Механика брони
Каждый пехотинец начинает бой с базовым запасом в 100 HP. Входящие попадания вычитаются из этого пула в зависимости от типа оружия, заряженных патронов, зоны попадания, надетой на эту зону брони и расстояния, которое пролетела пуля. Расчёт урона идёт индивидуально для каждого попадания. При падении здоровья до нуля боец падает в нокаут (downed).
Зоны попадания (Hit Zones)
Попадания пуль регистрируются в двенадцати отдельных зонах: head, neck, upper torso, middle torso, lower torso, pelvis, upper arm, lower arm, hand, thigh, calf и foot. Попадание в голову — самое опасное, тогда как кисти и стопы наименее уязвимы. Если траектория пули проходит через несколько зон, урон рассчитывается отдельно для каждой задетой области, и применяется максимальное значение.
Множители урона
У каждой анатомической зоны есть базовый множитель, к которому добавляется дополнительный множитель категории стреляющего оружия. Оба модификатора перемножаются друг с другом. Любая броня, защищающая данную зону, срезает итоговый урон. Оставшийся урон вычитается напрямую из запаса здоровья бойца.
Базовые анатомические множители до применения бонусов класса оружия:
| Часть тела | Базовый множитель |
|---|---|
| Head | 1.00 |
| Neck | 0.75 |
| Upper torso | 1.10 |
| Middle torso | 1.00 |
| Lower torso | 0.95 |
| Pelvis | 0.90 |
| Upper arm | 0.60 |
| Lower arm | 0.50 |
| Hand | 0.30 |
| Thigh | 0.60 |
| Calf | 0.50 |
| Foot | 0.30 |
Дополнительные множители в голову в зависимости от класса оружия: 2.35 для assault rifles, 2.1 для SMG, 2.35 для LMG, 1.5 для shotguns, 2.45 для DMR и около 4.27 для снайперских винтовок (sniper rifles).
Уровни брони
Защитная экипировка занимает два слота снаряжения: бронежилет (vest) и шлем (helmet). Жилеты делятся на тиры Light, Medium, Heavy и Super heavy, а шлемы включают эти же четыре варианта плюс классы Pilot и Tank. Чем выше тир защиты, тем больше входящего урона он поглощает. Процент снижения урона у бронежилетов: 30% для Light, 40% для Medium, 50% для Heavy и 60% для Super heavy. Для шлемов показатели защиты: 30% для Light, 40% для Medium, 30% для Pilot, 50% для Heavy, 60% для Super heavy и 55% для Tank.
У каждого элемента брони есть свой запас прочности. Попадания снижают прочность, пока предмет полностью не разрушится на значении 0. При этом снижение урона остаётся постоянным независимо от износа брони — одинаковый процент поглощения работает на всех четырёх стадиях прочности.
Защита работает только на те части тела, которые закрывает конкретный элемент экипировки:
- Стандартные жилеты защищают верхнюю, среднюю и нижнюю части торса (upper, middle, lower torso).
- Жилет Super heavy дополнительно закрывает таз (pelvis) и плечи (upper arm).
- Любой шлем защищает голову (head).
- Дополнительную защиту шеи (neck) дают шлемы Heavy, Super heavy и Tank.
- Поскольку жилеты и шлемы никогда не перекрывают одни и те же зоны, в любой точке тела применяется только один элемент защиты.
- Никакая броня не защищает кисти рук, стопы, предплечья (lower arms) или ноги (бёдра и голени: thighs, calves).
Экипированная броня срезает входящий урон от пули на свой указанный процент. Например, бронежилет Heavy (50%) снижает урон от выстрела из M4 в верхнюю часть торса с 27.3 до 13.6.
Взаимодействие с боеприпасами
Выбор патронов напрямую влияет на работу брони. Общая эффективность защиты меняется в зависимости от заряженного калибра и типа патрона. Стандартные патроны full metal jacket и трассеры испытывают полное сопротивление брони. По незащищённому телу патроны hollow point наносят примерно в два раза больше урона, чем full metal jacket, но броня отлично режет такой урон и сводит на нет почти всё преимущество hollow point против бронированных целей. Попадания бронебойными патронами (armor-piercing) по целям без брони наносят на 20% меньше урона, зато броня защищает от них гораздо слабее. Это ослабление защиты зависит от категории оружия: броня сохраняет 70% защиты против small arms, 60% против medium arms, 50% против high arms и 100% против special arms. Оружие без назначенной категории оружия сохраняет 30% снижения урона.
Эффективность патронов в зависимости от защиты противника:
- Против брони Light лучше всего показывают себя патроны full metal jacket.
- В этих условиях armor-piercing работают чуть слабее, а hollow point показывают себя намного хуже.
- Против брони Medium и выше бронебойные патроны (armor-piercing) обеспечивают более высокий урон.
- Основная задача hollow point — уничтожение целей без брони.
- По любому бронированному противнику урон hollow point намного ниже, чем у full metal jacket.
Разбор на примере M4
При стрельбе из M4 для устранения противника без брони нужно два хедшота или четыре попадания в торс. Попадания в шею или голову дают самый сильный эффект. Конечности служат неэффективной целью: чтобы положить врага попаданиями в кисти или стопы, потребуется 14 выстрелов из M4, а по рукам и ногам — от 7 до 8 попаданий. Тяжёлая броня на торсе увеличивает число попаданий из M4 для убийства с 4 до 8.
Показатели урона за выстрел в верх торса и в голову для M4 с патронами full metal jacket:
| Надетый бронежилет | Урон в верхнюю часть торса | Урон в голову |
|---|---|---|
| None | 27.3 | 65.8 |
| Light | 19.1 | 46.1 |
| Medium | 16.4 | 39.5 |
| Heavy | 13.6 | 32.9 |
| Super heavy | 10.9 | 26.3 |
Количество выстрелов из M4 для нокаута цели по разным тирам защиты:
| Надетый бронежилет | Попаданий в верх торса | Попаданий в голову |
|---|---|---|
| None | 4 | 2 |
| Light | 6 | 3 |
| Medium | 7 | 3 |
| Heavy | 8 | 4 |
| Super heavy | 10 | 4 |
Против жилета Medium винтовка M4 наносит 16.6 урона бронебойными патронами (armor-piercing) против 16.4 обычными full metal jacket, а против жилета Super heavy — 14.0 против 10.9. Броня не спасает от всех попаданий: выстрел в голову игнорирует защиту жилета и наносит полный урон по голове, а попадания по рукам вообще не срезаются никакой бронёй.
Источники
- Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)