载具分类与战术定位
概览
玩家可以对各款载具条目进行横向比对,以便更好地选型并操控自己的载具。各项参数均提取自有关载具、伤害机制、加油补给、战地维修以及座位分布的关联数据,记录了详尽的底层运作机理。军械库中所有可供采购的载具均在表格中按其战术职能划分。由于固定翼飞机在商店中缺少购买条目,而 M113 APC SV 作为免费复活车没有采购标价,两者均在此予以排除。所有武装平台或装甲底盘均在其载具条目注明的特定武器配置或装甲套件下列出。承受步枪伤害比例(rifle damage taken)指标量化了全威力 5.56 mm 步枪子弹实际传导至车体外壳的伤害百分比。速度数值均严格依照底层数据原样呈现,因为游戏内并未标注具体的速度物理单位。
轻型机动运输载具
仅需 500 现金即可入手的 Bobcat 提供 2 个座席,拥有 200 HP,承受 7.5% 步枪伤害。售价 1,500 现金的 Dune Buggy 沙滩车容纳 3 名乘员,拥有 400 HP,承受 10% 步枪伤害。成本为 2,200 现金的 Wolf-110 设有 4 座,拥有 500 HP,承受 5% 步枪伤害。Kodiak 售价 2,500 现金,容纳 4 人,拥有 400 HP,吸收 5% 步枪伤害。皮卡款 Kodiak [Pickup] 标价 3,000 现金,提供 6 座,拥有 400 HP,承受 5% 步枪伤害。标准款 Humvee 悍马需要 3,000 现金,提供 4 座、500 HP 并承受 5% 步枪伤害。Ural 乌拉尔卡车售价 5,000 现金,提供 3 座、700 HP,承受 5% 步枪伤害。购买加固型 Ural Defender 耗资 7,200 现金,设有 3 座、700 HP 并同样承受 5% 步枪伤害。虽然 Bobcat 和 Kodiak [Pickup] 的单座开销更低,但两者都仅能作为陆地地面载具行驶。Kodiak [Pickup] 的规格表中记录为 6 座,而基础底盘参数注明为 4 座。
| 载具名称 | 战术定位 | 采购价格 (现金) | 座位数 | 生命值 (HP) | 承受步枪伤害比例 | 底层记录速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 战术运输 | 500 | 2 | 200 | 7.5% | 75 |
| Dune Buggy | 战术运输 | 1,500 | 3 | 400 | 10% | 130 |
| Wolf-110 | 战术运输 | 2,200 | 4 | 500 | 5% | 129 |
| Kodiak | 战术运输 | 2,500 | 4 | 400 | 5% | 154 |
| Kodiak [Pickup] | 战术运输 | 3,000 | 6 | 400 | 5% | 154 |
| Humvee | 战术运输 | 3,000 | 4 | 500 | 5% | 113.2 |
| Ural | 战术运输 | 5,000 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Ural Defender | 战术运输 | 7,200 | 3 | 700 | 5% | 79 |
武装突击载具
售价 6,750 现金的 Kodiak [M249] 提供 5 座,拥有 400 HP,承受 5% 步枪伤害。配备重机枪的 Wolf-110 [M2 Browning] 需要 7,800 现金,容纳 5 名乘员,输出 500 HP,承受 4.5% 步枪伤害。售价 8,500 现金的 Humvee [M249] 提供 5 座与 500 HP,承受 4% 步枪伤害。售价 9,500 现金的 Ural Defender [M249] 支持 3 座,拥有 700 HP,承受 5% 步枪伤害。Humvee [Minigun] 售价 10,000 现金,提供 5 座、500 HP,承受仅 2.5% 的极低步枪伤害。商店条目中 Humvee [Minigun] 标明为 5 座,不过另一份数据表中显示为 4 座。
| 载具名称 | 战术定位 | 采购价格 (现金) | 座位数 | 生命值 (HP) | 承受步枪伤害比例 | 底层记录速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kodiak [M249] | 武装载具 | 6,750 | 5 | 400 | 5% | 154 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | 武装载具 | 7,800 | 5 | 500 | 4.5% | 129 |
