Überblick

Im taktischen All-Out-Warfare-FPS WARDOGS kämpfen einhundert Spieler, aufgeteilt auf drei Teams, um die Control Zone. Inspiriert von King of the Hill lässt der Modus drei Teams gegeneinander antreten, um zufällig platzierte 2x2km große Control Zones innerhalb weitläufiger Karten zu beherrschen. Im Spielaufbau bildet jede Control Zone einen ausgedehnten Zylinder über der Karte. Teilnehmer erobern die Zone, indem sie zusammen mit ihrem Team lebend darin stehen bleiben. Neben ihrer Funktion als Hauptziel in King of the Hill taucht diese Zone auch in Sniper Showdown auf. Jede Karte verfügt über eine spezifische Control-Zone-Konfiguration, die Zonenmaße, Hot-Zone-Dimensionen, Bewegungsverhalten und mögliche Erscheinungsorte festlegt. Schwankende Zonenstandorte kombiniert mit individueller Spielertaktik sorgen dafür, dass kein Match dem anderen gleicht. Stattdessen lässt WARDOGS den Spielern die Freiheit, sich der Control Zone auf vielfältige Weise zu nähern.

Eroberungsregeln

Das Team mit der höchsten Spielerzahl innerhalb der Control Zone sammelt Punkte; das Erreichen von 100 Punkten sichert den Matchsieg. Nur ein lebender Spieler zählt für die Eroberung. Kritisch verwundete oder tote Spieler tragen keinen Eroberungsfortschritt bei. Die Bildschirmanzeige meldet den Zonenstatus als waiting to start, contested oder controlled.

Hot Zone

Eingebettet in das Areal liegt eine kompaktere Hot Zone, die höhere Auszahlungen einbringt und während des Matches wandert. In der Mitte der Control Zone positioniert bildet die Hot Zone einen kleineren Zylinder. Auf Standardkarten beträgt ihre Breite 85 m. Bei Standardkarten erscheint die Hot Zone bei Matchstart und verlegt ihren Standort etwa alle 25 Sekunden. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beginnt bei 1.0 und variiert über eine Wertetabelle zwischen 0.75 und 2.0. Auf Sniper Showdown-Karten erfolgt der erste Positionswechsel bei 0 Sekunden mit einer Standardgeschwindigkeit von 1.5, skalierend innerhalb einer Tabelle zwischen 1.25 und 3.0. Diese Subzone bringt höhere Belohnungen und dient als Ort, an dem der Hot Zone Magnet wirkt. Das Aktivieren eines platzierten Drill Rig zieht die Hot Zone mit einer Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde heran, was die aktive Laufzeit des Rigs um die Transitdauer verlängert.

Kartengebiete

Drei Hauptkarten – namentlich Bakurani, Ozeti und Zestafona – enthalten benannte Gebiete, in denen die Zone liegen kann. Ein gewichteter Zufall bestimmt, wohin die Hot Zone wandert, wobei Zonen mit Gewicht 0 (die Türme) niemals ausgewählt werden. Nachdem ein Gebiet die Zone beherbergt hat, verliert es die Hälfte seines Gewichts, was eine sofortige Wiederholung unwahrscheinlich macht. Die Gesamtanzahl an Zonen umfasst 60 Gebiete für Bakurani, 55 in Ozeti und 56 auf Zestafona. Auf Bakurani tragen bestimmte Orte wie Sunflowers House oder West Forest Pylon sowie Hillside Top das Gewicht 5, verglichen mit Gewicht 1 bei den meisten anderen.

Dimensionen & Maße

Alle gelisteten Abmessungen spiegeln interne Spielwerte wider, direkt in Meter übersetzt. Höhenangaben beschreiben die gesamte vertikale Ausdehnung. Auf Bakurani misst die Control Zone 500 m Breite und 170 m Höhe, mit einer 85 m breiten zentralen Hot Zone. Auf Zestafona reicht die Hot Zone bis 850 m Höhe über einer 500 m hohen Control Zone. Ob dieses Setup beabsichtigt ist, wird im Spiel nicht angegeben.

Karte Control Zone (m) Hot Zone (m) Platzierungen
Bakurani 500 × 500 × 170 85 × 85 × 170 3
Ozeti 550 × 550 × 150 85 × 85 × 150 4
Zestafona 500 × 500 × 500 85 × 85 × 850 4
Saburtulo 550 × 550 × 150 85 × 85 × 150 4
Kenya (Africa layout) 550 × 550 × 150 85 × 85 × 150 4
Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) 350 × 350 × 170 75 × 75 × 170 Keine (fester Ort)
Sniper Showdown, North America und Russia Zonen 350 × 350 × 170 75 × 75 × 170 Keine (fester Ort)

Platzierungsregeln

Das Aufstellen oder Platzieren von Items außerhalb einer Control Zone ist für Spieler unmöglich. Das System verweigert das Aufstellen mit dem Hinweis “location not in a Control Zone”. Mehrere Karten bieten alternative Standorte für ihre Zone. Server-Kartenrotationen können den Standort pro Karteneintrag fest vorgeben, selbst wenn das Gewicht 0 beträgt. Bleibt die Vorgabe unbenannt, wird ein Standort zufällig nach Gewicht gewählt, sodass Orte mit Gewicht 0 niemals ausgewählt werden.

Belohnungen

Gemäß den Cash-Belohnungstabellen bringen Events für die Control Zone – ob contested, owned oder not owned – jeweils 150 ein, während der erste Eintritt innerhalb eines Lebens 100 zahlt. Das Erfüllen eines Hot-Zone-Events belohnt mit 600, während das reine Überschreiten der Hot-Zone-Grenze 0 zahlt. Das Halten oder Beanspruchen eines Hot Zone Magnet bringt bei Aktivierung 5.000 ein. Spieler können die Hot Zone aufsuchen, um doppeltes Geld zu sammeln, sich mit einem Ghillie-Anzug für Weitschüsse auszurüsten oder Verbündete per Helikopter mit Vorräten zu versorgen.

Season-Updates

Vier neue Control-Zone-Konfigurationen kamen hinzu: Sniper Showdown über Nordamerika und Russland sowie Zonen in Afrika und Russland für Primärmodi. Sowohl Afrika- als auch Russland-Zonen messen 550 m im Durchmesser und enthalten 85 m breite Hot Zones mit einer Verlegungsverzögerung von 25 Sekunden. Jedes dieser Setups bietet vier Alternativen. Beide neueren Sniper Showdown-Karten umfassen 350 m im Durchmesser und enthalten 75 m breite Hot Zones ohne Alternativstandorte.

Quellen

  • Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
  • WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)