Fahrzeugklassen

Überblick

Spieler können einzelne Fahrzeugeinträge direkt vergleichen, um das passende Transportmittel zu wählen und effektiv einzusetzen. Jede Statistik stammt aus den Einträgen zu Fahrzeugen, Schaden, Betankung, Reparaturen und Sitzplätzen, in denen die Mechaniken dokumentiert sind. Alle kaufbaren Fahrzeuge sind in der Tabelle nach ihrer Rolle organisiert. Sowohl das Flugzeug (das keinen Shopeintrag besitzt) als auch der M113 APC SV (der als unbepreistes Spawn-Fahrzeug dient) sind ausgenommen. Jede bewaffnete oder gepanzerte Plattform ist unter ihrer spezifischen Bewaffnung oder Panzerung aufgeführt. Die Kennzahl für erlittenen Gewehrschaden zeigt den Anteil an vollem 5.56-mm-Gewehrschaden, der auf die Wanne übertragen wird. Geschwindigkeitswerte werden exakt wie im Spiel gespeichert abgebildet, da keine Einheit angegeben ist.

Leichte Transportfahrzeuge

Für 500 Cash erhältlich fasst der Bobcat 2 Insassen, verfügt über 200 HP und nimmt 7.5% Gewehrschaden. Zum Preis von 1.500 Cash befördert der Dune Buggy 3 Insassen, besitzt 400 HP und schluckt 10% Gewehrschaden. Für 2.200 Cash bietet der Wolf-110 4 Sitze, hat 500 HP und nimmt 5% Gewehrschaden. Der Kodiak kostet 2.500 Cash, bietet 4 Plätze, verfügt über 400 HP und absorbiert 5% Gewehrschaden. Für 3.000 Cash bietet der Kodiak [Pickup] 6 Sitze, hält 400 HP und erleidet 5% Gewehrschaden. Der Standard-Humvee erfordert 3.000 Cash, bietet 4 Sitze, liefert 500 HP und nimmt 5% Gewehrschaden. Der Ural-Transport-Lkw ist mit 5.000 Cash bepreist bei 3 Sitzen, 700 HP und 5% erlittenem Gewehrschaden. Der Kauf des Ural Defender kostet 7.200 Cash für 3 Sitze, 700 HP und 5% Schadenseinwirkung. Trotz geringerer Kosten pro Sitzplatz sind Bobcat und Kodiak [Pickup] reine Landfahrzeuge. Im Datenblatt führt der Kodiak [Pickup] 6 Sitze an, während Basis-Sitzparameter 4 angeben.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Gespeicherte Geschwindigkeit
Bobcat Transport 500 2 200 7.5% 75
Dune Buggy Transport 1.500 3 400 10% 130
Wolf-110 Transport 2.200 4 500 5% 129
Kodiak Transport 2.500 4 400 5% 154
Kodiak [Pickup] Transport 3.000 6 400 5% 154
Humvee Transport 3.000 4 500 5% 113.2
Ural Transport 5.000 3 700 5% 79
Ural Defender Transport 7.200 3 700 5% 79

Bewaffnete Fahrzeuge

Mit einem Preisschild von 6.750 Cash bietet der Kodiak [M249] 5 Sitze, hat 400 HP und erleidet 5% Gewehrschaden. Der Wolf-110 [M2 Browning] erfordert 7.800 Cash, fasst 5 Insassen, liefert 500 HP und nimmt 4.5% Gewehrschaden. Für 8.500 Cash bietet der Humvee [M249] 5 Sitze neben 500 HP bei 4% Gewehrschadenseinwirkung. Für 9.500 Cash unterstützt der Ural Defender [M249] 3 Sitze, besitzt 700 HP und nimmt 5% Gewehrschaden. Der Humvee [Minigun] kostet 10.000 Cash mit 5 Sitzen, 500 HP und reduzierten 2.5% Gewehrschaden. Shoplisten führen 5 Sitze für den Humvee [Minigun], obwohl ein separates Datenblatt 4 ausweist.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Gespeicherte Geschwindigkeit
Kodiak [M249] Armed 6.750 5 400 5% 154
Wolf-110 [M2 Browning] Armed 7.800 5 500 4.5% 129
Humvee [M249] Armed 8.500 5 500 4% 113.2
Ural Defender [M249] Armed 9.500 3 700 5% 79
Humvee [Minigun] Armed 10.000 5 500 2.5% 113.2

