Classes de Veículos
Visão Geral
Os combatentes podem comparar cada veículo lado a lado para auxiliar na escolha e condução de seus transportes. Cada estatística é extraída de artigos interligados sobre veículos, dano, combustível, reparos e posições de assentos onde mecânicas aprofundadas estão documentadas. Todos os veículos disponíveis para compra estão organizados na tabela conforme sua função. Tanto o avião de asa fixa (que não possui listagem na loja) quanto o M113 APC SV (que não tem preço por ser veículo de renascimento) foram omitidos. Cada plataforma armada ou blindada está catalogada sob o armamento ou blindagem especificados em sua entrada correspondente. A métrica de dano de fuzil sofrido indica a proporção de dano de projéteis de fuzil 5.56 mm transmitida à carcaça do veículo. Os valores de velocidade são exibidos exatamente como constam nos dados brutos, pois o jogo não especifica a unidade.
Transportes Leves
Disponível por 500 de dinheiro, o Bobcat acomoda 2 ocupantes, possui 200 HP e sofre 7.5% de dano de fuzil. Cotado a 1.500 de dinheiro, o Dune Buggy transporta 3 ocupantes, tem 400 HP e absorve 10% de dano de fuzil. Ao custo de 2.200 de dinheiro, o Wolf-110 fornece 4 assentos, tem 500 HP e recebe 5% de dano de fuzil. O Kodiak é vendido por 2.500 de dinheiro, acomoda 4 passageiros, possui 400 HP e absorve 5% de dano de fuzil. Por 3.000 de dinheiro, o Kodiak [Pickup] oferece 6 assentos, mantém 400 HP e sofre 5% de dano de fuzil. O Humvee comum exige 3.000 de dinheiro, conta com 4 assentos, entrega 500 HP e suporta 5% de dano de fuzil. O caminhão de transporte Ural sai por 5.000 de dinheiro com 3 assentos, 700 HP e 5% de dano de fuzil recebido. Adquirir o Ural Defender custa 7.200 de dinheiro para 3 assentos, 700 HP e 5% de dano de fuzil sofrido. Embora ofereçam um custo menor por assento, o Bobcat e o Kodiak [Pickup] são veículos terrestres de superfície. Em sua folha de especificações, o Kodiak [Pickup] registra 6 assentos, enquanto parâmetros de configuração base apontam 4.
| Veículo | Função | Preço (Dinheiro) | Assentos | Vida (HP) | Dano de Fuzil Sofrido | Velocidade Armazenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | Transporte | 500 | 2 | 200 | 7.5% | 75 |
| Dune Buggy | Transporte | 1,500 | 3 | 400 | 10% | 130 |
| Wolf-110 | Transporte | 2,200 | 4 | 500 | 5% | 129 |
| Kodiak | Transporte | 2,500 | 4 | 400 | 5% | 154 |
| Kodiak [Pickup] | Transporte | 3,000 | 6 | 400 | 5% | 154 |
| Humvee | Transporte | 3,000 | 4 | 500 | 5% | 113.2 |
| Ural | Transporte | 5,000 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Ural Defender | Transporte | 7,200 | 3 | 700 | 5% | 79 |
Veículos Armados
Custando 6.750 de dinheiro, o Kodiak [M249] acomoda 5 ocupantes, tem 400 HP e sofre 5% de dano de fuzil. O Wolf-110 [M2 Browning] exige 7.800 de dinheiro, comporta 5 ocupantes, entrega 500 HP e sofre 4.5% de dano de fuzil. Vendido por 8.500 de dinheiro, o Humvee [M249] oferece 5 assentos junto a 500 HP enquanto recebe 4% de dano de fuzil. Por 9.500 de dinheiro, o Ural Defender [M249] acomoda 3 assentos, possui 700 HP e recebe 5% de dano de fuzil. O Humvee [Minigun] custa 10.000 de dinheiro com 5 assentos, 500 HP e uma taxa reduzida de 2.5% de dano de fuzil sofrido. Os dados da loja para o Humvee [Minigun] exibem 5 assentos, embora uma folha de estatísticas separada aponte 4.
