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CLASSEMENTS TIME-TO-KILL (TTK)

Comparez la létalité théorique et les métriques de time-to-kill pratique selon les armes, types de munitions, classes d'armure et distances.

MATRICE D'ENGAGEMENT
ENGAGEMENT DISTANCE
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TIME TO KILL OVER DISTANCE · PIN COMPARISON
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Select up to 4 firearms in the leaderboard below to chart and compare time-to-kill curves over distance.
WARDOGS TTK LEADERBOARD
33 WEAPONS RANKED
# PIN WEAPON TTK SHOTS DAMAGE RPM MAG PRICE BY ARMOR DETAILS
Standard 100 HP target · Elimination window tracks from trigger initiation through bullet impact (flight delay included) · Pellet cluster full connection
RELOAD Kill exceeds magazine capacity RNG Past effective distance
Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.
MÉTHODOLOGIE DU TIME-TO-KILL & NORMES DE CALCUL

TEMPS DE CYCLE PUR DE CADENCE DE TIR

Le TTK théorique suppose que le premier tir touche instantanément au temps zéro. Les tirs suivants subissent un délai cyclique déterminé par la cadence de tir de l'arme : (Tirs pour éliminer - 1) * (60 000 / RPM cyclique). Les armes semi-automatiques et à verrou appliquent strictement les intervalles de réarmement de la détente.

RÉPARTITION CYCLIQUE DES TIRS À LA TÊTE

Les combats réalistes impliquent une précision mixte. Lorsqu'un ratio de tirs à la tête est configuré (par exemple 1 balle sur 3 touchant le crâne), le calcul alterne impacts corporels et dégâts crâniens critiques, réduisant précisément le nombre total de tirs nécessaires.

INTÉGRATION DU DÉLAI DE TRAJET BALISTIQUE

À longue distance, la vitesse initiale crée un délai de vol mesurable. Le visualiseur comparatif intègre le temps de vol du projectile dans les profils d'engagement étendus, montrant comment une vélocité élevée peut surpasser le RPM cyclique brut à distance.

DÉPASSEMENT DE CHARGEUR & PALIERS DE RECHARGEMENT

Si le nombre total de tirs pour éliminer dépasse la capacité standard du chargeur face à une armure lourde à portée maximale, un indicateur de délai de rechargement avertit l'opérateur des pauses tactiques nécessaires pour réengager.

FAQ TIME-TO-KILL (TTK)

Quel archétype d'arme atteint le TTK le plus rapide au corps-à-corps ?

Les pistolets-mitrailleurs à haute cadence cyclique et les fusils d'assaut rapides dominent les combats rapprochés (moins de 25m) contre les armures légères. Les fusils à pompe délivrant une dispersion de plombs resserrée peuvent éliminer instantanément en un seul tir à bout portant.

Pourquoi le TTK par défaut est-il évalué contre une Armure Niveau 2 à 50m ?

Les engagements compétitifs standard se déroulent principalement contre des gilets pare-balles de niveau intermédiaire à des distances de patrouille moyennes. Cette référence standard offre une évaluation équilibrée de la vitesse initiale et de la pénétration de plaque.

L'armure modifie-t-elle radicalement la supériorité des tiers d'armes ?

Oui. Les armes reposant sur un haut RPM avec de faibles dégâts par balle perdent considérablement en efficacité face aux plaques de Niveau 3. À l'inverse, les fusils de combat chambrés en 7.62x51mm conservent un time-to-kill supérieur contre des cibles renforcées grâce à leur forte pénétration d'armure.