Calculadora de Recompensas de Dinheiro e XP
Calcule ganhos de partida, multiplicadores de zona tática e rendimentos de XP de função em confrontos de combate, suporte de campo e capturas de objetivos em WARDOGS.
1. Evento Operacional
Player EliminationEliminação direta de combate hostil. O pagamento é dividido entre a posição do operador e a posição do alvo.
2. Situação Tática
3. Modificadores e Condições
Assault: Fuzis e Pistolas | Medic: Submetralhadoras e Kits de Trauma | Recon: Fuzis de Precisão e Arcos | Support: Metralhadoras Leves, Espingardas e Lançadores | Driver / Pilot: Veículos e Aeronaves.
Configuração dos Resultados da Partida
Projeção de Liquidação
Reembolso de Equipamento do Loadout
90% ELIGIBLEMunições e consumíveis gastos não são reembolsáveis. 90% do depósito de equipamento é devolvido ao sobreviver até a conclusão da partida.
Catálogo Abrangente de Recompensas
| Categoria | Ação / Evento | Fora da Zona | Zona de Controle | Zona Quente |
|---|---|---|---|---|
| Recompensa de Zona de Controle | Control Zone — contested | $150 | $150 | $150 |
| Recompensa de Zona de Controle | Control Zone — entered (first time, that life) | $100 | $100 | $100 |
| Recompensa de Zona de Controle | Control Zone — not owned | $150 | $150 | $150 |
| Recompensa de Zona de Controle | Control Zone — owned | $150 | $150 | $150 |
| Recompensa de Zona de Controle | Hot Zone — contested | $600 | $600 | $600 |
| Recompensa de Zona de Controle | Hot Zone — entered | $0 | $0 | $0 |
| Recompensa de Zona de Controle | Hot Zone — not owned | $600 | $600 | $600 |
| Recompensa de Zona de Controle | Hot Zone — owned | $600 | $600 | $600 |
| Recompensa de Zona de Controle | Magnet Zone — contested | $600 | $600 | $600 |
| Recompensa de Zona de Controle | Magnet Zone — not owned | $600 | $600 | $600 |
| Recompensa de Zona de Controle | Magnet Zone — owned | $700 | $700 | $700 |
| Recompensa de Zona de Controle | Spawn-vehicle enters Control Zone | $3,000 | $3,000 | $3,000 |
| Item Implantável Destruído | AT Mine | $100 | $125 | $150 |
| Item Implantável Destruído | C4 Explosive | $100 | $125 | $150 |
| Item Implantável Destruído | Claymore | $100 | $125 | $150 |
| Caixa de Suprimentos Implantada | Default fallback | $25 | $25 | $25 |
| Caixa de Suprimentos Implantada | Supply Crate (Large / Large Armoured) | $150 | $150 | $150 |
| Caixa de Suprimentos Implantada | Supply Crate (Small / Small Armoured) | $50 | $50 | $50 |
| Caixa de Suprimentos Implantada | Supply Crate Container (Free) | $25 | $25 | $25 |
| Recompensa Final de Facção | 1st place faction | $200 | $200 | $200 |
| Recompensa Final de Facção | 2nd place faction | $150 | $150 | $150 |
| Recompensa Final de Facção | 3rd place faction | $100 | $100 | $100 |
| Recompensa Final de Facção | Default (no item used — revive context reused here) | $100 | $100 | $100 |
| Cura | AdrenalinePen (on revive-heal) | $1,200 | $1,500 | $1,800 |
| Cura | Bandage | $400 | $600 | $800 |
| Cura | Default (no item tag) | $10 | $10 | $10 |
| Cura | Defibrillator (on revive-heal) | $1,500 | $1,875 | $2,250 |
| Cura | MedKit (Standard) | $100 | $200 | $250 |
| Cura | Resuscitator (on revive-heal) | $1,500 | $1,875 | $2,250 |
| Cura | StimPen | $0 | $0 | $0 |
| Cura | SuperBandage | $1,000 | $1,400 | $2,000 |
| Ímã Hot Zone | Activated the magnet (instigator) | $5,000 | $5,000 | $5,000 |
| Ímã Hot Zone | Captured a hostile tower (instigator) | $1,000 | $1,000 | $1,000 |
| Ímã Hot Zone | Captured a neutral tower (instigator) | $250 | $250 | $250 |
| Ímã Hot Zone | Deactivated the magnet (instigator) | $200 | $200 | $200 |
| Ímã Hot Zone | Magnet destroyed (unused row) | $150 | $150 | $150 |
| Ímã Hot Zone | Near a captured hostile tower | $1,000 | $1,000 | $1,000 |
| Ímã Hot Zone | Near a neutral tower | $250 | $250 | $250 |