| Veículo | Função | Preço (Dinheiro) | Assentos | Vida (HP) | Dano de Fuzil Sofrido | Velocidade Armazenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kodiak [M249] | Armado | 6,750 | 5 | 400 | 5% | 154 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | Armado | 7,800 | 5 | 500 | 4.5% | 129 |
| Humvee [M249] | Armado | 8,500 | 5 | 500 | 4% | 113.2 |
| Ural Defender [M249] | Armado | 9,500 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Humvee [Minigun] | Armado | 10,000 | 5 | 500 | 2.5% | 113.2 |
Tanques Blindados
Tiros de fuzil causam zero de dano contra tanques blindados. Infligindo 0% de dano, balas comuns de fuzil não conseguem destruir o SPH-2, o Flakpanzer Gepard, o T-72B3 ou o L2A6. Com preço de 8.000 de dinheiro e 650 HP, o SPH-2 representa a opção de menor custo entre eles. O SPH-2 acomoda 3 tripulantes, custa 8.000 de dinheiro, fornece 650 HP e absorve 0% de dano de fuzil. Cotado a 14.000 de dinheiro, o Flakpanzer Gepard abriga 2 tripulantes, mantém 800 HP e registra 0% de dano de fuzil. Comprar o T-72B3 exige 16.000 de dinheiro, oferecendo 3 assentos junto a 750 HP e 0% de dano de fuzil sofrido. O L2A6 exige 22.000 de dinheiro para 3 assentos, 800 HP e 0% de dano de fuzil sofrido. Como tanques não sofrem dano de tiros de fuzil, os combatentes devem depender de canhões ou explosivos contra eles. Destruir o L2A6 exige 47 impactos de um canhão de 30 mm ou 312 tiros de um canhão 20×102 mm. Eliminar tanques é feito usando minas, cargas de C4, granadas e foguetes antitanque. Equipamento lança-fumaça é transportado pelo L2A6. Com a cortina de fumaça ativa por 16 segundos e exigindo um tempo de recarga de 90 segundos após o disparo, os jogadores ganham uma breve ocultação visual seguida por uma longa espera.
| Veículo | Função | Preço (Dinheiro) | Assentos | Vida (HP) | Dano de Fuzil Sofrido | Velocidade Armazenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SPH-2 | Blindado | 8,000 | 3 | 650 | 0% | 65 |
| Flakpanzer Gepard | Blindado | 14,000 | 2 | 800 | 0% | 65 |
| T-72B3 | Blindado | 16,000 | 3 | 750 | 0% | 60 |
| L2A6 | Blindado | 22,000 | 3 | 800 | 0% | 65 |
Helicópteros
Comprável por 6.250 de dinheiro, o MH-6 oferece 6 assentos, tem 400 HP e sofre 7.5% de dano de fuzil. Custando 7.400 de dinheiro, o Z20 Lakota acomoda 13 ocupantes, carrega 600 HP e recebe 5% de dano de fuzil. O AH-6M [Miniguns] é vendido por 12.000 de dinheiro com 2 assentos, 400 HP e taxa de 7.5% de dano de fuzil recebido. A 15.000 de dinheiro, o Z20 Lakota [Miniguns] fornece 13 assentos junto a 600 HP e sofre 5% de dano de fuzil. O AH-6R [Rockets] tem preço de 18.800 de dinheiro, trazendo 2 assentos, 400 HP e 7.5% de dano de fuzil sofrido. Conseguir o Havoc exige 28.000 de dinheiro para 2 assentos, 800 HP e 5% de dano de fuzil sofrido. Entre todas as aeronaves rotativas, a família Little Bird sofre a maior proporção de dano de tiros de fuzil. Enquanto o Z20 Lakota e o Havoc absorvem 5%, o AH-6M, AH-6R e MH-6 sofrem 7.5%. Embora o Havoc ostente a maior vida principal entre helicópteros com 800 HP, seu preço de 28.000 de dinheiro representa a opção mais cara no vendedor de veículos. Em termos de capacidade de assentos em relação ao custo, o Z20 Lakota lidera todos os helicópteros: oferecendo 13 assentos por 7.400 de dinheiro, seu custo equivale a cerca de 570 de dinheiro por assento (derivado). Em comparação, entregar 6 assentos por 6.250 de dinheiro coloca o MH-6 em cerca de 1.040 por assento (derivado).