| Humvee [M249] | 武装载具 | 8,500 | 5 | 500 | 4% | 113.2 |
| Ural Defender [M249] | 武装载具 | 9,500 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Humvee [Minigun] | 武装载具 | 10,000 | 5 | 500 | 2.5% | 113.2 |
重装主战坦克
步枪火力对重型装甲坦克造成 0 伤害。由于步枪枪弹命中 SPH-2、Flakpanzer Gepard、T-72B3 或 L2A6 时仅造成 0% 伤害,步枪扫射绝不可能打爆它们。在这些重装甲装备中,售价 8,000 现金、拥有 650 HP 的 SPH-2 是门槛最低的选项。SPH-2 容纳 3 名乘员,售价 8,000 现金,提供 650 HP,吸收 0% 步枪伤害。售价 14,000 现金的 Flakpanzer Gepard 猎豹防空车容纳 2 名乘员,维持 800 HP,承受 0% 步枪伤害。采购 T-72B3 需要 16,000 现金,提供 3 座、750 HP 且步枪承伤为 0%。顶级的 L2A6 需要 22,000 现金,提供 3 座、800 HP,吸收全部步枪伤害。由于坦克对常规子弹免疫,作战人员必须依靠大口径火炮炮弹或反装甲爆炸物进行破坏。彻底摧毁一辆 L2A6 需要 30 mm 机炮直接命中 47 发,或 20×102 mm 机关炮持续扫射 312 发。部署反坦克地雷、贴附 C4、投掷手榴弹或发射反坦克火箭筒是歼灭坦克的核心手段。L2A6 搭载有烟雾干扰弹,其烟幕可持续掩护 16 秒,并在发射后进入长达 90 秒的冷却,为乘员提供了短暂的隐蔽脱离机会。
| 载具名称 | 战术定位 | 采购价格 (现金) | 座位数 | 生命值 (HP) | 承受步枪伤害比例 | 底层记录速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SPH-2 | 重装甲 / 自行火炮 | 8,000 | 3 | 650 | 0% | 65 |
| Flakpanzer Gepard | 重装甲 / 自行防空 | 14,000 | 2 | 800 | 0% | 65 |
| T-72B3 | 重装甲 / 主战坦克 | 16,000 | 3 | 750 | 0% | 60 |
| L2A6 | 重装甲 / 主战坦克 | 22,000 | 3 | 800 | 0% | 65 |
战术旋翼直升机
售价 6,250 现金的 MH-6 小鸟拥有 6 个座位,拥有 400 HP,承受 7.5% 步枪伤害。耗资 7,400 现金的重型机降机 Z20 Lakota 可搭乘 13 人,拥有 600 HP,承受 5% 步枪伤害。AH-6M [Miniguns] 售价 12,000 现金,设有 2 座、400 HP,承受 7.5% 步枪伤害。售价 15,000 现金的加特林款 Z20 Lakota [Miniguns] 提供 13 座与 600 HP,承受 5% 步枪伤害。AH-6R [Rockets] 售价 18,800 现金,设有 2 座、400 HP,承受 7.5% 步枪伤害。采购重型武直 Havoc 雌鹿需要 28,000 现金,提供 2 座、800 HP,承受 5% 步枪伤害。在所有旋翼飞行器中,Little Bird 家族承受步枪伤害的比例最高:Z20 Lakota 与 Havoc 仅承受 5%,而 AH-6M、AH-6R 和 MH-6 则承受 7.5%。虽然 Havoc 拥有直升机中最高额的 800 HP 基础生命值,但其 28,000 现金的昂贵身价也是载具商人处最昂贵的产品。就载员容积与成本的性价比而言,Z20 Lakota 在所有直升机中傲视群雄:以 7,400 现金提供 13 个机位,折合单座成本仅约 570 现金(推算得出)。相比之下,MH-6 以 6,250 现金提供 6 座,平均单座成本高达约 1,040 现金(推算得出)。
