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TIME-TO-KILL (TTK) RANGLISTEN

Vergleiche theoretische Letalität und praktische Time-to-Kill-Werte für Waffen, Munitionsarten, Panzerungsklassen und Distanzen.

GEFECHTSMATRIX
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TIME TO KILL OVER DISTANCE · PIN COMPARISON
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WARDOGS TTK LEADERBOARD
33 WEAPONS RANKED
# PIN WEAPON TTK SHOTS DAMAGE RPM MAG PRICE BY ARMOR DETAILS
Standard 100 HP target · Elimination window tracks from trigger initiation through bullet impact (flight delay included) · Pellet cluster full connection
RELOAD Kill exceeds magazine capacity RNG Past effective distance
Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.
TIME-TO-KILL-METHODIK & BERECHNUNGSSTANDARDS

REINE ZYKLUSZEIT DER FEUERRATE

Die theoretische TTK geht davon aus, dass der erste Schuss sofort zum Zeitpunkt Null trifft. Nachfolgende Schüsse unterliegen einer zyklischen Verzögerung, die durch die Schussfrequenz der Waffe bestimmt wird: (Treffer zum Kill - 1) * (60.000 / Zyklische RPM). Halbautomatische Waffen und Repetierbüchsen erzwingen feste Abzugsrückstellintervalle.

ZYKLISCHE KOPFSCHUSS-VERTEILUNG

Realistische Gefechte weisen eine gemischte Treffergenauigkeit auf. Bei Konfiguration einer Kopfschussquote (z. B. 1 von 3 Schüssen trifft den Kopf) wechselt die Berechnung zwischen Körpertreffern und kritischem Kopfschaden ab, was die erforderlichen Gesamttreffer präzise reduziert.

INTEGRATION DER BALLISTISCHEN FLUGZEITVERZÖGERUNG

Auf größere Entfernungen erzeugt die Mündungsgeschwindigkeit eine messbare Flugzeitverzögerung. Der Vergleichsvisualisierer integriert die Geschossflugzeit in Gefechtsprofile auf Distanz und zeigt, wie hohe Geschossgeschwindigkeit eine reine zyklische RPM auf Entfernung übertreffen kann.

MAGAZINKAPAZITÄT & NACHLADE-UNTERBRECHUNGEN

Wenn die Gesamtzahl der Treffer zum Kill gegen schwere Panzerung bei starkem Schadensabfall die Standardmagazinkapazität übersteigt, warnt eine Nachladeverzögerungsanzeige den Operator vor erforderlichen Feuerpausen.

TIME-TO-KILL (TTK) FAQ

Welcher Waffentyp erzielt die schnellste TTK im Nahkampf?

Maschinenpistolen mit hoher Feuerrate und schnelle Sturmgewehre dominieren Nahkämpfe (unter 25m) gegen leichte Panzerung. Schrotflinten mit enger Schrotstreuung können auf kürzeste Distanz sofortige Kills mit einem Schuss erzielen.

Warum bewertet die Standard-TTK gegen Stufe-2-Panzerung auf 50m?

Typische Gefechte finden meist mit Schutzwesten mittlerer Stufe auf mittleren Patrouillendistanzen statt. Diese Standard-Basislinie bietet eine ausgewogene Messgröße für Mündungsgeschwindigkeit und Plattendurchschlag.

Verändert Panzerung die Rangüberlegenheit von Waffen vollständig?

Ja. Waffen, die auf hohe RPM mit geringem Einzelschussschaden setzen, verlieren gegen Stufe-3-Platten drastisch an Wirkung. Umgekehrt behalten Kampfgewehre im Kaliber 7.62x51mm dank hoher Durchschlagskraft eine überlegene Time-to-Kill gegen gepanzerte Ziele.