Достижения зон
Боевые заслуги, тактические ленты за выживание и знаки отличия, извлечённые напрямую из игровых данных экономики.
Приведённые ниже вехи представляют собой определения внутриигровых достижений, извлечённые из файлов игры. На этом сайте нет аккаунтов и серверов, поэтому синхронизация личного прогресса и значки достижений не отслеживаются.
Complete The Tutorial
ОбучениеEvent.StateTree.TutorialCompleted fires (the tutorial is finished).
Punch Kristopher
ОбучениеA character-damaged event whose target is Kristopher (the tutorial NPC) and whose damage is melee.
Top Cash Earner
ЭкономикаNo event trigger. Checked on a match stat: the player's cash-earned placement equals 1 and the cash earned is above 0.
Single Life Profit
ЭкономикаEvent.StateTree.ProfitChanged; a match-stat difference (profit) compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.
Loadout Spender
ЭкономикаEvent.StateTree.LoadoutPurchased; the resource tag must equal cash and the resource change is compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.
Control Zone Survivor
ВыживаниеEntering a control zone starts a timer; the achievement unlocks when RequiredSeconds pass in the zone and the pawn is still alive. Death resets the watch.
Long Shot
БойEvent.StateTree.LongShotVitalityChanged; the target is hostile and the message Distance (float) is compared with DistanceThreshold using GreaterOrEqual.
Clean Sweep
МатчNo event trigger. Checked on the final faction scores: the player's own faction score is above 0 and the opposing faction's score is 0.
Ricochet Kill
БойEvent.StateTree.RicochetVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the ricochet tag.
Defibrillator Kill
БойEvent.StateTree.DefibrillatorVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the defibrillator tag.
Тактический разбор · Система достижений
Как эти достижения фиксируются в игре?
Каждое достижение управляется задачей Unreal Engine StateTree, которая отслеживает боевые события матча — например, убийства на дистанции более 950 метров или полную зачистку секторов фракцией.
Синхронизируются ли эти достижения со Steam?
Каждая запись содержит идентификатор достижения Steam, соответствующий вехам разработчиков.
Могу ли я отслеживать личный прогресс на этом сайте?
Нет. На этом сайте нет аккаунтов и игровых серверов, и прогресс личного профиля не отслеживается.
Откуда берутся данные о наградах?
Все задачи, условия срабатывания и пороговые параметры импортированы из извлечённых данных игры.