Käteis- ja XP-palkkiolaskuri
Laske ottelukohtaiset tienestit, taktisten vyöhykkeiden kertoimet ja rooli-XP taistelukohtaamisista, kenttätuesta ja tavoitevaltauksista WARDOGS-pelissä.
1. Operatiivinen tapahtuma
Player EliminationSuora vihollisen taistelueliminointi. Palkkio jaetaan operaattorin ja kohteen sijaintien kesken.
2. Taktinen tilanne
3. Kertoimet ja olosuhteet
Rynnäkkö: Kiväärit ja pistoolit | Lääkintä: Konepistoolit ja traumapakkaukset | Tiedustelu: DMR:t, tarkkuuskiväärit ja jouset | Tuki: Konekiväärit, haulikot ja heittimet | Kuljettaja / Lentäjä: Ajoneuvot ja ilma-alukset.
Ottelutulosten määritys
Tilityksen ennuste
Varustekaluston hyvitys
90% ELIGIBLEAmmuksia ja käytettyjä kulutustarvikkeita ei hyvitetä. 90 % kalustotakuusta palautetaan, jos selviät ottelun loppuun asti.
Kattava palkkioluettelo
| Kategoria | Toiminto / Tapahtuma | Vyöhykkeen ulkopuolella | Control Zone | Hot Zone |
|---|---|---|---|---|
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Control Zone — contested | $150 | $150 | $150 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Control Zone — entered (first time, that life) | $100 | $100 | $100 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Control Zone — not owned | $150 | $150 | $150 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Control Zone — owned | $150 | $150 | $150 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Hot Zone — contested | $600 | $600 | $600 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Hot Zone — entered | $0 | $0 | $0 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Hot Zone — not owned | $600 | $600 | $600 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Hot Zone — owned | $600 | $600 | $600 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Magnet Zone — contested | $600 | $600 | $600 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Magnet Zone — not owned | $600 | $600 | $600 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Magnet Zone — owned | $700 | $700 | $700 |
| Hallintavyöhykkeen Palkkio | Spawn-vehicle enters Control Zone | $3,000 | $3,000 | $3,000 |
| Käyttöön Otettu Varuste Tuhottu | AT Mine | $100 | $125 | $150 |
| Käyttöön Otettu Varuste Tuhottu | C4 Explosive | $100 | $125 | $150 |
| Käyttöön Otettu Varuste Tuhottu | Claymore | $100 | $125 | $150 |
| Toimitettu Tarvikelaatikko | Default fallback | $25 | $25 | $25 |
| Toimitettu Tarvikelaatikko | Supply Crate (Large / Large Armoured) | $150 | $150 | $150 |
| Toimitettu Tarvikelaatikko | Supply Crate (Small / Small Armoured) | $50 | $50 | $50 |
| Toimitettu Tarvikelaatikko | Supply Crate Container (Free) | $25 | $25 | $25 |
| Loppupelin Osapuolipalkkio | 1st place faction | $200 | $200 | $200 |
| Loppupelin Osapuolipalkkio | 2nd place faction | $150 | $150 | $150 |
| Loppupelin Osapuolipalkkio | 3rd place faction | $100 | $100 | $100 |
| Loppupelin Osapuolipalkkio | Default (no item used — revive context reused here) | $100 | $100 | $100 |
| Parannus | AdrenalinePen (on revive-heal) | $1,200 | $1,500 | $1,800 |
| Parannus | Bandage | $400 | $600 | $800 |
| Parannus | Default (no item tag) | $10 | $10 | $10 |
| Parannus | Defibrillator (on revive-heal) | $1,500 | $1,875 | $2,250 |
| Parannus | MedKit (Standard) | $100 | $200 | $250 |
| Parannus | Resuscitator (on revive-heal) | $1,500 | $1,875 | $2,250 |
| Parannus | StimPen | $0 | $0 | $0 |
| Parannus | SuperBandage | $1,000 | $1,400 | $2,000 |
| Hot Zone -Magneetti | Activated the magnet (instigator) | $5,000 | $5,000 | $5,000 |
| Hot Zone -Magneetti | Captured a hostile tower (instigator) | $1,000 | $1,000 | $1,000 |
| Hot Zone -Magneetti | Captured a neutral tower (instigator) | $250 | $250 | $250 |
| Hot Zone -Magneetti | Deactivated the magnet (instigator) | $200 | $200 | $200 |
| Hot Zone -Magneetti | Magnet destroyed (unused row) | $150 | $150 | $150 |
