PROGRESIÓN DE ZONA

Logros de zona

Logros de misión, cintas tácticas de supervivencia y condecoraciones de combate extraídas directamente de las definiciones de la economía del juego.

HITOS DE LA ECONOMÍA DEL JUEGO

Los siguientes hitos representan definiciones de logros del juego extraídas de los archivos del juego. Este sitio no tiene cuentas ni servidores de juego, por lo que no se realiza seguimiento de la sincronización del progreso personal ni de las insignias de logros.

Complete The Tutorial

Tutorial

Event.StateTree.TutorialCompleted fires (the tutorial is finished).

Punch Kristopher

Tutorial

A character-damaged event whose target is Kristopher (the tutorial NPC) and whose damage is melee.

Top Cash Earner

Economía

No event trigger. Checked on a match stat: the player's cash-earned placement equals 1 and the cash earned is above 0.

Single Life Profit

Economía

Event.StateTree.ProfitChanged; a match-stat difference (profit) compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Loadout Spender

Economía

Event.StateTree.LoadoutPurchased; the resource tag must equal cash and the resource change is compared with CashThreshold using GreaterOrEqual.

Control Zone Survivor

Supervivencia

Entering a control zone starts a timer; the achievement unlocks when RequiredSeconds pass in the zone and the pawn is still alive. Death resets the watch.

Long Shot

Combate

Event.StateTree.LongShotVitalityChanged; the target is hostile and the message Distance (float) is compared with DistanceThreshold using GreaterOrEqual.

Clean Sweep

Partida

No event trigger. Checked on the final faction scores: the player's own faction score is above 0 and the opposing faction's score is 0.

Ricochet Kill

Combate

Event.StateTree.RicochetVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the ricochet tag.

Defibrillator Kill

Combate

Event.StateTree.DefibrillatorVitalityChanged; the target is hostile and the kill carries the defibrillator tag.

Informe táctico · Sistema de logros

¿Cómo se registran estos logros en el juego?

Cada logro está gestionado por una tarea StateTree de Unreal Engine que monitoriza eventos de combate y de partida, como bajas a larga distancia que superen los 950 metros o barridos completos de facción.

¿Están sincronizados estos logros con Steam?

Cada entrada incluye un identificador de logros de Steam correspondiente a los hitos de suscriptor de los desarrolladores.

¿Puedo realizar un seguimiento de mi progreso personal en este sitio?

No. Este sitio no tiene cuentas ni servidores de juego y no realiza seguimiento del progreso de perfiles personales.

¿De dónde proceden los datos de recompensas?

Todos los objetivos, criterios de activación y umbrales de parámetros se importan de los datos extraídos del juego.