Clases de vehículos
Visión general
Los jugadores pueden comparar las fichas individuales de vehículos frente a frente para ayudar a elegir y manejar su transporte. Cada estadística procede de las entradas conectadas sobre vehículos, daño, repostaje, reparaciones y asientos, donde se documentan mecánicas exhaustivas. Todos los vehículos disponibles para comprar están organizados en la tabla según su rol. Tanto el avión (que carece de ficha en la tienda) como el M113 APC SV (que no tiene precio al ser un vehículo de reaparición) se omiten. Cada plataforma armada o blindada está catalogada bajo el armamento o blindaje específico designado en su entrada de vehículo. La métrica de daño de fusil recibido indica la proporción de daño de fusil de 5.56 mm a plena potencia transmitido al chasis. Los valores de velocidad se muestran exactamente como están almacenados, ya que el juego no indica ninguna unidad de medida.
Transportes ligeros
Disponible por 500 de pasta, el Bobcat acomoda a 2 ocupantes, cuenta con 200 HP y recibe un 7.5% de daño de fusil. Con un precio de 1,500 de pasta, el Dune Buggy transporta a 3 ocupantes, tiene 400 HP y sufre un 10% de daño de fusil. A un coste de 2,200 de pasta, el Wolf-110 proporciona 4 plazas, tiene 500 HP y recibe un 5% de daño de fusil. El Kodiak se vende por 2,500 de pasta, tiene 4 asientos para personal, cuenta con 400 HP y absorbe un 5% de daño de fusil. Por 3,000 de pasta, el Kodiak [Pickup] ofrece 6 plazas, mantiene 400 HP y recibe un 5% de daño de fusil. El Humvee estándar requiere 3,000 de pasta, tiene 4 asientos, aporta 500 HP y soporta un 5% de daño de fusil. El camión de transporte Ural cuesta 5,000 de pasta con 3 plazas, 700 HP y un 5% de daño de fusil recibido. Comprar el Ural Defender cuesta 7,200 de pasta para 3 asientos, 700 HP y un 5% de daño de fusil recibido. Aunque ofrecen un menor coste por plaza, el Bobcat y el Kodiak [Pickup] son ambos vehículos terrestres. En su hoja de especificaciones, el Kodiak [Pickup] registra 6 asientos, mientras que los parámetros base de plazas asignan 4.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. almacenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | Transporte | 500 | 2 | 200 | 7.5% | 75 |
| Dune Buggy | Transporte | 1,500 | 3 | 400 | 10% | 130 |
| Wolf-110 | Transporte | 2,200 | 4 | 500 | 5% | 129 |
| Kodiak | Transporte | 2,500 | 4 | 400 | 5% | 154 |
| Kodiak [Pickup] | Transporte | 3,000 | 6 | 400 | 5% | 154 |
| Humvee | Transporte | 3,000 | 4 | 500 | 5% | 113.2 |
| Ural | Transporte | 5,000 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Ural Defender | Transporte | 7,200 | 3 | 700 | 5% | 79 |
Vehículos armados
Con un precio de 6,750 de pasta, el Kodiak [M249] tiene 5 asientos, 400 HP y sufre un 5% de daño de fusil. El Wolf-110 [M2 Browning] requiere 7,800 de pasta, acoge a 5 ocupantes, ofrece 500 HP y recibe un 4.5% de daño de fusil. Vendido por 8,500 de pasta, el Humvee [M249] proporciona 5 asientos junto a 500 HP mientras recibe un 4% de daño de fusil. Por 9,500 de pasta, el Ural Defender [M249] cuenta con 3 asientos, posee 700 HP y recibe un 5% de daño de fusil. El Humvee [Minigun] tiene un precio de 10,000 de pasta con 5 asientos, 500 HP y un daño de fusil reducido recibido del 2.5%. Las listas de la tienda para el Humvee [Minigun] muestran 5 asientos, aunque una hoja de estadísticas separada indica 4.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. almacenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kodiak [M249] | Armado | 6,750 | 5 | 400 | 5% | 154 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | Armado | 7,800 | 5 | 500 | 4.5% | 129 |
| Humvee [M249] | Armado | 8,500 | 5 | 500 | 4% | 113.2 |
| Ural Defender [M249] | Armado | 9,500 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Humvee [Minigun] | Armado | 10,000 | 5 | 500 | 2.5% | 113.2 |
Tanques
