Trois équipes s'affrontent sur des Control Zones aléatoires de 2x2km où atteindre 100 points assure la victoire du match.
SQUAD COMBAT MANUAL
Comprehensive operational rules, combat physics, and economy formulas mapped directly to live game data.
Chaque rôle progresse du niveau 0 au niveau 100 pour déverrouiller son arbre de progression.
La réduction totale des dégâts dépend du palier d'armure équipé, tandis que les munitions chambrées modifient les valeurs de protection finales.
Le cash accumulé en match finance armes, équipement, véhicules et compétences, tandis que l'XP de rôle acquise fait progresser les niveaux de maîtrise du joueur.
Les joueurs déploient manuellement ces objets à usage unique après une longue chute.
Les trois factions du jeu comprennent Lonestar, Valkyra et Manticore, modifiant variantes de véhicules, logos d'armes, Forward Operating Bases et récompenses de fin de match en Season 2.
Les escouades capturent des tours pour découvrir les chiffres du code, saisissent la combinaison sur un pavé numérique pour magnétiser la structure et attirer la Hot Zone.
Comment choisir ses véhicules par rôle, les détruire, gérer le ravitaillement et les réparations, et évaluer la protection des passagers grâce aux statistiques.
La construction de structures consomme des Build Supplies selon les paliers de marteau, exploitant les points faibles tandis que la santé défensive équilibre la démolition explosive.
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