ARSENAL DE CAMPANHA WARDOGS · BALÍSTICA

CALCULADORA DE ARTILHARIA E MORTEIRO

Calcule azimutes táticos, alças de mira em milésimos e tempos de voo de projéteis para o blindado SPH-2 e o morteiro L81 em todos os setores de combate.

ARMA PRINCIPAL SPH-2 780m – 2629m alcance · Trajetórias duplas de arco baixo e alto
ARTILHARIA LEVE L81 Mortar 132m – 684m alcance · Trajetória única de morteiro
PAINEL BALÍSTICO
MODO ATIVO: SELECIONAR / MOVER (PRESSIONE G PARA CANHÃO, T PARA ALVO)
POS MAPA: -- / --

OPERAÇÃO DO PAINEL DE CONTROLE DE TIRO

As coordenadas do mapa seguem as unidades do jogo onde uma unidade equivale a 100 m. O azimute é medido em sentido horário a partir do norte (0° Norte, 90° Leste, 180° Sul, 270° Oeste). A distância é calculada a partir das coordenadas do canhão e do alvo como sqrt(dx^2 + dy^2) * 100 m.

A solução de tiro exibe a elevação da mira em mils com base em medições da comunidade verificadas contra impactos registrados, e o tempo de voo em segundos da tabela ArtilleryRangeData do jogo. Nos dados do jogo, 1 mil equivale a 1 milirradiano (0,0573 graus). As tabelas supõem que a arma e o alvo estejam na mesma elevação.

Como nossos dados da comunidade não possuem mapas de elevação de terreno, a diferença de cota entre bateria e alvo pode ser inserida manualmente na caixa Desnível (Δh) para ajustar a mira como uma estimativa.

ENVELOPES DE ALCANCE BALÍSTICO

Os limites de alcance refletem os dados do jogo, enquanto os valores da mira são medições da comunidade checadas contra impactos registrados (notas de data/artillery.json).

SISTEMA DE ARMA CLASSIFICAÇÃO ARCO DE TRAJETÓRIA ALCANCE MÍN ALCANCE MÁX EXTENSÃO DO DISCO
L81 Mortar buildable mortar emplacement (STN_03) Arco único de morteiro 132 m 684 m 150–950 mil
SPH-2 self-propelled 155 mm (L52 cannon) Trajetória baixa 1181 m 2629 m 24–522 mil
SPH-2 self-propelled 155 mm (L52 cannon) Trajetória alta 780 m 2629 m 708–1386 mil

SELEÇÃO DE ARCO DE TRAJETÓRIA

O obuseiro autopropulsado SPH-2 de 155 mm opera com dois arcos de trajetória:

  • Arco baixo (Direto): Tempo de voo mais curto (5,7 s a 1200 m até 23,7 s a 2600 m).
  • Arco alto (Mergulho): Trajetória alta com tempos de voo de 27,6 s a 36,9 s.
  • Morteiro L81: Arco íngreme único com tempos de voo de 15,9 s a 22,4 s.

PERGUNTAS FREQUENTES

O que significa mil do disco?

Mil do disco é o ajuste lido na escala MIL própria da arma. Nos dados do jogo, 1 mil equivale a 1 milirradiano (0,0573 graus). Ajuste o valor do disco na alça de mira da arma.

Como a diferença de altitude afeta a solução de tiro?

As tabelas empíricas supõem que a arma e o alvo estejam na mesma elevação. Ao atirar para cima ou para baixo de uma encosta, insira a diferença de altitude em Desnível (Δh) para adicionar uma correção estimada de ângulo de sítio.

É possível importar coordenadas de marcação de esquadrão?

Os marcadores de alvo aceitam coordenadas de grade tática copiadas do chat do esquadrão ou inseridas nos campos de posição.

Por que cada arma tem um alcance mínimo?

A elevação do cano do SPH-2 é limitada entre 2° e 80°, criando uma zona morta inatingível dentro do alcance mínimo. O morteiro L81 possui uma amplitude de elevação fixa.

Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.