Калькулятор наград: деньги и опыт
Рассчитывайте заработок за матч, множители тактических зон и опыт роли за боевые столкновения, полевую поддержку и захват точек в WARDOGS.
1. Боевое событие
Player EliminationПрямое уничтожение противника в бою. Выплата делится между позицией бойца и позицией цели.
2. Тактическая обстановка
3. Модификаторы и условия
Assault: Винтовки и пистолеты | Medic: ПП и аптечки | Recon: Марксманские, снайперские винтовки и луки | Support: Пулемёты, дробовики и гранатомёты | Driver / Pilot: Техника и авиация.
Конфигурация результатов матча
Прогноз итогового расчёта
Возврат за снаряжение
90% ELIGIBLEБоеприпасы и израсходованные расходники возврату не подлежат. 90% залога за снаряжение возвращается при выживании к окончанию матча.
Полный каталог наград
| Категория | Действие / Событие | Вне зоны | Control Zone | Hot Zone |
|---|---|---|---|---|
| Награда Зоны Контроля | Control Zone — contested | $150 | $150 | $150 |
| Награда Зоны Контроля | Control Zone — entered (first time, that life) | $100 | $100 | $100 |
| Награда Зоны Контроля | Control Zone — not owned | $150 | $150 | $150 |
| Награда Зоны Контроля | Control Zone — owned | $150 | $150 | $150 |
| Награда Зоны Контроля | Hot Zone — contested | $600 | $600 | $600 |
| Награда Зоны Контроля | Hot Zone — entered | $0 | $0 | $0 |
| Награда Зоны Контроля | Hot Zone — not owned | $600 | $600 | $600 |
| Награда Зоны Контроля | Hot Zone — owned | $600 | $600 | $600 |
| Награда Зоны Контроля | Magnet Zone — contested | $600 | $600 | $600 |
| Награда Зоны Контроля | Magnet Zone — not owned | $600 | $600 | $600 |
| Награда Зоны Контроля | Magnet Zone — owned | $700 | $700 | $700 |
| Награда Зоны Контроля | Spawn-vehicle enters Control Zone | $3,000 | $3,000 | $3,000 |
| Развертываемый объект уничтожен | AT Mine | $100 | $125 | $150 |
| Развертываемый объект уничтожен | C4 Explosive | $100 | $125 | $150 |
| Развертываемый объект уничтожен | Claymore | $100 | $125 | $150 |
| Развернутый ящик снабжения | Default fallback | $25 | $25 | $25 |
| Развернутый ящик снабжения | Supply Crate (Large / Large Armoured) | $150 | $150 | $150 |
| Развернутый ящик снабжения | Supply Crate (Small / Small Armoured) | $50 | $50 | $50 |
| Развернутый ящик снабжения | Supply Crate Container (Free) | $25 | $25 | $25 |
| Финальная награда фракции | 1st place faction | $200 | $200 | $200 |
| Финальная награда фракции | 2nd place faction | $150 | $150 | $150 |
| Финальная награда фракции | 3rd place faction | $100 | $100 | $100 |
| Финальная награда фракции | Default (no item used — revive context reused here) | $100 | $100 | $100 |
| Лечение | AdrenalinePen (on revive-heal) | $1,200 | $1,500 | $1,800 |
| Лечение | Bandage | $400 | $600 | $800 |
| Лечение | Default (no item tag) | $10 | $10 | $10 |
| Лечение | Defibrillator (on revive-heal) | $1,500 | $1,875 | $2,250 |
| Лечение | MedKit (Standard) | $100 | $200 | $250 |
| Лечение | Resuscitator (on revive-heal) | $1,500 | $1,875 | $2,250 |
| Лечение | StimPen | $0 | $0 | $0 |
| Лечение | SuperBandage | $1,000 | $1,400 | $2,000 |
| Магнит Hot Zone | Activated the magnet (instigator) | $5,000 | $5,000 | $5,000 |
| Магнит Hot Zone | Captured a hostile tower (instigator) | $1,000 | $1,000 | $1,000 |
| Магнит Hot Zone | Captured a neutral tower (instigator) | $250 | $250 | $250 |
| Магнит Hot Zone | Deactivated the magnet (instigator) | $200 | $200 | $200 |
| Магнит Hot Zone | Magnet destroyed (unused row) | $150 | $150 | $150 |
| Магнит Hot Zone | Near a captured hostile tower | $1,000 | $1,000 | $1,000 |
| Магнит Hot Zone | Near a neutral tower | $250 | $250 | $250 |
