Visión general
En el FPS táctico de guerra total WARDOGS, cien jugadores repartidos en tres equipos luchan a lo largo de la zona de control. Inspirándose en King of the Hill, el modo enfrenta a tres equipos entre sí para dominar Control Zones aleatorias de 2x2km situadas dentro de mapas más extensos. En la estructura del juego, cada Control Zone forma un cilindro masivo posicionado sobre el mapa. Los participantes capturan la zona permaneciendo en pie dentro de ella junto a su equipo. Más allá de servir como el objetivo principal para King of the Hill, esta zona también está presente en Sniper Showdown. Cada mapa mantiene una configuración específica de Control Zone que determina las medidas de la zona, las dimensiones de la Hot Zone, el comportamiento de movimiento y dónde puede aparecer la zona. Las variaciones en la ubicación de la zona combinadas con las tácticas individuales de los jugadores garantizan que ninguna partida se desarrolle de forma idéntica. Al contrario, WARDOGS da a los jugadores la libertad de abordar la Control Zone de muchas formas distintas.
Reglas de captura
El equipo que mantenga el mayor recuento de jugadores dentro de la Control Zone acumula puntos, y alcanzar primero los 100 puntos asegura la victoria en la partida. Solo un jugador que esté vivo cuenta para la captura. Ningún jugador en estado crítico o muerto aporta progreso de captura. La pantalla informa del estado de la zona como esperando para comenzar, disputada o controlada.
Hot Zone
Anidada dentro del perímetro se encuentra una Hot Zone más compacta que rinde mayores recompensas mientras se reubica a lo largo de la partida. Situada en el centro de la Control Zone, la Hot Zone forma un cilindro más reducido. En los mapas estándar, su anchura mide 85 m. Para los mapas estándar, la Hot Zone aparece al iniciarse la partida y se reubica aproximadamente cada 25 segundos. Su velocidad de movimiento comienza en 1.0 y varía a lo largo de una tabla de consulta que abarca de 0.75 a 2.0. En los mapas de Sniper Showdown, la reubicación inicial ocurre a los 0 segundos con una velocidad estándar de 1.5, ajustándose dentro de una tabla configurada entre 1.25 y 3.0. Esta subzona otorga las mayores recompensas y sirve como la ubicación donde opera el Hot Zone Magnet. Activar una Drill Rig activa atrae la Hot Zone a una velocidad expresada en metros por segundo, extendiendo el tiempo que la perforadora permanece activa según la duración del trayecto.
Regiones del mapa
Tres mapas principales, en concreto Bakurani, Ozeti y Zestafona, contienen regiones con nombres designados donde puede ubicarse la zona. Un sorteo aleatorio ponderado dicta hacia dónde se mueve la Hot Zone, evitando que cualquier región con peso 0 (las torres) sea seleccionada jamás. Tras albergar la zona, esa región reciente pierde la mitad de su peso, lo que hace improbable una repetición inmediata. Los recuentos regionales totales abarcan 60 zonas para Bakurani, 55 en Ozeti y 56 a lo largo de Zestafona. En Bakurani, ubicaciones específicas como Sunflowers House o West Forest Pylon, junto con Hillside Top, tienen peso 5, en contraste con el peso 1 de la mayoría de las demás.
Dimensiones
Todas las dimensiones listadas reflejan valores internos del juego traducidos directamente a metros. Los valores de altura indicados describen la extensión vertical total. En Bakurani, la Control Zone mide 500 m de ancho y 170 m de alto, contando con una Hot Zone central de 85 m. En Zestafona, la Hot Zone se extiende hasta 850 m de alto sobre una Control Zone de 500 m de altura. Si esta configuración es intencionada o no, no se especifica en el juego.
| Mapa | Control Zone (m) | Hot Zone (m) | Emplazamientos |
|---|---|---|---|
| Bakurani | 500 × 500 × 170 | 85 × 85 × 170 | 3 |
| Ozeti | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Zestafona | 500 × 500 × 500 | 85 × 85 × 850 | 4 |
| Saburtulo | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Kenya (distribución África) | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Ninguno (punto fijo) |
| Sniper Showdown, zonas Norteamérica y Rusia | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Ninguno (punto fijo) |
Reglas de colocación
Desplegar o colocar objetos fuera de una Control Zone es imposible para los jugadores. El sistema rechaza el despliegue mostrando el mensaje “location not in a Control Zone”. Múltiples mapas ofrecen ubicaciones alternativas para su zona. Las rotaciones de mapas del servidor pueden designar explícitamente el punto por entrada de mapa, aplicando esa selección incluso si su peso es 0. Si se deja sin nombrar, el lugar se elige al azar por peso, garantizando que cualquier punto con peso 0 nunca sea seleccionado.
Recompensas
Según las tablas de recompensas en pasta, los eventos para la Control Zone —ya sea disputada, en posesión o no poseída— otorgan 150, mientras que la primera entrada durante una misma vida paga 100. Completar un evento de Hot Zone premia con 600, mientras que cruzar hacia la Hot Zone paga 0. Mantener o reclamar un Hot Zone Magnet otorga 5,000 al activarse. Los jugadores pueden buscar la Hot Zone para conseguir el doble de pasta, equipar un traje ghillie para disparar como francotirador a larga distancia o transportar suministros en helicóptero para sus compañeros.
Actualizaciones de temporada
Llegaron cuatro nuevas configuraciones de Control Zone, cubriendo Sniper Showdown en Norteamérica y Rusia, junto a zonas de África y Rusia para los modos principales. Tanto las zonas de África como las de Rusia miden 550 m de ancho, conteniendo Hot Zones de 85 m vinculadas a un retardo de movimiento de 25 segundos. Cada una de estas configuraciones ofrece cuatro alternativas. Ambos mapas recientes de Sniper Showdown abarcan 350 m de ancho, incorporando Hot Zones de 75 m sin ninguna alternativa.
Fuentes
- Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)