ПРОГРЕСС ЗОН

Достижения зон

Боевые заслуги, тактические ленты за выживание и знаки отличия, извлечённые напрямую из игровых данных экономики.

ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ВЕХИ ИГРЫ

Приведённые ниже вехи представляют собой определения внутриигровых достижений, извлечённые из файлов игры. На этом сайте нет аккаунтов и серверов, поэтому синхронизация личного прогресса и значки достижений не отслеживаются.

Complete The Tutorial

Обучение

Event.StateTree.TutorialCompleted fires (the tutorial is finished).

Punch Kristopher

Обучение

A character-damaged event whose target is Kristopher (the tutorial NPC) and whose damage is melee.

Top Cash Earner

Экономика

No event trigger. Checked on a match stat: the player's cash-earned placement equals 1 and the cash earned is above 0.

Single Life Profit

Экономика

Event.StateTree.ProfitChanged; a match-stat difference (profit) compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Loadout Spender

Экономика

Event.StateTree.LoadoutPurchased; the resource tag must equal cash and the resource change is compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Control Zone Survivor

Выживание

Entering a control zone starts a timer; the achievement unlocks when RequiredSeconds pass in the zone and the pawn is still alive. Death resets the watch.

Long Shot

Бой

Event.StateTree.LongShotVitalityChanged; the target is hostile and the message Distance (float) is compared with DistanceThreshold using GreaterOrEqual.

Clean Sweep

Матч

No event trigger. Checked on the final faction scores: the player's own faction score is above 0 and the opposing faction's score is 0.

Ricochet Kill

Бой

Event.StateTree.RicochetVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the ricochet tag.

Defibrillator Kill

Бой

Event.StateTree.DefibrillatorVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the defibrillator tag.

Тактический разбор · Система достижений

Как эти достижения фиксируются в игре?

Каждое достижение управляется задачей Unreal Engine StateTree, которая отслеживает боевые события матча — например, убийства на дистанции более 950 метров или полную зачистку секторов фракцией.

Синхронизируются ли эти достижения со Steam?

Каждая запись содержит идентификатор достижения Steam, соответствующий вехам разработчиков.

Могу ли я отслеживать личный прогресс на этом сайте?

Нет. На этом сайте нет аккаунтов и игровых серверов, и прогресс личного профиля не отслеживается.

Откуда берутся данные о наградах?

Все задачи, условия срабатывания и пороговые параметры импортированы из извлечённых данных игры.