PROGRESSION DE ZONE

Succès de zone

Accomplissements de mission, rubans de survie tactique et distinctions de combat extraits directement des définitions économiques du jeu.

ÉTAPES ÉCONOMIQUES EN JEU

Les étapes ci-dessous représentent les définitions de succès en jeu extraites des fichiers du jeu. Ce site ne disposant d'aucun compte ni serveur de jeu, la synchronisation de la progression personnelle et les badges de succès ne sont pas suivis.

Complete The Tutorial

Tutoriel

Event.StateTree.TutorialCompleted fires (the tutorial is finished).

Punch Kristopher

Tutoriel

A character-damaged event whose target is Kristopher (the tutorial NPC) and whose damage is melee.

Top Cash Earner

Économie

No event trigger. Checked on a match stat: the player's cash-earned placement equals 1 and the cash earned is above 0.

Single Life Profit

Économie

Event.StateTree.ProfitChanged; a match-stat difference (profit) compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Loadout Spender

Économie

Event.StateTree.LoadoutPurchased; the resource tag must equal cash and the resource change is compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Control Zone Survivor

Survie

Entering a control zone starts a timer; the achievement unlocks when RequiredSeconds pass in the zone and the pawn is still alive. Death resets the watch.

Long Shot

Combat

Event.StateTree.LongShotVitalityChanged; the target is hostile and the message Distance (float) is compared with DistanceThreshold using GreaterOrEqual.

Clean Sweep

Partie

No event trigger. Checked on the final faction scores: the player's own faction score is above 0 and the opposing faction's score is 0.

Ricochet Kill

Combat

Event.StateTree.RicochetVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the ricochet tag.

Defibrillator Kill

Combat

Event.StateTree.DefibrillatorVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the defibrillator tag.

Débriefing tactique · Système de succès

Comment ces succès sont-ils enregistrés en jeu ?

Chaque succès est régi par une tâche StateTree d'Unreal Engine qui écoute les événements de combat et de match — tels que des éliminations à longue distance dépassant 950 mètres ou des victoires écrasantes de faction.

Ces succès sont-ils synchronisés avec Steam ?

Chaque entrée inclut un identifiant de succès Steam correspondant aux jalons des développeurs pour les abonnés.

Puis-je suivre ma complétion personnelle sur ce site ?

Non. Ce site ne dispose d'aucun compte ni serveur de jeu et ne suit pas la progression individuelle des profils.

D'où proviennent les données de récompense ?

Tous les objectifs, critères de déclenchement et seuils de paramètres sont importés à partir des données extraites du jeu.