El fuego de fusil no inflige ningún daño contra tanques. Al causar un 0% de daño, los proyectiles de fusil no pueden destruir el SPH-2, el Flakpanzer Gepard, el T-72B3 o el L2A6. Con un precio de 8,000 de pasta y 650 HP, el SPH-2 representa la opción de menor coste entre ellos. El SPH-2 tiene 3 plazas de tripulación, cuesta 8,000 de pasta, suministra 650 HP y absorbe un 0% de daño de fusil. Con un precio de 14,000 de pasta, el Flakpanzer Gepard alberga a 2 tripulantes, mantiene 800 HP y registra un 0% de daño de fusil. Adquirir el T-72B3 requiere 16,000 de pasta, ofreciendo 3 plazas junto a 750 HP y un 0% de daño de fusil recibido. El L2A6 exige 22,000 de pasta para 3 asientos, 800 HP y un 0% de daño de fusil recibido. Dado que los tanques no reciben daño del fuego de fusil, los combatientes deben recurrir al cañón o a explosivos contra ellos. Destruir el L2A6 requiere o bien 47 impactos de un cañón de 30 mm o 312 golpes de un cañón de 20×102 mm. Eliminar tanques se consigue mediante minas, C4, granadas y cohetes. El L2A6 cuenta con equipo de humo. Con la cortina de humo del L2A6 activa durante 16 segundos y requiriendo un enfriamiento de 90 segundos tras dispararse, los jugadores obtienen una breve ocultación seguida de una larga espera.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. almacenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SPH-2 | Blindado | 8,000 | 3 | 650 | 0% | 65 |
| Flakpanzer Gepard | Blindado | 14,000 | 2 | 800 | 0% | 65 |
| T-72B3 | Blindado | 16,000 | 3 | 750 | 0% | 60 |
| L2A6 | Blindado | 22,000 | 3 | 800 | 0% | 65 |
Helicópteros
Comprable por 6,250 de pasta, el MH-6 cuenta con 6 plazas, tiene 400 HP y recibe un 7.5% de daño de fusil. Con un coste de 7,400 de pasta, el Z20 Lakota acomoda a 13 efectivos, aporta 600 HP y sufre un 5% de daño de fusil. El AH-6M [Miniguns] se vende por 12,000 de pasta con 2 asientos, 400 HP y una calificación de daño de fusil del 7.5%. A 15,000 de pasta, el Z20 Lakota [Miniguns] ofrece 13 asientos junto a 600 HP y recibe un 5% de daño de fusil. El AH-6R [Rockets] tiene un precio de 18,800 de pasta, con 2 plazas, 400 HP y un 7.5% de daño de fusil recibido. Conseguir el Havoc exige 28,000 de pasta para 2 plazas, 800 HP y un 5% de daño de fusil recibido. Entre todos los aparatos de ala rotatoria, la familia Little Bird sufre la mayor proporción de daño de fusil. Mientras que el Z20 Lakota y el Havoc absorben un 5%, el AH-6M, AH-6R y MH-6 sufren un 7.5%. Aunque el Havoc cuenta con la mayor salud principal entre los helicópteros con 800 HP, su precio de 28,000 de pasta representa la oferta más cara en el concesionario de vehículos. En términos de capacidad de asientos en relación con el coste, el Z20 Lakota lidera todos los helicópteros. Al ofrecer 13 plazas por 7,400 de pasta, su coste sale a aproximadamente 570 de pasta por asiento (derivado). En comparación, ofrecer 6 asientos por 6,250 de pasta sitúa al MH-6 en unos 1,040 por asiento (derivado).
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. almacenada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MH-6 | Aéreo (transporte) | 6,250 | 6 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota | Aéreo (transporte) | 7,400 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6M [Miniguns] | Aéreo (armado) | 12,000 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | Aéreo (armado) | 15,000 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6R [Rockets] | Aéreo (armado) | 18,800 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Havoc | Aéreo (armado) | 28,000 | 2 | 800 | 5% | 400 |
Supervivencia
Cuando la vida principal de un vehículo cae a cero, queda destruido. Reservas de salud separadas rigen los componentes individuales como ruedas, rotores, depósitos de combustible o motores, que pueden averiarse sin destruir el vehículo por completo. En la tabla se indican los impactos de bala de fusil de 5.56 mm full metal jacket necesarios para agotar la vida principal a quemarropa y a plena potencia. Simular las reglas de daño subyacentes proporciona la base de estos totales derivados. Apuntar al componente que requiera el menor número total de impactos representa la vía más rápida. Los tiradores deben centrarse en el depósito de combustible del Humvee porque las balas le infligen un 400% de daño adicional. Dirigir los disparos allí requiere 129 impactos de fusil en vez de 715 impactos al chasis. Los tiradores deben disparar al rotor de cola del Z20 Lakota porque actúa como el punto débil crítico de la aeronave. Dañar el rotor de cola exige 429 balas de fusil, que es la mitad de los 858 impactos necesarios contra el chasis. Los cohetes son la mejor herramienta contra la cola de un Little Bird porque los impactos de cohete en esa sección reciben un 200% adicional. El fuego sostenido de su propio cañón automático de 30 mm destruye al Havoc en 42 impactos.
