Drei Teams kämpfen um zufallsbasierte 2x2km große Control Zones, wo das Erreichen von 100 Punkten den Matchsieg sichert.
SQUAD COMBAT MANUAL
Comprehensive operational rules, combat physics, and economy formulas mapped directly to live game data.
Jede Rolle schreitet von Stufe 0 bis Stufe 100 voran, um ihren Freischaltbaum zu öffnen.
Die Gesamtschadensreduktion hängt von der Rüstungsstufe ab, während verschossene Munition die finalen Schutzwerte verändert.
Angesammeltes Match-Cash finanziert Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge und Skills, während verdiente Rollen-XP die Meisterschaftsstufen vorantreibt.
Spieler aktivieren diese Einweg-Gegenstände nach einem weiten Fall manuell.
Die drei Fraktionen im Spiel umfassen Lonestar, Valkyra und Manticore und bestimmen Fahrzeugvarianten, Waffenlogos, Forward Operating Bases und Season-2-Match-Endbelohnungen.
Squads sichern Türme, um Passcode-Ziffern aufzudecken, geben die Kombination auf einem Tastenfeld ein, um die Struktur zu magnetisieren und die Hot Zone heranzuziehen.
Wie man Fahrzeuge nach Rollen auswählt, sie bekämpft, Betankung und Reparatur handhabt und den Insassenschutz anhand von Fahrzeugstatistiken bewertet.
Der Bau von Strukturen verbraucht Build Supplies über verschiedene Hammer-Stufen, nutzt Schwachstellen-Mechaniken, während Verteidigungs-HP gegen Sprengstoffzerstörung abgewogen werden.
IN DEVELOPMENT
Seeking tactical analysis on an unlisted game mechanic? Submit briefing requests through our Discord channels.