Aperçu
WARDOGS propose deux variantes de parachutes, identifiées sous les noms de Basic Parachute et Sport Parachute. Chaque objet fonctionne sur une base à usage unique, nécessitant un déploiement manuel par le joueur à la suite d’une longue chute. Dans la boutique, les deux parachutes occupent l’emplacement Traversal et sont catégorisés sous Utility. Aucun des deux modèles n’exige de déblocage préalable, et chacun ne peut être utilisé qu’une seule fois. Appuyer sur la touche Espace (Space) ouvre la voilure pendant une chute et permet également de sauter depuis les échelles.
Comparatif des voilures
Les mentions en boutique indiquent “Cannot be Controlled” pour le Basic Parachute, tout en désignant “Can be Controlled” pour le Sport Parachute. Contrairement à la variante Basic, le modèle Sport permet de se diriger, de planer et d’exécuter une ressource (pull-up). Emportant davantage de variables de mouvement, l’édition Sport affiche également un poids plus important. Le poids de l’objet est documenté à 2.5 pour le Basic et 9 kg pour le Sport. En boutique, les prix affichés s’établissent à 500 de cash pour le Basic et 700 de cash pour le Sport.
En accord avec sa description en boutique, le Basic Parachute est dépourvu de barre d’endurance, de capacité de vol plané ou de fonction de ressource. Effectuer une ressource sur le Sport Parachute consomme de l’endurance à une cadence de 50 par seconde, qui se régénère à raison de 30 par seconde. Comme la variante Basic ne définit aucune limite de vélocité, ce sont les chiffres par défaut qui s’appliquent (5,000 en vertical et 2,000 en horizontal). Comme aucune réserve de ressource ni vitesse de roulis n’est spécifiée pour le modèle Sport, les métriques par défaut de 100 et 2 prennent effet. Aucun de ces paramètres n’a son unité de mesure spécifiée.
Critères de déploiement
Le déploiement exige de posséder l’objet de voilure, de ne pas l’avoir déjà déployé, d’être en chute libre et de disposer d’un dégagement suffisant sous l’opérateur. L’activation de la voilure exige une chute préalable d’au moins 400, déduite d’après l’échelle de vélocité comme étant très probablement 4 m. L’ouverture nécessite un dégagement d’altitude au-dessus du relief d’au moins 1,000, calculé comme étant très probablement 10 m. La durée de déploiement de la voilure est indiquée à 2 s, introduite comme nouvelle valeur dans la Season 2. Le processus de déploiement requiert une valeur d’unité non précisée de 2.0. Couper les suspentes est strictement réservé aux moments où la voilure est actuellement déployée.
Impact à l’atterrissage
Le texte en jeu indique que déployer l’un ou l’autre des modèles de voilure atténue les dégâts subis lors d’une chute. Fonctionnant sur des entrées de vélocité en centimètres par seconde, les traumatismes d’atterrissage en parachute évoluent de façon linéaire de zéro dégât à 6.95 m/s de descente jusqu’à 100 à 17 m/s. La vitesse terminale maximale durant une descente atteint 53 m/s. Le contrôle aérien en vol pendant une chute est évalué à 20%. Les impacts en chute libre commencent à infliger des traumatismes à une vitesse de descente de 6.7 m/s, qui enregistre 0 dégât. Une chute sans assistance entraîne 100 de dégâts d’impact dès que la vélocité atteint 8.8 m/s.
Équilibrage de saison
Au sein de l’économie, le prix en cash du modèle Basic est passé de 100 à 500. En revanche, l’achat de la version Sport est descendu de 1,000 à 700 de cash. La distance de descente requise avant l’ouverture de la voilure a augmenté de 100 à 400 sur les deux modèles. Sur les métriques de maniabilité, la traînée de ressource sur la variante Sport a été ajustée de 825 à 400.
La Season 2 a attribué trois nouveaux paramètres aux deux voilures : un coefficient de traînée verticale de 1.75, une durée d’ouverture de 2.0 et un dégagement requis de 1,000 au-dessus du sol. Aucune statistique de base n’existe depuis la Season 1 à titre de comparaison. Sous les mises à jour de la Season 2, la distance de chute initiale obligatoire est passée de 1 m à 4 m, accompagnée d’un nouveau prérequis de dégagement de 10 m au sol pour l’ouverture. Le seuil où les dégâts d’atterrissage avec parachute déployé atteignent 100 a été décalé à une vitesse de descente de 17 m/s, contre 11.1 m/s en Season 1.
Sources
- Official WARDOGS Community Wiki: Parachutes (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Movement (CC BY-SA 4.0)