Три команды сражаются за случайные зоны Control Zone размером 2x2 км, где набор 100 очков приносит победу в матче.
SQUAD COMBAT MANUAL
Comprehensive operational rules, combat physics, and economy formulas mapped directly to live game data.
Каждая роль прокачивается с 0 по 100 уровень, открывая своё дерево разблокировок.
Итоговое снижение урона зависит от тира экипированной брони, а тип заряженных патронов меняет конечные параметры защиты.
Накопленные в матче наличные идут на покупку оружия, снаряжения, техники и навыков, а заработанный Role XP прокачивает уровни мастерства.
Игроки вручную раскрывают эти одноразовые предметы экипировки после затяжного падения с высоты.
Три фракции в игре — Lonestar, Valkyra и Manticore — определяют варианты техники, эмблемы на оружии, внешний вид Forward Operating Base и награды в конце матча в Season 2.
Сквады захватывают вышки, чтобы узнать цифры пароля, ввести комбинацию на клавиатуре терминала, намагнитить вышку и притянуть к ней Hot Zone.
Как выбирать технику по роли, уничтожать вражеские машины, обслуживать топливо и ремонт, а также оценивать защиту десанта по характеристикам.
Возведение построек расходует Build Supplies в зависимости от тира молотка, используя механику уязвимых точек при балансе прочности против взрывчатки.
IN DEVELOPMENT
Seeking tactical analysis on an unlisted game mechanic? Submit briefing requests through our Discord channels.