 (AP) 能以极低减免穿透低级护甲,而空尖弹 (HP) 命中复合防弹插板时则会受到极大的阻挡吸收。
弹速衰减与飞行时间
弹丸飞行时间沿弹道抛物线呈线性增长。标准子弹初速在超出标定有效射程后显著下降,直接决定了致死弹数发生阶梯式上升的精确距离区间。
弹道与护甲机制常见问题
在 WARDOGS 中哪些因素决定了致死弹数?
所需的总击中弹数取决于武器基础伤害、距离衰减阶梯、命中部位倍率以及防守方装备的护甲等级。击中无防护区域或头部可极大加快击杀进程。
3 级防弹衣能否挡住大口径全威力步枪弹?
3 级陶瓷插板能有效吸收标准 5.56mm 和 7.62mm 步枪弹的大量动能,需要更多命中才能击穿。然而,专门的穿甲弹 (AP) 可以绕过防弹插板的大部分减免效果。
子弹初速如何影响远距离交火?
更高的枪口初速能显著缩短子弹飞行时间,减少远距离射击时的提前量预瞄需求。超出有效衰减射程后,衰减的弹速也会减少击中时传递的动能伤害。