Kampfpanzer & Schwere Panzer

Gewehrfeuer richtet null Schaden an Panzern an. Mit 0% Schadenswirkung können Gewehrkugeln SPH-2, Flakpanzer Gepard, T-72B3 oder L2A6 nicht zerstören. Mit 8.000 Cash Preis und 650 HP stellt die SPH-2 die kostengünstigste Option unter ihnen dar. Die SPH-2 bietet 3 Besatzungsplätze, kostet 8.000 Cash, liefert 650 HP und absorbiert 0% Gewehrschaden. Für 14.000 Cash fasst der Flakpanzer Gepard 2 Besatzungsmitglieder, hält 800 HP und registriert 0% Gewehrschaden. Die Beschaffung des T-72B3 verlangt 16.000 Cash bei 3 Sitzen, 750 HP und 0% Gewehrschaden. Der L2A6 verlangt 22.000 Cash für 3 Sitze, 800 HP und 0% Gewehrschadenseinwirkung. Da Panzer keinen Schaden durch Gewehrfeuer nehmen, müssen Kämpfer auf Kanonen oder Sprengstoff setzen. Die Zerstörung des L2A6 erfordert entweder 47 Einschläge einer 30-mm-Kanone oder 312 Treffer einer 20×102-mm-Kanone. Das Ausschalten von Panzern gelingt mit Minen, C4, Granaten und Raketen. Eine Nebelmittelausstattung wird vom L2A6 mitgeführt: Da der Nebelwerfer des L2A6 für 16 Sekunden aktiv ist und 90 Sekunden Cooldown nach dem Zünden erfordert, erhalten Spieler eine kurze Deckung gefolgt von einer langen Verzögerung.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Gespeicherte Geschwindigkeit
SPH-2 Armored 8.000 3 650 0% 65
Flakpanzer Gepard Armored 14.000 2 800 0% 65
T-72B3 Armored 16.000 3 750 0% 60
L2A6 Armored 22.000 3 800 0% 65

Hubschrauber

Für 6.250 Cash erhältlich bietet der MH-6 6 Sitze, fasst 400 HP und nimmt 7.5% Gewehrschaden. Die Z20 Lakota kostet 7.400 Cash, fasst 13 Personen, bringt 600 HP und erleidet 5% Gewehrschaden. Der AH-6M [Miniguns] kostet 12.000 Cash mit 2 Sitzen, 400 HP und 7.5% Gewehrschadensrate. Bei 15.000 Cash bietet die Z20 Lakota [Miniguns] 13 Sitze neben 600 HP und empfängt 5% Gewehrschaden. Der AH-6R [Rockets] ist mit 18.800 Cash bepreist bei 2 Sitzen, 400 HP und 7.5% erlittenem Gewehrschaden. Die Sicherung des Havoc erfordert 28.000 Cash für 2 Sitze, 800 HP und 5% Gewehrschadensaufnahme. Über alle Drehflügler hinweg erleidet die Little-Bird-Familie den größten Anteil an Gewehrschaden: Während Z20 Lakota und Havoc 5% schlucken, nehmen AH-6M, AH-6R und MH-6 7.5%. Obwohl der Havoc mit 800 HP die höchste Basisgesundheit unter den Hubschraubern besitzt, ist sein Preis von 28.000 Cash das teuerste Angebot beim Fahrzeughändler. Bezüglich Sitzplatzkapazität im Verhältnis zu Kosten führt die Z20 Lakota alle Hubschrauber an: Mit 13 Sitzen bei 7.400 Cash belaufen sich die Kosten auf rund 570 Cash pro Sitzplatz (abgeleitet). Im Vergleich liegt der MH-6 mit 6 Sitzen für 6.250 Cash bei rund 1.040 pro Sitz (abgeleitet).

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Gespeicherte Geschwindigkeit
MH-6 Air (transport) 6.250 6 400 7.5% 350
Z20 Lakota Air (transport) 7.400 13 600 5% 445
AH-6M [Miniguns] Air (armed) 12.000 2 400 7.5% 350
Z20 Lakota [Miniguns] Air (armed) 15.000 13 600 5% 445
AH-6R [Rockets] Air (armed) 18.800 2 400 7.5% 350
Havoc Air (armed) 28.000 2 800 5% 400

Überlebensfähigkeit & Schwachstellen

Wenn die Hauptgesundheit eines Fahrzeugs auf null fällt, wird es zerstört. Separate Gesundheitspools gelten für einzelne Komponenten wie Räder, Rotoren, Treibstofftanks oder Motoren, die beschädigt werden können, ohne das Fahrzeug direkt zu zerstören. Gelistet sind die nötigen 5.56-mm-Vollmantel-Gewehrschüsse, um die Hauptgesundheit auf unmittelbare Distanz bei voller Kraft zu erschöpfen. Die Simulation der Schadensregeln liefert die Basis für diese Werte. Das Zielen auf Komponenten mit den geringsten Trefferanforderungen ist der schnellere Weg: Schützen sollten auf den Treibstofftank des Humvee zielen, da Kugeln 400% Bonusschaden gegen ihn anrichten. Schüsse auf den Tank verlangen 129 Gewehrschüsse statt 715 Treffer auf die Wanne. Richtschützen sollten den Heckrotor der Z20 Lakota anvisieren, da er als kritische Schwachstelle fungiert: Den Heckrotor zu beschädigen erfordert 429 Gewehrkugeln – die Hälfte der 858 Treffer auf die Karosserie. Raketen sind das bessere Mittel gegen das Heck eines Little Bird, da Raketentreffer an dieser Stelle 200% Bonusschaden erhalten. Dauerbeschuss aus seiner eigenen 30-mm-Maschinenkanone zerstört den Havoc in 42 Treffern.