| Магнит Hot Zone | Near an activated magnet | $5,000 | $5,000 | $5,000 |
| Убийство игрока | Default player kill | $250 | $1,000 | $2,000 |
| Убийство игрока | Kill from artillery (TNK_01 Artillery) while instigator is in no-man's-land | $5,000 | $5,500 | $6,250 |
| Убийство игрока | Kill while instigator is in a zone (artillery variant) | $100 | $100 | $100 |
| Заправка топливом | Default fallback | $10 | $15 | $20 |
| Ремонт | Default / Wrench (Standard) | $20 | $20 | $30 |
| Ремонт | Drill (Heavy) | $25 | $40 | $45 |
| Ремонт | Drill (Light) | $20 | $30 | $35 |
| Оживление | AdrenalinePen | $100 | $125 | $150 |
| Оживление | Defibrillator | $1,000 | $1,200 | $1,800 |
| Оживление | MedKit | $800 | $1,000 | $1,600 |
| Оживление | No item (bare-hands revive) | $1,500 | $1,995 | $3,000 |
| Оживление | Resuscitator | $1,000 | $1,200 | $1,500 |
| Оживление | StimPen | $400 | $500 | $600 |
| Техника уничтожена | Bobcat | $100 | $200 | $300 |
| Техника уничтожена | DuneBuggy | $300 | $450 | $510 |
| Техника уничтожена | Havoc (attack heli) | $6,000 | $7,200 | $7,800 |
| Техника уничтожена | Humvee | $500 | $600 | $700 |
| Техника уничтожена | Kodiak | $500 | $600 | $700 |
| Техника уничтожена | Littlebird | $800 | $1,000 | $1,200 |
| Техника уничтожена | ROT_01 (Huey) | $1,200 | $1,500 | $1,800 |
| Техника уничтожена | SpawnVehicle | $4,000 | $5,000 | $6,000 |
| Техника уничтожена | TNK_01 Artillery | $6,000 | $6,600 | $7,200 |
| Техника уничтожена | TNK_01 Heavy (tank) | $5,000 | $7,500 | $10,000 |
| Техника уничтожена | TNK_04 (tank, Default) | $5,000 | $7,500 | $10,000 |
| Транспортировка техники | Default fallback | $20 | $22 | $24 |
| Транспортировка техники | Passenger successfully transported | $250 | $250 | $250 |
| Транспортировка техники | Spawned on vehicle (driver gets a passenger credit) | $100 | $100 | $100 |
Руководство по боевым выплатам
Структура начисления выплат
Заработок за матч в WARDOGS начисляется по стандартной формуле, учитывающей базовые награды за события, территориальные коэффициенты и боевые обстоятельства. Стандартные уничтожения противника приносят фиксированную сумму, а столкновения внутри удержанных секторов существенно увеличивают доход.
Оценка позиции учитывает местоположение стрелка и координаты поражённой цели. В прямых перестрелках вес позиций делится поровну, благодаря чему бойцы, ведущие огонь с внешнего периметра по центральным зонам контроля, всё равно получают частичный территориальный бонус. Медицинская помощь и реанимация оцениваются исключительно по координатам раненого.
Боевые модификаторы и серии
В перестрелках накапливаются ситуационные множители, включая бонусы за точные выстрелы в голову, отомщение и прерывание серий убийств. Снайперские выстрелы и артиллерийские удары на дальние дистанции масштабируются экспоненциально от дистанции, достигая четырёхкратной стоимости на предельных расстояниях.
Механика снижения наград предотвращает намеренный фарм. Повторные устранения одного и того же противника получают прогрессивные штрафы около двадцати четырёх процентов за каждое последующее убийство, снижаясь до минимальных остаточных значений к пятому убийству подряд.
Масштабирование от онлайна сервера
Экономика матча напрямую зависит от активного числа игроков на сервере. В матчах с низким онлайном менее десяти участников экономические награды и опыт не начисляются вовсе. Доходность плавно возрастает вплоть до полного сервера на шестьдесят бойцов, где базовые экономические значения достигают ста процентов.
Часто задаваемые вопросы
Community Data Attribution: Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.