Aperçu
Dans le FPS de guerre totale tactique WARDOGS, cent joueurs répartis en trois équipes s’affrontent sur la zone de contrôle (Control Zone). S’inspirant du mode King of the Hill (roi de la colline), ce mode oppose trois équipes pour dominer des Control Zones aléatoires de 2x2km réparties sur des cartes plus vastes. Dans la structure du jeu, chaque Control Zone forme un large cylindre positionné au-dessus de la carte. Les participants capturent la zone en restant debout à l’intérieur aux côtés de leur équipe. En plus de constituer l’objectif principal pour King of the Hill, cette zone est également présente dans Sniper Showdown. Chaque carte conserve une configuration spécifique de Control Zone déterminant ses dimensions, les dimensions de la Hot Zone, le comportement de déplacement et les endroits où la zone peut apparaître. Les variations d’emplacement de la zone combinées aux tactiques individuelles des joueurs garantissent qu’aucune partie ne se déroule de la même manière. WARDOGS laisse aux joueurs la liberté d’aborder la Control Zone d’une multitude de manières différentes.
Règles de capture
L’équipe qui maintient le plus grand nombre de joueurs dans la Control Zone engrange des points, et atteindre 100 points en premier assure la victoire du match. Seul un joueur vivant compte pour la capture. Aucune progression de capture n’est apportée par un joueur au sol ou mort. L’affichage à l’écran indique l’état de la zone : en attente de départ, contestée (contested) ou contrôlée (controlled).
Hot Zone
Imbriquée au sein du périmètre se trouve une Hot Zone plus compacte qui rapporte de plus gros gains tout en se déplaçant au cours du match. Positionnée au centre de la Control Zone, la Hot Zone forme un cylindre plus restreint. Sur les cartes standards, sa largeur mesure 85 m. Sur les cartes standards, la Hot Zone apparaît au lancement du match et se déplace environ toutes les 25 secondes. Sa vitesse de déplacement débute à 1.0 et varie selon une table de correspondance allant de 0.75 à 2.0. Sur les cartes Sniper Showdown, le premier déplacement survient à 0 seconde avec une vitesse standard de 1.5, s’ajustant dans une table configurée entre 1.25 et 3.0. Cette sous-zone octroie les récompenses les plus élevées et constitue l’emplacement où fonctionne le Hot Zone Magnet. Activer un Drill Rig attire la Hot Zone plus près à une vitesse exprimée en mètres par seconde, prolongeant la durée d’activité de la plateforme du temps de transit.
Régions des cartes
Trois cartes principales, spécifiquement Bakurani, Ozeti et Zestafona, contiennent des régions nommées désignées où la zone peut s’établir. Un tirage aléatoire pondéré dicte l’endroit où la Hot Zone se déplace, empêchant toute région de poids 0 (les tours) d’être un jour sélectionnée. Après avoir accueilli la zone, cette région récente perd la moitié de son poids, rendant une répétition immédiate peu probable. Le nombre total de régions s’élève à 60 zones pour Bakurani, 55 pour Ozeti et 56 sur Zestafona. Sur Bakurani, des lieux spécifiques comme Sunflowers House ou West Forest Pylon, ainsi que Hillside Top, portent un poids de 5, contre un poids de 1 pour la plupart des autres.
Dimensions
Toutes les dimensions indiquées reflètent les valeurs internes du jeu converties directement en mètres. Les valeurs de hauteur indiquées décrivent l’étendue verticale totale. Sur Bakurani, la Control Zone mesure 500 m de large et 170 m de haut, avec une Hot Zone centrale de 85 m. Sur Zestafona, la Hot Zone s’étend sur 850 m de haut au-dessus d’une Control Zone haute de 500 m. La question de savoir si cette disposition est intentionnelle reste non précisée par le jeu.
| Carte | Control Zone (m) | Hot Zone (m) | Emplacements |
|---|---|---|---|
| Bakurani | 500 × 500 × 170 | 85 × 85 × 170 | 3 |
| Ozeti | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Zestafona | 500 × 500 × 500 | 85 × 85 × 850 | 4 |
| Saburtulo | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Kenya (layout Afrique) | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Aucun (point fixe) |
| Sniper Showdown, zones Amérique du Nord et Russie | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Aucun (point fixe) |
Règles de placement
Déployer ou placer des objets en dehors d’une Control Zone est impossible pour les joueurs. Le système refuse le déploiement en affichant “location not in a Control Zone”. Plusieurs cartes proposent des emplacements alternatifs pour leur zone. Les rotations de cartes sur serveur peuvent explicitement désigner l’emplacement par entrée de carte, appliquant cette sélection même si son poids est de 0. Si le site n’est pas spécifié, il est tiré au sort selon sa pondération, ce qui garantit qu’un emplacement doté d’un poids de 0 n’est jamais choisi.
Récompenses
D’après les tables de récompenses en cash, les événements pour la Control Zone — qu’elle soit contestée, possédée ou non possédée — rapportent 150, tandis qu’y entrer pour la première fois au cours d’une même vie rapporte 100. Terminer un événement de Hot Zone octroie 600, alors que franchir la limite de la Hot Zone rapporte 0. Conserver ou capturer un Hot Zone Magnet rapporte 5,000 lors de l’activation. Les joueurs peuvent traquer la Hot Zone pour amasser le double de cash, s’équiper d’une tenue de camouflage (ghillie suit) pour sniper à longue distance ou parachuter du ravitaillement à leurs équipiers par hélicoptère.
Mises à jour de saison
Quatre nouvelles configurations de Control Zone ont été ajoutées, couvrant Sniper Showdown en Amérique du Nord et en Russie, en plus des zones Afrique et Russie pour les modes principaux. Les zones Afrique et Russie mesurent toutes deux 550 m de large, contenant des Hot Zones de 85 m associées à un délai de déplacement de 25 secondes. Chacune de ces configurations propose quatre alternatives. Les deux cartes récentes de Sniper Showdown s’étendent sur 350 m de large, intégrant des Hot Zones de 75 m sans aucune alternative.
Sources
- Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)