ZONEN-FORTSCHRITT

Zonen-Erfolge

Missionsleistungen, taktische Überlebensorden und Gefechtsauszeichnungen, direkt aus den Wirtschaftsdefinitionen des Spiels extrahiert.

IN-GAME-WIRTSCHAFTSMEILENSTEINE

Die folgenden Meilensteine stellen Erfolgsdefinitionen dar, die aus den Spieldateien extrahiert wurden. Diese Seite hat keine Konten oder Spielserver, sodass persönliche Fortschrittssynchronisierungen und Erfolgsabzeichen nicht erfasst werden.

Complete The Tutorial

Tutorial

Event.StateTree.TutorialCompleted fires (the tutorial is finished).

Punch Kristopher

Tutorial

A character-damaged event whose target is Kristopher (the tutorial NPC) and whose damage is melee.

Top Cash Earner

Wirtschaft

No event trigger. Checked on a match stat: the player's cash-earned placement equals 1 and the cash earned is above 0.

Single Life Profit

Wirtschaft

Event.StateTree.ProfitChanged; a match-stat difference (profit) compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Loadout Spender

Wirtschaft

Event.StateTree.LoadoutPurchased; the resource tag must equal cash and the resource change is compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Control Zone Survivor

Überleben

Entering a control zone starts a timer; the achievement unlocks when RequiredSeconds pass in the zone and the pawn is still alive. Death resets the watch.

Long Shot

Gefecht

Event.StateTree.LongShotVitalityChanged; the target is hostile and the message Distance (float) is compared with DistanceThreshold using GreaterOrEqual.

Clean Sweep

Match

No event trigger. Checked on the final faction scores: the player's own faction score is above 0 and the opposing faction's score is 0.

Ricochet Kill

Gefecht

Event.StateTree.RicochetVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the ricochet tag.

Defibrillator Kill

Gefecht

Event.StateTree.DefibrillatorVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the defibrillator tag.

Taktische Nachbesprechung · Erfolgssystem

Wie werden diese Erfolge im Spiel erfasst?

Jeder Erfolg wird von einem Unreal Engine StateTree-Task gesteuert, der auf Gefechts- und Match-Ereignisse reagiert – wie Distanzabschüsse über 950 Meter oder makellose Fraktionssiege.

Werden diese Erfolge mit Steam synchronisiert?

Jeder Eintrag enthält eine Steam-Erfolgs-ID, die den Meilensteinen der Entwickler entspricht.

Kann ich meinen persönlichen Fortschritt auf dieser Seite verfolgen?

Nein. Diese Seite hat keine Konten oder Spielserver und verfolgt keinen persönlichen Profilfortschritt.

Woher stammen die Belohnungsdaten?

Alle Ziele, Auslösekriterien und Parameterschwellenwerte werden aus extrahierten Spieldaten importiert.