Gegenmaßnahmen (Flares)

Täuschkörper (Flares) werden von Hubschraubern sowie dem Flugzeug mitgeführt. Für alle übrigen Fahrzeuge sind Gegenmaßnahmen entweder ungelistet oder als “Not stated” deklariert. Piloten müssen Flugrouten mit Bedacht wählen, da jeder Hubschrauber mit einem Startkontingent von lediglich 2 Flares abhebt. Das Auslösen verbraucht einen Flare und startet eine 5-Sekunden-Verzögerung bis zum nächsten Ausstoß. Hubschrauber deckeln ihren vertikalen Steigflug bei 36 km/h und gehen beim Loslassen des Collective automatisch in einen Schwebeflug über. Einzigartig beim Havoc ist ein automatisches Stabilisierungssystem, das Rollen und Nicken bei niedriger Geschwindigkeit ausgleicht. Setze Gegenmaßnahmen erst ein, wenn sich ein Geschoss nähert, da Flares spezifisch Raketen ablenken, die bereits in der Luft sind. Während Flares 3.5 Sekunden lang brennen, drehen gelenkte Raketen innerhalb der effektiven Reichweite (5 bis 300 m für den Havoc) auf einen versetzten Punkt neben dem Hubschrauber ab und brechen die Verfolgung ab, sobald sie etwa 100 m von diesem Ort entfernt sind.

Logistik & Wartung

Treibstoffbetankung erfolgt über tragbare Fuel Canister oder an einer aktiven Refuel Station innerhalb einer Forward Operating Base. Der Betrieb der Refuel Station verbraucht Fuel Supplies und setzt voraus, dass die Anlage innerhalb der FOB-Grenzen steht. Für kleine Mengen bietet Fast eine unkomplizierte Option, die 5% Tankvolumen für 75 Cash wiederherstellt. Völliges Erschöpfen des Treibstoffs stoppt sofort den Motor. Besatzungen können Fahrzeughaltbarkeit mit Handwerkzeugen oder an einer Repair Station wiederherstellen. Ähnlich wie Betankungen stellt die Repair Station Trefferpunkte über identische zwei Stufen wieder her und benötigt Mechanical Supplies. Basisstationen bieten eine schnellere Lösung für schwere Schäden, da manuelle Werkzeuge wie Bohrer und Schraubenschlüssel nur 10 bis 14.5 HP pro Aktion liefern. Das vollständige Wiederherstellen des 500-HP-Pools eines Humvee erfordert etwa 50 Schraubenschlüssel-Zyklen von null an (abgeleitet), was rund 34 Sekunden Reparaturzeit entspricht. Spieler sollten auf Expeditionen einen Schraubenschlüssel mitführen, da Handwerkzeuge universell funktionieren, während Stationen die Nähe eines FOB-Radius voraussetzen.

Sitzplatzregeln & Insassenschutz

Bestimmte Fahrzeugmodelle bieten integrierten ballistischen Schutz, der den von den Insassen erlittenen Kugelschaden reduziert. Datenwerte drücken eingehende Schadensprozentsätze für sitzende Passagiere aus, wobei ein Wert von 10% einer 90%igen Schadensminderung entspricht. Der Havoc bietet den höchsten Passagierschutz im Spiel, da seine Kabinenpositionen lediglich 10% des Schadens durch Handfeuerwaffen und mittlere Kaliber durchlassen. Insassen im Humvee erleiden 30% Schaden (70% Schutz). Passagiere an Bord des Kodiak oder Ural erhalten keinerlei Schadensminderung, da keines der beiden Fahrzeuge eine geschützte Sitzreihe besitzt. Frisch gekaufte Fahrzeuge spawnen standardmäßig verriegelt, sodass Squad-Mitglieder erst einsteigen können, wenn der Käufer Squad- oder allgemeinen Zugriff gewährt. Da das Wechseln von Sitzpositionen Zeit kostet, sollten sich Spieler vor Gefechten neu positionieren und nicht mitten im Kampf. Das Abspringen bei zu hoher Geschwindigkeit verursacht Verletzungen, weshalb Fahrer und Mitfahrer vor dem Aussteigen abbremsen müssen.

Quellen

  • Official WARDOGS Community Wiki: Vehicle Guide (CC BY-SA 4.0)