ЭКОНОМИКА И ОПЫТ • НАГРАДЫ ЗА МАТЧ

Калькулятор наград: деньги и опыт

Рассчитывайте заработок за матч, множители тактических зон и опыт роли за боевые столкновения, полевую поддержку и захват точек в WARDOGS.

1. Боевое событие

Player Elimination

Прямое уничтожение противника в бою. Выплата делится между позицией бойца и позицией цели.

2. Тактическая обстановка

3. Модификаторы и условия

Та же цель, повторов ранее (от 0 до 4) 0 (Full Rate)
Серия убийств (за эту жизнь) 1 Kill ($0 Bonus)
Игроков на сервере (Онлайн) 60 Players · ×1.00
0 (×0) 10 (×0.15) 25 (×0.3) 35 (×0.5) 45 (×0.8) 60 (×1.0)
Расчётные деньги
$300
Base $300
Опыт прокачки роли
250 XP
Assault Track
ОРУЖИЕ В ПРОКАЧКУ РОЛЕЙ

Assault: Винтовки и пистолеты | Medic: ПП и аптечки | Recon: Марксманские, снайперские винтовки и луки | Support: Пулемёты, дробовики и гранатомёты | Driver / Pilot: Техника и авиация.

Базовый уровень выплат зоны
Вне зоны
$300
250 XP
Control Zone
$1,500
250 XP
Hot Zone
$3,000
250 XP
Арифметический расчёт выплат
(1 - 0 × 0.24) × ((300 + 0) × 1.0) × 1.00 × 1 × 1.00 × 1.00 = $300
(1 - 0 × 0.24) × 250 × 1.00 = 250 XP

Руководство по боевым выплатам

Структура начисления выплат

Заработок за матч в WARDOGS начисляется по стандартной формуле, учитывающей базовые награды за события, территориальные коэффициенты и боевые обстоятельства. Стандартные уничтожения противника приносят фиксированную сумму, а столкновения внутри удержанных секторов существенно увеличивают доход.

Оценка позиции учитывает местоположение стрелка и координаты поражённой цели. В прямых перестрелках вес позиций делится поровну, благодаря чему бойцы, ведущие огонь с внешнего периметра по центральным зонам контроля, всё равно получают частичный территориальный бонус. Медицинская помощь и реанимация оцениваются исключительно по координатам раненого.

Боевые модификаторы и серии

В перестрелках накапливаются ситуационные множители, включая бонусы за точные выстрелы в голову, отомщение и прерывание серий убийств. Снайперские выстрелы и артиллерийские удары на дальние дистанции масштабируются экспоненциально от дистанции, достигая четырёхкратной стоимости на предельных расстояниях.

Механика снижения наград предотвращает намеренный фарм. Повторные устранения одного и того же противника получают прогрессивные штрафы около двадцати четырёх процентов за каждое последующее убийство, снижаясь до минимальных остаточных значений к пятому убийству подряд.

Масштабирование от онлайна сервера

Экономика матча напрямую зависит от активного числа игроков на сервере. В матчах с низким онлайном менее десяти участников экономические награды и опыт не начисляются вовсе. Доходность плавно возрастает вплоть до полного сервера на шестьдесят бойцов, где базовые экономические значения достигают ста процентов.

Часто задаваемые вопросы

Какова базовая выплата за уничтожение вражеского игрока?
Стандартное уничтожение приносит триста долларов и двести пятьдесят очков опыта роли. Устранение противника внутри оспариваемой или захваченной территории применяет множители вплоть до десятикратного в зависимости от близости к ядру сектора.
Зависит ли награда медика от его позиции или позиции пациента?
Медицинская помощь и полевая реанимация рассчитываются строго по координатам пострадавшего. Медики, находящиеся вне зоны и оживляющие раненых товарищей внутри активных горячих точек, получают полный повышенный множитель сектора.
Как распределяются награды по итогам матча?
Итоговые места фракций приносят фиксированные выплаты в размере тысячи, пятисот или двухсот пятидесяти долларов, а также процентную долю от накопленного дохода матча вплоть до ста тысяч долларов. Бойцы, выжившие до финального свистка, дополнительно возвращают девяносто процентов расходов на своё снаряжение.

Community Data Attribution: Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.