Contramedidas
Tanto los helicópteros como el avión cuentan con bengalas. Para todos los demás vehículos, las contramedidas o bien no figuran en la lista o se indican como “No especificado”. Los pilotos deben planificar las rutas de vuelo con cautela, ya que cada helicóptero se despliega con una asignación inicial de solo 2 bengalas. Activar el sistema consume una sola bengala e inicia un retardo de 5 segundos antes del siguiente lanzamiento. Los helicópteros limitan su ascenso vertical a 36 km/h mientras entran automáticamente en vuelo estacionario al soltar el mando colectivo. Exclusivo del Havoc es un sistema de estabilización automática que nivela el alabeo y el cabeceo durante el vuelo a baja velocidad. Despliega las contramedidas solo cuando se aproxime un proyectil entrante, ya que las bengalas desvían específicamente misiles que ya están en el aire. Mientras las bengalas arden a lo largo de 3.5 segundos, los misiles guiados que rastrean dentro de los límites de alcance efectivo (de 5 a 300 m para el Havoc) se desvían hacia un punto desplazado junto al helicóptero, abandonando el rastreo una vez que se encuentran a unos 100 m de esa ubicación.
Logística
El reabastecimiento de combustible se realiza utilizando un Fuel Canister portátil o visitando una Refuel Station activa situada dentro de una Forward Operating Base. Manejar la Refuel Station consume Fuel Supplies y exige que la instalación esté colocada dentro de los límites de la FOB. Para añadir incrementos menores de combustible, seleccionar Fast proporciona una opción sencilla que repone el 5% de la capacidad por 75 de pasta. El agotamiento total del combustible cala el motor de inmediato. Las tripulaciones pueden restaurar la durabilidad del vehículo mediante herramientas de ingeniería de mano o atracando en una Repair Station. De forma muy similar a las operaciones de repostaje, la Repair Station restaura puntos de vida a lo largo de niveles duales idénticos y requiere Mechanical Supplies. Las estaciones de base proporcionan una solución más rápida para daños graves porque las herramientas manuales como taladros y llaves rinden solo de 10 a 14.5 HP por acción. Restaurar por completo la reserva de 500 HP de un Humvee dañado requiere aproximadamente 50 ciclos de llave inglesa desde cero (derivado), lo que se traduce en unos 34 segundos de trabajo de reparación. El personal debe equipar una llave inglesa en las expediciones porque las herramientas de mano funcionan en cualquier lugar, mientras que las estaciones exigen proximidad dentro del radio de una FOB.
Reglas de asientos
Ciertos modelos de vehículos ofrecen protección balística integrada, reduciendo el daño de bala que sufren los ocupantes a bordo. Las métricas de datos expresan porcentajes de daño entrante para pasajeros sentados, donde un 10% listado corresponde a una tasa de mitigación del 90%. El Havoc cuenta con la mayor protección para pasajeros del juego, ya que las posiciones de su cabina absorben apenas el 10% del fuego de armas ligeras y medianas. Los ocupantes dentro del Humvee reciben un 30% de daño. Los pasajeros que viajan a bordo del Kodiak o del Ural obtienen cero mitigación de daño, ya que ninguno de los dos vehículos cuenta con una fila de asientos asignada con protección. Los vehículos recién adquiridos aparecen bloqueados por defecto, impidiendo que los compañeros de squad aliados suban hasta que su comprador conceda acceso a la squad o universal. Dado que cambiar entre posiciones de asiento requiere tiempo, los jugadores deben recolocarse antes de las escaramuzas y no en pleno combate. Saltar del vehículo a velocidad excesiva provoca heridas, por lo que los conductores y pasajeros deben frenar antes de apearse.
Fuentes
- Official WARDOGS Community Wiki: Vehicle Guide (CC BY-SA 4.0)