ÉCONOMIE & XP • RÉCOMPENSES DE MATCH

Calculateur de récompenses en Cash & XP

Calculez les gains de match, les multiplicateurs de zone tactique et les gains d'XP de rôle lors des affrontements, du soutien de terrain et des captures d'objectifs dans WARDOGS.

1. Événement opérationnel

Player Elimination

Élimination directe d'un ennemi au combat. La récompense est partagée entre la position de l'opérateur et celle de la cible.

2. Situation tactique

3. Modificateurs & Conditions

Même cible, fois précédentes (0 à 4) 0 (Full Rate)
Série de victimes (Cette vie) 1 Kill ($0 Bonus)
Nombre de joueurs sur le serveur (Population) 60 Players · ×1.00
0 (×0) 10 (×0.15) 25 (×0.3) 35 (×0.5) 45 (×0.8) 60 (×1.0)
Cash calculé
$300
Base $300
XP de progression de rôle
250 XP
Assault Track
PROGRESSION DES ARMES PAR RÔLE

Assault : Fusils & Pistolets | Medic : PM & Trousses de soins | Recon : Tireur d'élite, Snipers & Arcs | Support : Mitrailleuses, Fusils à pompe & Lanceurs | Driver / Pilot : Véhicules & Aéronefs.

Référence de paiement de zone
Extérieur
$300
250 XP
Control Zone
$1,500
250 XP
Hot Zone
$3,000
250 XP
Détail arithmétique du gain
(1 - 0 × 0.24) × ((300 + 0) × 1.0) × 1.00 × 1 × 1.00 × 1.00 = $300
(1 - 0 × 0.24) × 250 × 1.00 = 250 XP

Guide des paiements opérationnels

Comprendre la structure des paiements

Les gains de match dans WARDOGS sont traités via un moteur de calcul standardisé régi par des primes d'événements de base, des coefficients territoriaux spatiaux et des facteurs de combat situationnels. Les éliminations de base rapportent la devise standard, tandis que les affrontements au sein de secteurs sécurisés augmentent considérablement les rendements.

La pondération de position équilibre l'emplacement du tireur et celui de la cible. Les échanges de tirs directs divisent la pondération à parts égales entre les deux positions, garantissant aux opérateurs tirant depuis les périmètres extérieurs vers les secteurs de contrôle centraux de conserver des bonus territoriaux partiels. Les interventions de soins et réanimations évaluent uniquement la position du blessé au sol.

Modificateurs de combat & Répétitions

Les affrontements cumulent des multiplicateurs situationnels incluant les bonus de tir à la tête de précision, éliminations de vengeance et interruptions de séries de victimes. Les tirs au fusil et frappes d'artillerie à longue distance évoluent de manière exponentielle avec la distance balistique, atteignant jusqu'à quatre fois la valeur aux distances d'engagement extrêmes.

Des mécaniques de rendements décroissants empêchent le farm répétitif. Les éliminations consécutives contre un même adversaire subissent des déductions progressives d'environ vingt-quatre pour cent par occurrence, tombant à des rendements résiduels minimaux dès la cinquième neutralisation successive.

Échelonnement selon la population du serveur

La liquidité globale du match dépend strictement du nombre de participants actifs sur le serveur. Les matchs à faible population comptant moins de dix participants actifs n'octroient aucun rendement économique ni d'expérience. La cadence des gains augmente progressivement jusqu'à un effectif complet de soixante opérateurs, où les valeurs économiques de base atteignent une parité de cent pour cent.

Foire aux questions

Quel est le gain de base pour l'élimination d'un joueur ennemi ?
Les éliminations standard rapportent une prime de base de trois cents dollars et deux cent cinquante points d'expérience de rôle. Exécuter une élimination à l'intérieur d'un territoire contesté ou sécurisé applique des multiplicateurs allant jusqu'à dix fois selon la proximité avec le noyau central.
Le traitement médical récompense-t-il la position du médecin ou celle du patient ?
Le triage médical et les réanimations de terrain évaluent strictement les coordonnées au sol de la victime. Les médecins opérant depuis l'extérieur qui réaniment des équipiers blessés à l'intérieur de zones chaudes actives reçoivent l'intégralité du multiplicateur de secteur amélioré.
Comment le règlement de fin de match récompense-t-il les participants ?
Le classement final des factions octroie des indemnités fixes de mille, cinq cents ou deux cent cinquante dollars, ainsi qu'une part en pourcentage des revenus accumulés pendant le match jusqu'à cent mille dollars. Les opérateurs qui survivent jusqu'au coup de sifflet final récupèrent en outre quatre-vingt-dix pour cent de leurs dépenses en matériel.

Community Data Attribution: Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.