| Veículo | Função | Preço (Dinheiro) | Assentos | Vida (HP) | Dano de Fuzil Sofrido | Velocidade Armazenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MH-6 | Aéreo (transporte) | 6,250 | 6 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota | Aéreo (transporte) | 7,400 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6M [Miniguns] | Aéreo (armado) | 12,000 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | Aéreo (armado) | 15,000 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6R [Rockets] | Aéreo (armado) | 18,800 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Havoc | Aéreo (armado) | 28,000 | 2 | 800 | 5% | 400 |
Sobrevivência e Pontos Fracos
Quando a vida principal de um veículo cai para zero, ele é destruído. Reservas separadas de vida regem componentes individuais como rodas, rotores, tanques de combustível ou motores, que podem quebrar sem destruir o veículo. Na tabela estão listados os tiros de fuzil full metal jacket de 5.56 mm necessários para esgotar a vida principal à queima-roupa com potência total. A simulação das regras de dano subjacentes fornece a base para esses totais calculados. Mirar no componente que exige o menor número de tiros representa o caminho mais rápido. Atiradores devem focar no tanque de combustível do Humvee porque os projéteis causam 400% de dano extra contra ele. Direcionar o fogo para lá exige 129 tiros de fuzil em vez de 715 acertos na carcaça. Artilheiros devem mirar no rotor de cauda do Z20 Lakota porque ele funciona como o ponto fraco crítico da aeronave. Danificar o rotor de cauda exige 429 disparos de fuzil, metade dos 858 necessários contra a carcaça. Foguetes são ferramentas melhores contra a cauda do Little Bird, pois tiros de foguete nessa seção recebem 200% de dano extra. Fogo contínuo do próprio autocanhão de 30 mm destrói o Havoc em 42 acertos.
Contramedidas
Flares são transportados por helicópteros e pelo avião. Para os outros veículos, contramedidas estão não listadas ou marcadas como “Não informado”. Os pilotos devem planejar rotas de voo com cautela, pois todo helicóptero decola com uma reserva inicial de apenas 2 flares. Ativar o sistema consome um único flare e inicia um intervalo de 5 segundos antes do próximo lançamento. Helicópteros limitam a subida vertical a 36 km/h, enquanto entram automaticamente em voo pairado estacionário (hover) ao soltar o coletivo. Exclusivo do Havoc é um sistema de estabilização automática que nivela rolagem e inclinação durante voos em baixa velocidade. Lance contramedidas somente quando o míssil inimigo estiver se aproximando, pois os flares desviam especificamente mísseis que já estão no ar. Enquanto os flares queimam ao longo de 3.5 segundos, mísseis guiados rastreando dentro dos limites de alcance efetivo (5 a 300 m para o Havoc) se desviam em direção a um ponto lateral ao lado do helicóptero, abandonando o travamento a cerca de 100 m desse local.
Logística
O reabastecimento de combustível é realizado usando um galão portátil Fuel Canister ou visitando uma Refuel Station ativa situada dentro de uma Forward Operating Base. Operar a Refuel Station consome Fuel Supplies e exige que a instalação esteja posicionada dentro dos limites da FOB. Para adicionar pequenos incrementos de combustível, selecionar Rápido (Fast) oferece uma opção prática que restaura 5% da capacidade por 75 de dinheiro. O esgotamento total do combustível apaga imediatamente o motor. As tripulações podem restaurar a durabilidade do veículo por meio de ferramentas de engenharia manuais ou atracando em uma Repair Station. Assim como no reabastecimento, a Repair Station restaura pontos de vida em dois patamares e exige Mechanical Supplies. Estações de base oferecem uma solução mais rápida para danos pesados, pois ferramentas manuais como furadeiras e chaves inglesas entregam apenas 10 a 14.5 HP por ação. Restaurar totalmente os 500 HP de um Humvee danificado a partir do zero exige cerca de 50 ciclos de chave inglesa (derivado), traduzindo-se em cerca de 34 segundos de trabalho de reparo. Os combatentes devem equipar uma chave inglesa em expedições porque ferramentas manuais funcionam em qualquer lugar, enquanto estações exigem proximidade dentro do raio de uma FOB.
Regras de Assentos e Proteção
Certos veículos oferecem proteção balística integrada, reduzindo o dano de projéteis sofrido pelos ocupantes embarcados. As métricas de dados expressam porcentagens de dano sofrido para passageiros sentados, onde 10% corresponde a uma taxa de mitigação de 90%. O Havoc ostenta a maior proteção para passageiros do jogo, já que suas posições de cabine absorvem meros 10% de fogo de armas pequenas e médias. Ocupantes dentro do Humvee sofrem 30% de dano. Passageiros na carroceria do Kodiak ou Ural não ganham nenhuma mitigação de dano, pois nenhum dos veículos possui assento blindado designado. Veículos recém-comprados surgem trancados por padrão, impedindo companheiros de embarcar até que o comprador conceda acesso ao esquadrão ou a todos os jogadores. Como mudar de posição nos assentos leva tempo, os jogadores devem se reposicionar antes dos tiroteios, e não no meio do combate. Pular para fora em alta velocidade causa ferimentos graves, portanto motoristas e passageiros devem desacelerar antes de desembarcar.
Fontes
- Official WARDOGS Community Wiki: Vehicle Guide (CC BY-SA 4.0)