| Ímã Hot Zone | Near an activated magnet | $5,000 | $5,000 | $5,000 |
| Eliminação de Jogador | Default player kill | $250 | $1,000 | $2,000 |
| Eliminação de Jogador | Kill from artillery (TNK_01 Artillery) while instigator is in no-man's-land | $5,000 | $5,500 | $6,250 |
| Eliminação de Jogador | Kill while instigator is in a zone (artillery variant) | $100 | $100 | $100 |
| Reabastecimento | Default fallback | $10 | $15 | $20 |
| Reparo | Default / Wrench (Standard) | $20 | $20 | $30 |
| Reparo | Drill (Heavy) | $25 | $40 | $45 |
| Reparo | Drill (Light) | $20 | $30 | $35 |
| Reanimação | AdrenalinePen | $100 | $125 | $150 |
| Reanimação | Defibrillator | $1,000 | $1,200 | $1,800 |
| Reanimação | MedKit | $800 | $1,000 | $1,600 |
| Reanimação | No item (bare-hands revive) | $1,500 | $1,995 | $3,000 |
| Reanimação | Resuscitator | $1,000 | $1,200 | $1,500 |
| Reanimação | StimPen | $400 | $500 | $600 |
| Veículo Destruído | Bobcat | $100 | $200 | $300 |
| Veículo Destruído | DuneBuggy | $300 | $450 | $510 |
| Veículo Destruído | Havoc (attack heli) | $6,000 | $7,200 | $7,800 |
| Veículo Destruído | Humvee | $500 | $600 | $700 |
| Veículo Destruído | Kodiak | $500 | $600 | $700 |
| Veículo Destruído | Littlebird | $800 | $1,000 | $1,200 |
| Veículo Destruído | ROT_01 (Huey) | $1,200 | $1,500 | $1,800 |
| Veículo Destruído | SpawnVehicle | $4,000 | $5,000 | $6,000 |
| Veículo Destruído | TNK_01 Artillery | $6,000 | $6,600 | $7,200 |
| Veículo Destruído | TNK_01 Heavy (tank) | $5,000 | $7,500 | $10,000 |
| Veículo Destruído | TNK_04 (tank, Default) | $5,000 | $7,500 | $10,000 |
| Transporte de Veículo | Default fallback | $20 | $22 | $24 |
| Transporte de Veículo | Passenger successfully transported | $250 | $250 | $250 |
| Transporte de Veículo | Spawned on vehicle (driver gets a passenger credit) | $100 | $100 | $100 |
Guia de Pagamentos Operacionais
Compreendendo a Estrutura de Pagamentos
Os ganhos de partida em WARDOGS são determinados através de um mecanismo padronizado de cálculo regido por prêmios base de eventos, coeficientes territoriais espaciais e fatores situacionais de combate. Eliminações padrão concedem moeda base, enquanto confrontos dentro de setores assegurados aumentam significativamente os retornos.
A ponderação de posição equilibra o ponto de visão do atirador com o local da baixa do alvo. Tiroteios diretos dividem o peso igualmente entre ambas as posições, garantindo que operadores disparando de perímetros externos para setores centrais de controle ainda garantam bônus parciais de território. Intervenções médicas de trauma e reanimações avaliam exclusivamente a posição da baixa caída.
Modificadores de Combate e Repetições
Os confrontos acumulam multiplicadores situacionais, incluindo bônus de tiro na cabeça de precisão, eliminações de vingança e interrupções de sequências de abates. Disparos de fuzis de longo alcance e artilharia aumentam exponencialmente com a distância balística, alcançando até o quádruplo do valor em distâncias extremas de combate.
Mecânicas de rendimento decrescente impedem a exploração repetitiva. Eliminações consecutivas contra o mesmo oponente sofrem deduções progressivas de aproximadamente vinte e quatro por cento por ocorrência, caindo para retornos residuais mínimos na quinta baixa sucessiva.
Escala por População do Servidor
A liquidez global da partida depende estritamente da contagem de participantes ativos no servidor. Partidas com baixa população abaixo de dez participantes ativos não rendem retornos econômicos ou de experiência. A velocidade de pagamento escala progressivamente até uma lista completa de sessenta operadores participantes, onde os valores econômicos de base alcançam cem por cento de paridade.
Perguntas Frequentes
Community Data Attribution: Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.