Обзор
В тактическом масштабном шутере WARDOGS сотня игроков, разделённых на три команды, сражается за сектор контроля (Control Zone). Вдохновлённый классическим режимом King of the Hill, этот режим сталкивает три команды в борьбе за случайно выбираемые зоны Control Zone размером 2x2 км на обширных картах. С точки зрения игровой геометрии каждая зона Control Zone представляет собой огромный цилиндр, расположенный над картой. Бойцы захватывают зону, находясь внутри её границ вместе со своей командой. Помимо того, что эта зона служит главной целью в King of the Hill, она также используется в режиме Sniper Showdown. На каждой карте действует своя конфигурация Control Zone, определяющая размеры зоны, параметры Hot Zone, логику перемещения и возможные точки появления. Случайный выбор позиций зоны в сочетании с тактикой игроков гарантирует, что ни один матч не пройдёт по одинаковому сценарию. WARDOGS даёт бойцам полную свободу в выборе подхода к удержанию Control Zone.
Правила захвата (Capture Rules)
Команда с наибольшим числом живых бойцов внутри Control Zone накапливает очки; победу в матче одерживает сторона, первой набравшая 100 очков. В счёт захвата идут только живые бойцы. Тяжелораненые (critically wounded) или погибшие игроки не вносят никакого прогресса в захват. Интерфейс на экране отображает текущее состояние зоны: ожидание начала (waiting to start), оспаривается (contested) или удерживается (controlled).
Горячая зона (Hot Zone)
Внутри основного периметра находится более компактная Hot Zone («горячая зона»), которая приносит повышенные награды и перемещается по ходу матча. Расположенная в центре Control Zone, Hot Zone представляет собой цилиндр меньшего диаметра. На стандартных картах её диаметр составляет 85 m. На стандартных картах Hot Zone появляется в момент старта матча и меняет позицию примерно каждые 25 секунд. Скорость её перемещения начинается с коэффициента 1.0 и варьируется по таблице от 0.75 до 2.0. На картах режима Sniper Showdown первое перемещение происходит сразу на 0-й секунде со стандартной скоростью 1.5, регулируясь таблицей от 1.25 до 3.0. Эта подзона даёт увеличенные награды и именно здесь работает магнит горячей зоны (Hot Zone Magnet). Запуск буровой установки Drill Rig притягивает Hot Zone со скоростью, выраженной в метрах в секунду, продлевая время работы вышки на время перемещения.
Регионы карт (Map Regions)
Три основные карты — Bakurani, Ozeti и Zestafona — содержат именованные секторы, где может появиться зона. Взвешенный случайный выбор определяет, куда смещается Hot Zone, при этом регионы с весом 0 (вышки) никогда не выбираются. После того как регион принял зону, его вес снижается вдвое, что делает немедленный повтор маловероятным. Общее число секторов составляет 60 на Bakurani, 55 на Ozeti и 56 на Zestafona. На карте Bakurani определённые точки, такие как Sunflowers House, West Forest Pylon или Hillside Top, имеют повышенный вес 5, тогда как большинство остальных имеют базовый вес 1.
Размеры зон (Dimensions)
Все указанные размеры отражают внутренние игровые значения, переведённые напрямую в метры. Высота указывает общую вертикальную протяжённость цилиндра. На карте Bakurani зона Control Zone имеет ширину 500 m и высоту 170 m с центральной Hot Zone шириной 85 m. На Zestafona зона Hot Zone достигает высоты 850 m при высоте Control Zone в 500 m. Задумано ли это разработчиками или является багом, в игре не уточняется.
| Карта | Control Zone (m) | Hot Zone (m) | Варианты точек |
|---|---|---|---|
| Bakurani | 500 × 500 × 170 | 85 × 85 × 170 | 3 |
| Ozeti | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Zestafona | 500 × 500 × 500 | 85 × 85 × 850 | 4 |
| Saburtulo | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Kenya (Africa layout) | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Нет (фиксированная точка) |
| Sniper Showdown, North America and Russia zones | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Нет (фиксированная точка) |
Правила размещения (Placement Rules)
Разворачивать или устанавливать предметы за пределами Control Zone невозможно. Система блокирует попытку установки сообщением «location not in a Control Zone». На многих картах предусмотрены альтернативные точки появления зон. В ротации карт на сервере точка может быть явно задана для каждой карты, причём этот выбор применяется даже при нулевом весе (weight 0). Если точка не задана явно, место выбирается случайно по весам, при этом точки с весом 0 исключаются из выборки.
Награды
По таблицам выплат наличных, события Control Zone (оспаривание, удержание или потеря контроля) приносят 150, а первый вход в зону за одну жизнь даёт 100. Завершение события в Hot Zone награждает 600 наличных, тогда как просто пересечение границы Hot Zone даёт 0. Удержание или активация магнита Hot Zone Magnet приносит 5,000 наличных. Игроки могут целенаправленно удерживать Hot Zone ради двойного заработка, брать маскхалат (ghillie suit) для снайперского прикрытия с дистанции или перебрасывать союзникам снабжение по воздуху на вертолёте.
Сезонные обновления
Появились четыре новые конфигурации Control Zone: они охватывают карты Sniper Showdown в регионах North America и Russia, а также зоны Africa и Russia для основных режимов. Обе зоны Africa и Russia имеют ширину 550 m с 85-метровыми Hot Zone и задержкой перемещения в 25 секунд. Каждая из этих карт предлагает по четыре варианта расположения. Обе новые карты Sniper Showdown имеют ширину 350 m с Hot Zone диаметром 75 m без альтернативных вариантов размещения.
Источники
- Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)