概览
在战术全域战争 FPS 游戏 WARDOGS 中,一百名玩家分为三支队伍在控制区(Control Zone)内展开殊死搏杀。 该模式灵感源自山丘之王(King of the Hill),让三支队伍相互对抗,以制霸分布在广袤大地图上的随机 2x2km 控制区。 在游戏空间结构中,每个控制区表现为覆盖在地图上方的巨大圆柱形区域。 参战人员与己方小队一起站在控制区内即可推进占领进度。 除了作为山丘之王模式的核心战略目标外,该区域同样出现在狙击手对决(Sniper Showdown)模式中。 每张地图都有特定的控制区配置,决定了控制区范围、热区(Hot Zone)尺寸、移动规律以及该区域可能刷新的具体位置。 控制区位置的动态变动与干员个人的战术打法相结合,确保了没有哪两场对局会以相同的方式展开。 相反,WARDOGS 赋予了玩家以多种截然不同的战术手段突入并控制目标区的自由。
占领规则
控制区内维持存活玩家人数最多的一方持续获取积分,率先累计达到 100 分的阵营即可锁定本局胜利。 只有处于存活状态的干员才能计入占领人数。 任何处于重伤濒死倒地或阵亡状态的玩家均不贡献占领进度。 屏幕上的 HUD 界面会将当前区域状态提示为:等待开局(waiting to start)、争夺中(contested)或已被控制(controlled)。
交火热区
嵌套在控制区外圈内部的是一个更为紧凑的高价值交火热区(Hot Zone),它能提供丰厚得多的对局收益,并会在整场对局中不断位移游走。 热区位于控制区正中心,表现为一个更小尺寸的圆柱体。 在常规标准地图中,其直径宽度为 85 m。 在标准地图上,热区在对局开始时立即出现,并大约每隔 25 秒重新位移一次。 其移动速率起始值为 1.0,并根据速查表在 0.75 到 2.0 之间浮动。 在狙击手对决(Sniper Showdown)地图中,首轮位移在 0 秒即刻发生,基准速度为 1.5,在配置表中介于 1.25 到 3.0 之间微调。 该子区域奖励更丰厚的资金,同时也是热区磁吸器(Hot Zone Magnet)发挥作用的地点。 启动部署完成的钻机(Drill Rig)会以米/秒的速度将热区强行拖拽靠近,并将钻机的有效运转时间按转移耗时予以延长。
地图区域
三张主力地图——具体为 Bakurani、Ozeti 与 Zestafona——均包含指定的具名预设区域,控制区可坐落于其中。 权重加权随机抽取算法决定了热区的转移目的地,权重为 0 的区域(如各类高塔)永远不会被选中。 一旦某个区域容纳了承办了该区域,该近期区域的刷新权重将直接减半,从而使其连续重复出现的概率大幅降低。 区域候选点总数在 Bakurani 上包含 60 个候选区,Ozeti 包含 55 个,Zestafona 则有 56 个。 在 Bakurani 地图上,向日葵农舍(Sunflowers House)、西林输电塔(West Forest Pylon)以及山脊顶部(Hillside Top)等特定地点的权重高达 5,而绝大多数其他普通区域的权重仅为 1。
区域尺寸规格
所有列出的尺寸均直接反映内部游戏数值换算而来的公制米(m)。 标称的高度值代表总垂直高度范围。 在 Bakurani 上,控制区尺寸为 500 m 宽、170 m 高,中心包含一个 85 m 宽的核心热区。 而在 Zestafona 上,热区高度在 500 m 高的控制区上方延伸达到了 850 m 高。 这种高度设定是否属于开发者的预期设计,游戏官方并未予以说明。
| 地图 | 控制区尺寸 (m) | 热区尺寸 (m) | 可选点位配置数 |
|---|---|---|---|
| Bakurani | 500 × 500 × 170 | 85 × 85 × 170 | 3 |
| Ozeti | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Zestafona | 500 × 500 × 500 | 85 × 85 × 850 | 4 |
| Saburtulo | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Kenya (Africa layout) | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | 无 (固定单一点位) |
| Sniper Showdown (North America 与 Russia 战区) | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | 无 (固定单一点位) |
部署建造限制
玩家无法在控制区范围之外部署或放置建筑装备。 若尝试在界外部署,系统会弹窗拒绝,提示“location not in a Control Zone”(位置不在控制区内)。 多张地图为其控制区提供了多个轮换备选点位。 服务器地图轮换列表可以明确指定每个地图条目的具体点位,即便该点位权重为 0 也会强制执行该配置。 若未明确指定,系统将按权重比例随机抽取,确保任何权重赋值为 0 的点位绝不会被随机抽中。
占点收益与奖励
根据奖励现金数据表,控制区相关的对局事件——无论处于争夺中、已占领还是未被己方控制——均发放 150 现金,单条命内首次进入控制区奖励 100。 完成热区事件奖励 600,而单纯肉身踏入热区则奖励 0。 持有或激活热区磁吸装置在启动时一次性发放 5,000。 玩家奔赴热区可能旨在斩获双倍现金、穿戴吉利服在边缘执行超视距狙击,抑或是呼叫直升机为被围困的小队空投物资。
赛季更新
最新迎来了四组全新的控制区配置,涵盖北美(North America)与俄罗斯(Russia)战区的狙击手对决模式,以及常规主力模式下的非洲(Africa)与俄罗斯(Russia)战区。 非洲与俄罗斯战区的控制区直径跨度均为 550 m,包含 85 m 的核心热区,热区移动延迟为 25 秒。 这些新配置均提供了 4 个轮换点位选项。 两张最新的狙击手对决地图跨度均为 350 m,内嵌 75 m 热区,且为单一定点、不设轮换备选点。
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)