RANKINGS DE TEMPO PARA MATAR (TTK)
Compare a letalidade teórica e métricas práticas de tempo para matar entre armas, tipos de munição, níveis de blindagem e distâncias.
| # | PIN | WEAPON | TTK | SHOTS | DAMAGE | RPM | MAG | PRICE | BY ARMOR | DETAILS |
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METODOLOGIA DE TEMPO PARA MATAR E PADRÕES DE CÁLCULO
TEMPO DE CICLO PURO DE CADÊNCIA DE TIRO
O TTK teórico assume que o primeiro tiro atinge instantaneamente no tempo zero. Disparos subsequentes sofrem um atraso cíclico determinado pela cadência de tiro da arma: (Tiros para Matar - 1) * (60.000 / RPM Cíclico). Armas de fogo semiautomáticas e de ferrolho respeitam rigorosamente os intervalos de rearme do gatilho.
DISTRIBUIÇÃO CÍCLICA DE TIROS NA CABEÇA
Combates realistas envolvem precisão mista. Quando configurado com uma proporção de tiros na cabeça (por exemplo, 1 em cada 3 tiros atingindo o crânio), o cálculo alterna impactos no corpo com dano craniano crítico, reduzindo com precisão o total de tiros necessários.
INTEGRAÇÃO DO ATRASO DE VOO BALÍSTICO
A distâncias maiores, a velocidade na boca cria um atraso mensurável de voo. O visualizador de comparação integra o tempo de voo do projétil em perfis de engajamento estendidos, mostrando como uma velocidade de projétil rápida pode superar o RPM cíclico bruto à distância.
LIMITE DE CAPACIDADE DO CARREGADOR E RECARGA
Se o total de tiros para matar de uma arma exceder a capacidade padrão do seu carregador contra blindagem pesada no limite extremo de queda de dano, um indicador de atraso do ciclo de recarga alerta o operador sobre pausas táticas necessárias para reengajamento.
PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE TEMPO PARA MATAR (TTK)
Qual arquétipo de arma atinge o TTK mais rápido em combate a curta distância?
Submetralhadoras de alta cadência cíclica e fuzis de assalto rápidos dominam confrontos a curta distância (abaixo de 25m) contra blindagem leve. Espingardas que oferecem agrupamentos fechados de projéteis podem alcançar eliminações instantâneas em um único ciclo à queima-roupa.
Por que o TTK padrão avalia contra Blindagem Nível 2 a 50m?
Combates competitivos padrão apresentam predominantemente coletes de proteção de nível intermediário em distâncias de patrulha intermediárias. Esta linha de base padrão fornece uma métrica equilibrada de velocidade na boca e penetração de placa.
A blindagem altera completamente a superioridade de nível das armas?
Sim. Armas que dependem de alto RPM com baixo dano por projétil perdem drasticamente a eficácia contra placas de Nível 3. Por outro lado, fuzis de batalha com câmara em 7.62x51mm mantêm tempo para matar superior contra alvos fortificados devido à alta penetração de blindagem.