| Hot Zone -Magneetti | Near a captured hostile tower | $1,000 | $1,000 | $1,000 |
| Hot Zone -Magneetti | Near a neutral tower | $250 | $250 | $250 |
| Hot Zone -Magneetti | Near an activated magnet | $5,000 | $5,000 | $5,000 |
| Pelaajan Eliminointi | Default player kill | $250 | $1,000 | $2,000 |
| Pelaajan Eliminointi | Kill from artillery (TNK_01 Artillery) while instigator is in no-man's-land | $5,000 | $5,500 | $6,250 |
| Pelaajan Eliminointi | Kill while instigator is in a zone (artillery variant) | $100 | $100 | $100 |
| Tankkaus | Default fallback | $10 | $15 | $20 |
| Korjaus | Default / Wrench (Standard) | $20 | $20 | $30 |
| Korjaus | Drill (Heavy) | $25 | $40 | $45 |
| Korjaus | Drill (Light) | $20 | $30 | $35 |
| Elvytys | AdrenalinePen | $100 | $125 | $150 |
| Elvytys | Defibrillator | $1,000 | $1,200 | $1,800 |
| Elvytys | MedKit | $800 | $1,000 | $1,600 |
| Elvytys | No item (bare-hands revive) | $1,500 | $1,995 | $3,000 |
| Elvytys | Resuscitator | $1,000 | $1,200 | $1,500 |
| Elvytys | StimPen | $400 | $500 | $600 |
| Ajoneuvo Tuhottu | Bobcat | $100 | $200 | $300 |
| Ajoneuvo Tuhottu | DuneBuggy | $300 | $450 | $510 |
| Ajoneuvo Tuhottu | Havoc (attack heli) | $6,000 | $7,200 | $7,800 |
| Ajoneuvo Tuhottu | Humvee | $500 | $600 | $700 |
| Ajoneuvo Tuhottu | Kodiak | $500 | $600 | $700 |
| Ajoneuvo Tuhottu | Littlebird | $800 | $1,000 | $1,200 |
| Ajoneuvo Tuhottu | ROT_01 (Huey) | $1,200 | $1,500 | $1,800 |
| Ajoneuvo Tuhottu | SpawnVehicle | $4,000 | $5,000 | $6,000 |
| Ajoneuvo Tuhottu | TNK_01 Artillery | $6,000 | $6,600 | $7,200 |
| Ajoneuvo Tuhottu | TNK_01 Heavy (tank) | $5,000 | $7,500 | $10,000 |
| Ajoneuvo Tuhottu | TNK_04 (tank, Default) | $5,000 | $7,500 | $10,000 |
| Ajoneuvokuljetus | Default fallback | $20 | $22 | $24 |
| Ajoneuvokuljetus | Passenger successfully transported | $250 | $250 | $250 |
| Ajoneuvokuljetus | Spawned on vehicle (driver gets a passenger credit) | $100 | $100 | $100 |
Operatiivinen palkkio-opas
Palkkiorakenteen ymmärtäminen
Ottelutulot WARDOGS-pelissä määräytyvät standardoidun laskentamoottorin kautta, jota ohjaavat perustapahtumapalkkiot, aluetoimintakertoimet ja tilannekohtaiset taistelutekijät. Perustason eliminoinnit tuottavat vakiovaluuttaa, kun taas varmistettujen sektorien sisällä tapahtuvat yhteenotot kasvattavat tuottoja merkittävästi.
Sijainnin painotus tasapainottaa ampujan aseman ja kohteen kaatumispaikan välillä. Suorat tulitaistelut jakavat painotuksen tasan molempien asemien kesken, mikä varmistaa, että ulkokehiltä keskeisiin hallintasektoreihin ampuvat operaattorit saavat edelleen osittaiset aluebonukset. Lääkinnälliset toimenpiteet ja elvytykset arvioivat ainoastaan haavoittuneen potilaan sijaintia.
Taistelukertoimet ja toistot
Taistelutilanteet kerryttävät tilannekohtaisia kertoimia, kuten tarkat pääosumabonukset, kostotapot ja tappoputkien katkaisut. Pitkän matkan kivääri- ja tykistöiskut skaalautuvat eksponentiaalisesti ballistisen etäisyyden mukaan, saavuttaen jopa nelinkertaisen arvon äärimmäisillä taisteluetäisyyksillä.
Vähenevän tuoton mekaniikka estää toistuvaa farmattavuutta. Peräkkäiset eliminoinnit identtistä vastustajaa vastaan kärsivät asteittaisista noin kahdenkymmenenneljän prosentin vähennyksistä per kerta, pudoten minimaalisiin jäännöstuottoihin viidenteen peräkkäiseen pudotukseen mennessä.
Palvelimen pelaajamäärän skaalaus
Ottelun globaali likviditeetti riippuu tiukasti palvelimen aktiivisesta pelaajamäärästä. Pienen pelaajamäärän ottelut alle kymmenellä osallistujalla eivät tuota lainkaan taloudellisia tai kokemuspalkkioita. Palkkioiden kertymisnopeus skaalautuu asteittain täyteen kuudenkymmenen operaattorin vahvuuteen, jossa taloudelliset perusarvot saavuttavat sadan prosentin tason.
Usein kysytyt kysymykset
Community Data Attribution: Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.