护甲机制
每名步兵特战干员进入战斗时的初始生命值均为 100 HP。承受命中时会根据枪械类型、装填弹药、命中解剖部位、该部位覆盖的防护装备以及子弹飞行距离扣除对应生命值。由于伤害计算针对每一次命中单独进行,因此每发弹丸都会触发独立的解算流程。生命值归零会导致士兵陷入倒地濒死状态。
命中部位
子弹命中判定共分布在十二个不同部位:头部、颈部、上胸、中躯干、下腹、骨盆、大臂、小臂、手部、大腿、小腿以及脚部。头部受击是危险度最高的位置,而手部和脚部则是危险度最低的区域。当弹丸弹道贯穿多个区域时,系统会对所有相交部位分别评估伤害,并取其中最高值进行结算。
伤害乘数
每个解剖受击部位都有一个基础乘数,并与开火武器对应类别的特定乘数叠加。这两个加成参数相互乘算。任何覆盖该解剖部位的防护装备都会对最终命中伤害进行减免。剩余的伤害量将直接从角色的生命值中扣除。
计入武器类别加成前的标准解剖部位乘数:
| 身体部位 | 基础乘数 |
|---|---|
| 头部 | 1.00 |
| 颈部 | 0.75 |
| 上胸 | 1.10 |
| 中躯干 | 1.00 |
| 下腹 | 0.95 |
| 骨盆 | 0.90 |
| 大臂 | 0.60 |
| 小臂 | 0.50 |
| 手部 | 0.30 |
| 大腿 | 0.60 |
| 小腿 | 0.50 |
| 脚部 | 0.30 |
各武器类别的额外头部暴击加成分别为:突击步枪 2.35,SMG 2.1,LMG 2.35,散弹枪 1.5,DMR 2.45,狙击步枪约为 4.27。
护甲等级
防御装备占用两个独立的装备栏位:防弹背心与战术头盔。防弹背心等级包括轻型 (Light)、中型 (Medium)、重型 (Heavy) 以及超重型 (Super heavy) 四个档次;而头盔除了这四个档次外,还包括飞行员 (Pilot) 与坦克手 (Tank) 等级。越高的防护等级可吸收越多的承受伤害。背心提供的减伤比例分别为:Light 30%、Medium 40%、Heavy 50% 以及 Super heavy 60%。对于头部护具,减伤比例为:Light 30%、Medium 40%、Pilot 30%、Heavy 50%、Super heavy 60% 以及 Tank 55%。
每件单独的护甲装备都带有独立的耐久度数值。遭受命中会持续扣减耐久度,直到在归 0 时彻底碎裂损坏。护甲减伤率与装备耐久损耗状态无关,在全部四种耐久度阶段均提供完全相同的减伤比例。
防护仅对每件装备实际覆盖的特定身体部位生效:
- 标准背心覆盖上胸、中躯干与下腹区域。
- 装备超重型背心 (Super heavy vest) 可额外覆盖骨盆以及大臂。
- 佩戴任何头盔均可提供头部防护。
- 配备重型 (Heavy)、超重型 (Super heavy) 或坦克手 (Tank) 头盔可额外提供颈部防护。
- 由于背心与头盔的保护区域从不重叠,因此任何特定受击部位仅能享受单件防具的保护。
- 游戏中没有任何防具能覆盖手部、脚部、小臂或包含大腿与小腿在内的腿部区域。
装备防具将根据其标称百分比削减承受的弹丸伤害。例如,一件减伤 50% 的 Heavy 背心能将 M4 的上胸受击伤害从 27.3 降低至 13.6。
弹药交互机制
不同的子弹选择会切实改变防弹护甲的实战表现。根据上膛弹药类型的不同,整体防护效率会发生明显波动。标准全金属被甲弹(FMJ)以及曳光弹(tracer)会受到完整的护甲减伤削弱。面对无护甲肉体时,空尖肉伤弹(HP)能造成大约两倍于全金属被甲弹的伤害,但护甲防御值对抗此类弹药时效果更加显著,几乎抵消了其对抗任何防具时的优势。使用穿甲弹(AP)命中无防护目标时造成的伤害减少 20%,但防具对其提供的减伤效果明显减弱。这种削弱后的减伤幅度因枪械武器类别而异:面对轻武器 (small arms) 护甲保留 70% 减伤,中型武器 (medium arms) 保留 60%,重型武器 (high arms) 保留 50%,特种武器 (special arms) 保留 100%。未分配枪械类别的武器保持 30% 的减伤率。
弹药效能取决于目标的防御状态:
- 遭遇 Light 护甲时,全金属被甲弹 (FMJ) 能带来更佳的综合表现。
- 在此条件下,穿甲弹 (AP) 表现略弱,而空尖肉伤弹 (HP) 表现则显著疲软。
- 对抗 Medium 或更高防护等级时,穿甲弹 (AP) 能实现更高的有效伤害输出。
- 空尖肉伤弹 (HP) 的主要定位是打击完全没有穿戴护甲的目标。
- 面对任何穿甲装的敌人,其杀伤效率远低于全金属被甲弹 (FMJ)。
M4 伤害实测分析
使用 M4 射击可在 2 发爆头或 4 发胸部命中的情况下消灭无甲对手。命中颈部或头部能造成极其显著的创伤。玩家四肢则是效率低下的射击目标。使用 M4 命中手部或脚部需要 14 发才能致死,而击打手臂和腿部需要 7 到 8 发。当目标躯干穿戴重型防护时,M4 击杀所需的胸部命中次数会从 4 发上升到 8 发。
使用全金属被甲弹 (FMJ) 的 M4 单发上胸与头部伤害数值:
| 穿戴护甲 | 上胸伤害 | 头部伤害 |
|---|---|---|
| 无 | 27.3 | 65.8 |
| 轻型 (Light) | 19.1 | 46.1 |
| 中型 (Medium) | 16.4 | 39.5 |
| 重型 (Heavy) | 13.6 | 32.9 |
| 超重型 (Super heavy) | 10.9 | 26.3 |
击倒不同防御等级目标所需的 M4 命中总发数:
| 穿戴护甲 | 上胸命中发数 | 头部命中发数 |
|---|---|---|
| 无 | 4 | 2 |
| 轻型 (Light) | 6 | 3 |
| 中型 (Medium) | 7 | 3 |
| 重型 (Heavy) | 8 | 4 |
| 超重型 (Super heavy) | 10 | 4 |
在对抗 Medium 背心时,M4 使用穿甲弹能造成 16.6 伤害,而使用全金属被甲弹为 16.4;对抗 Super heavy 背心时,穿甲弹伤害为 14.0,而全金属被甲弹仅为 10.9。装备防具无法防御每一处落弹点。命中头部将直接绕过背心减伤并造成全额头部伤害,而命中手臂则完全不会享受到任何护甲部件的减免。
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)