Механика брони

Каждый пехотинец начинает бой с базовым запасом в 100 HP. Входящие попадания вычитаются из этого пула в зависимости от типа оружия, заряженных патронов, зоны попадания, надетой на эту зону брони и расстояния, которое пролетела пуля. Расчёт урона идёт индивидуально для каждого попадания. При падении здоровья до нуля боец падает в нокаут (downed).

Зоны попадания (Hit Zones)

Попадания пуль регистрируются в двенадцати отдельных зонах: head, neck, upper torso, middle torso, lower torso, pelvis, upper arm, lower arm, hand, thigh, calf и foot. Попадание в голову — самое опасное, тогда как кисти и стопы наименее уязвимы. Если траектория пули проходит через несколько зон, урон рассчитывается отдельно для каждой задетой области, и применяется максимальное значение.

Множители урона

У каждой анатомической зоны есть базовый множитель, к которому добавляется дополнительный множитель категории стреляющего оружия. Оба модификатора перемножаются друг с другом. Любая броня, защищающая данную зону, срезает итоговый урон. Оставшийся урон вычитается напрямую из запаса здоровья бойца.

Базовые анатомические множители до применения бонусов класса оружия:

Часть тела Базовый множитель
Head 1.00
Neck 0.75
Upper torso 1.10
Middle torso 1.00
Lower torso 0.95
Pelvis 0.90
Upper arm 0.60
Lower arm 0.50
Hand 0.30
Thigh 0.60
Calf 0.50
Foot 0.30

Дополнительные множители в голову в зависимости от класса оружия: 2.35 для assault rifles, 2.1 для SMG, 2.35 для LMG, 1.5 для shotguns, 2.45 для DMR и около 4.27 для снайперских винтовок (sniper rifles).

Уровни брони

Защитная экипировка занимает два слота снаряжения: бронежилет (vest) и шлем (helmet). Жилеты делятся на тиры Light, Medium, Heavy и Super heavy, а шлемы включают эти же четыре варианта плюс классы Pilot и Tank. Чем выше тир защиты, тем больше входящего урона он поглощает. Процент снижения урона у бронежилетов: 30% для Light, 40% для Medium, 50% для Heavy и 60% для Super heavy. Для шлемов показатели защиты: 30% для Light, 40% для Medium, 30% для Pilot, 50% для Heavy, 60% для Super heavy и 55% для Tank.

У каждого элемента брони есть свой запас прочности. Попадания снижают прочность, пока предмет полностью не разрушится на значении 0. При этом снижение урона остаётся постоянным независимо от износа брони — одинаковый процент поглощения работает на всех четырёх стадиях прочности.

Защита работает только на те части тела, которые закрывает конкретный элемент экипировки:

  • Стандартные жилеты защищают верхнюю, среднюю и нижнюю части торса (upper, middle, lower torso).
  • Жилет Super heavy дополнительно закрывает таз (pelvis) и плечи (upper arm).
  • Любой шлем защищает голову (head).
  • Дополнительную защиту шеи (neck) дают шлемы Heavy, Super heavy и Tank.
  • Поскольку жилеты и шлемы никогда не перекрывают одни и те же зоны, в любой точке тела применяется только один элемент защиты.
  • Никакая броня не защищает кисти рук, стопы, предплечья (lower arms) или ноги (бёдра и голени: thighs, calves).

Экипированная броня срезает входящий урон от пули на свой указанный процент. Например, бронежилет Heavy (50%) снижает урон от выстрела из M4 в верхнюю часть торса с 27.3 до 13.6.

Взаимодействие с боеприпасами

Выбор патронов напрямую влияет на работу брони. Общая эффективность защиты меняется в зависимости от заряженного калибра и типа патрона. Стандартные патроны full metal jacket и трассеры испытывают полное сопротивление брони. По незащищённому телу патроны hollow point наносят примерно в два раза больше урона, чем full metal jacket, но броня отлично режет такой урон и сводит на нет почти всё преимущество hollow point против бронированных целей. Попадания бронебойными патронами (armor-piercing) по целям без брони наносят на 20% меньше урона, зато броня защищает от них гораздо слабее. Это ослабление защиты зависит от категории оружия: броня сохраняет 70% защиты против small arms, 60% против medium arms, 50% против high arms и 100% против special arms. Оружие без назначенной категории оружия сохраняет 30% снижения урона.

Эффективность патронов в зависимости от защиты противника:

  • Против брони Light лучше всего показывают себя патроны full metal jacket.
  • В этих условиях armor-piercing работают чуть слабее, а hollow point показывают себя намного хуже.
  • Против брони Medium и выше бронебойные патроны (armor-piercing) обеспечивают более высокий урон.
  • Основная задача hollow point — уничтожение целей без брони.
  • По любому бронированному противнику урон hollow point намного ниже, чем у full metal jacket.

Разбор на примере M4

При стрельбе из M4 для устранения противника без брони нужно два хедшота или четыре попадания в торс. Попадания в шею или голову дают самый сильный эффект. Конечности служат неэффективной целью: чтобы положить врага попаданиями в кисти или стопы, потребуется 14 выстрелов из M4, а по рукам и ногам — от 7 до 8 попаданий. Тяжёлая броня на торсе увеличивает число попаданий из M4 для убийства с 4 до 8.

Показатели урона за выстрел в верх торса и в голову для M4 с патронами full metal jacket:

Надетый бронежилет Урон в верхнюю часть торса Урон в голову
None 27.3 65.8
Light 19.1 46.1
Medium 16.4 39.5
Heavy 13.6 32.9
Super heavy 10.9 26.3

Количество выстрелов из M4 для нокаута цели по разным тирам защиты:

Надетый бронежилет Попаданий в верх торса Попаданий в голову
None 4 2
Light 6 3
Medium 7 3
Heavy 8 4
Super heavy 10 4

Против жилета Medium винтовка M4 наносит 16.6 урона бронебойными патронами (armor-piercing) против 16.4 обычными full metal jacket, а против жилета Super heavy — 14.0 против 10.9. Броня не спасает от всех попаданий: выстрел в голову игнорирует защиту жилета и наносит полный урон по голове, а попадания по рукам вообще не срезаются никакой бронёй.

Источники

  • Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)