护甲机制

每名步兵特战干员进入战斗时的初始生命值均为 100 HP。承受命中时会根据枪械类型、装填弹药、命中解剖部位、该部位覆盖的防护装备以及子弹飞行距离扣除对应生命值。由于伤害计算针对每一次命中单独进行,因此每发弹丸都会触发独立的解算流程。生命值归零会导致士兵陷入倒地濒死状态。

命中部位

子弹命中判定共分布在十二个不同部位:头部、颈部、上胸、中躯干、下腹、骨盆、大臂、小臂、手部、大腿、小腿以及脚部。头部受击是危险度最高的位置,而手部和脚部则是危险度最低的区域。当弹丸弹道贯穿多个区域时,系统会对所有相交部位分别评估伤害,并取其中最高值进行结算。

伤害乘数

每个解剖受击部位都有一个基础乘数,并与开火武器对应类别的特定乘数叠加。这两个加成参数相互乘算。任何覆盖该解剖部位的防护装备都会对最终命中伤害进行减免。剩余的伤害量将直接从角色的生命值中扣除。

计入武器类别加成前的标准解剖部位乘数:

身体部位 基础乘数
头部 1.00
颈部 0.75
上胸 1.10
中躯干 1.00
下腹 0.95
骨盆 0.90
大臂 0.60
小臂 0.50
手部 0.30
大腿 0.60
小腿 0.50
脚部 0.30

各武器类别的额外头部暴击加成分别为:突击步枪 2.35,SMG 2.1,LMG 2.35,散弹枪 1.5,DMR 2.45,狙击步枪约为 4.27。

护甲等级

防御装备占用两个独立的装备栏位:防弹背心与战术头盔。防弹背心等级包括轻型 (Light)、中型 (Medium)、重型 (Heavy) 以及超重型 (Super heavy) 四个档次;而头盔除了这四个档次外,还包括飞行员 (Pilot) 与坦克手 (Tank) 等级。越高的防护等级可吸收越多的承受伤害。背心提供的减伤比例分别为:Light 30%、Medium 40%、Heavy 50% 以及 Super heavy 60%。对于头部护具,减伤比例为:Light 30%、Medium 40%、Pilot 30%、Heavy 50%、Super heavy 60% 以及 Tank 55%。

每件单独的护甲装备都带有独立的耐久度数值。遭受命中会持续扣减耐久度,直到在归 0 时彻底碎裂损坏。护甲减伤率与装备耐久损耗状态无关,在全部四种耐久度阶段均提供完全相同的减伤比例。

防护仅对每件装备实际覆盖的特定身体部位生效:

  • 标准背心覆盖上胸、中躯干与下腹区域。
  • 装备超重型背心 (Super heavy vest) 可额外覆盖骨盆以及大臂。
  • 佩戴任何头盔均可提供头部防护。
  • 配备重型 (Heavy)、超重型 (Super heavy) 或坦克手 (Tank) 头盔可额外提供颈部防护。
  • 由于背心与头盔的保护区域从不重叠,因此任何特定受击部位仅能享受单件防具的保护。
  • 游戏中没有任何防具能覆盖手部、脚部、小臂或包含大腿与小腿在内的腿部区域。

装备防具将根据其标称百分比削减承受的弹丸伤害。例如,一件减伤 50% 的 Heavy 背心能将 M4 的上胸受击伤害从 27.3 降低至 13.6。

弹药交互机制

不同的子弹选择会切实改变防弹护甲的实战表现。根据上膛弹药类型的不同,整体防护效率会发生明显波动。标准全金属被甲弹(FMJ)以及曳光弹(tracer)会受到完整的护甲减伤削弱。面对无护甲肉体时,空尖肉伤弹(HP)能造成大约两倍于全金属被甲弹的伤害,但护甲防御值对抗此类弹药时效果更加显著,几乎抵消了其对抗任何防具时的优势。使用穿甲弹(AP)命中无防护目标时造成的伤害减少 20%,但防具对其提供的减伤效果明显减弱。这种削弱后的减伤幅度因枪械武器类别而异:面对轻武器 (small arms) 护甲保留 70% 减伤,中型武器 (medium arms) 保留 60%,重型武器 (high arms) 保留 50%,特种武器 (special arms) 保留 100%。未分配枪械类别的武器保持 30% 的减伤率。

弹药效能取决于目标的防御状态:

  • 遭遇 Light 护甲时,全金属被甲弹 (FMJ) 能带来更佳的综合表现。
  • 在此条件下,穿甲弹 (AP) 表现略弱,而空尖肉伤弹 (HP) 表现则显著疲软。
  • 对抗 Medium 或更高防护等级时,穿甲弹 (AP) 能实现更高的有效伤害输出。
  • 空尖肉伤弹 (HP) 的主要定位是打击完全没有穿戴护甲的目标。
  • 面对任何穿甲装的敌人,其杀伤效率远低于全金属被甲弹 (FMJ)。

M4 伤害实测分析

使用 M4 射击可在 2 发爆头或 4 发胸部命中的情况下消灭无甲对手。命中颈部或头部能造成极其显著的创伤。玩家四肢则是效率低下的射击目标。使用 M4 命中手部或脚部需要 14 发才能致死,而击打手臂和腿部需要 7 到 8 发。当目标躯干穿戴重型防护时,M4 击杀所需的胸部命中次数会从 4 发上升到 8 发。

使用全金属被甲弹 (FMJ) 的 M4 单发上胸与头部伤害数值:

穿戴护甲 上胸伤害 头部伤害
无 27.3 65.8
轻型 (Light) 19.1 46.1
中型 (Medium) 16.4 39.5
重型 (Heavy) 13.6 32.9
超重型 (Super heavy) 10.9 26.3

击倒不同防御等级目标所需的 M4 命中总发数:

穿戴护甲 上胸命中发数 头部命中发数
无 4 2
轻型 (Light) 6 3
中型 (Medium) 7 3
重型 (Heavy) 8 4
超重型 (Super heavy) 10 4

在对抗 Medium 背心时,M4 使用穿甲弹能造成 16.6 伤害,而使用全金属被甲弹为 16.4;对抗 Super heavy 背心时,穿甲弹伤害为 14.0,而全金属被甲弹仅为 10.9。装备防具无法防御每一处落弹点。命中头部将直接绕过背心减伤并造成全额头部伤害,而命中手臂则完全不会享受到任何护甲部件的减免。

参考来源

  • Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)