| 载具名称 | 战术定位 | 采购价格 (现金) | 座位数 | 生命值 (HP) | 承受步枪伤害比例 | 底层记录速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MH-6 | 空中 (机降运输) | 6,250 | 6 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota | 空中 (机降运输) | 7,400 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6M [Miniguns] | 空中 (武装打击) | 12,000 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | 空中 (武装打击) | 15,000 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6R [Rockets] | 空中 (武装打击) | 18,800 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Havoc | 空中 (武装打击) | 28,000 | 2 | 800 | 5% | 400 |
模块生存力与结构弱点
当载具的整机主生命值归零时,载具即宣告彻底摧毁。独立组件(例如车轮、旋翼、油箱或发动机)由单独的模块耐久度池掌管,这些部件即使被击毁损坏也不会直接导致载具立刻殉爆。数据表中列出了在零距离全威力状态下,耗尽载具主生命值所需的 5.56 mm 全金属被甲弹(FMJ)命中发数。模拟底层伤害规则构成了这些推算总数的基础。集火单发破坏力最高的核心组件是击毁载具更迅猛的捷径。射手应集中火力射击 Humvee 悍马的油箱,因为子弹命中其油箱可造成额外 400% 的弱点增伤;瞄准油箱仅需 129 发步枪子弹即可打爆车辆,而攻击车身则需要高达 715 发。对于 Z20 Lakota,射手应死死锁死其尾桨,因为尾桨是该飞机的致命弱点。集火摧毁其尾桨需要 429 发步枪子弹,仅为直接射击机身所需 858 发的一半。火箭弹则是对抗小鸟直升机(Little Bird)尾部更致命的利器,因为火箭弹命中该区域能享受额外 200% 的伤害放大。面对自身搭载的 30 mm 机关炮火力,Havoc 在承受 42 发机炮命中后将被彻底打碎。
防空对抗与诱饵弹
直升机与固定翼飞机均配备热诱饵干扰弹(Flares)。至于其余所有地面载具,反制设备要么未列出,要么注明为“未说明”。飞行员在规划航线时必须格外谨慎,因为每架直升机出厂仅携带区区 2 枚起始热诱弹。激活系统会投掷一枚热诱弹,并在下一次释放前触发 5 秒冷却延迟。直升机垂直爬升速度上限被限制在 36 km/h,同时松开油门总距(collective)后会自动进入定点平稳悬停状态。Havoc 独占一套自动姿态增稳系统,在低速飞行期间能自动调平横滚与俯仰角。务必在防空导弹逼近的最后关头才释放热诱弹,因为诱饵弹专门用于诱骗已经处于升空追踪状态的来袭导弹。热诱弹持续燃烧时间为 3.5 秒,在有效射程限制内(Havoc 为 5 至 300 m)追踪的制导防空导弹会转向扑向直升机身旁偏置的假目标,并在飞临该区域约 100 m 范围内时彻底丢失锁定目标。
后勤补给:加油与维修
载具加油通过便携式战术油桶(Fuel Canister)或前往位于前沿作战基地(FOB)内的活跃加油站(Refuel Station)进行。操作加油站会消耗基地内的 Fuel Supplies 燃油补给,且强制要求设施部署在 FOB 的有效领地内。对于少量补油,选择快捷加油(Fast)是一个极为省事的途径,花费 75 现金恢复 5% 的油箱储备。燃油完全耗尽会瞬间导致引擎熄火。车组乘员可以使用手持工兵工具或将载具开入维修站(Repair Station)来恢复载具耐久度。与加油操作类似,维修站提供同等双档维修,并消耗机械补给(Mechanical Supplies)。基地维修站是重度破损载具的极速抢修良方,因为手持电钻或扳手每次动作仅能回复 10 至 14.5 HP。完全修复一辆残血至 0 的 500 HP 悍马,使用扳手大约需要 50 个维修周期(推算得出),折合需要耗费约 34 秒的手工维修工时。随车乘员在野外机动作战时务必随身佩戴扳手,因为手持工具可在全图任何地方随时作业,而维修站则要求必须处于 FOB 基地半径之内。
载员防护与座舱规则
特定载具型号提供了内置的单兵防弹装甲保护,能够显著降低车内乘员承受的子弹伤害。数据指标体现了乘客承受的伤害比例,例如标明 10% 意味着乘员享受高达 90% 的免伤减免。Havoc 武装直升机拥有全游戏最奢华的乘员防护,其机舱乘员席位仅承受 10% 的轻中口径武器射击伤害。坐在 Humvee 悍马车内的乘员承受 30% 伤害。而搭乘在 Kodiak 或 Ural 开放货斗车厢上的乘客无法享受任何防弹减免(承受 100% 伤害),因为这两款车并未设计密封乘员防护排。新采购的载具默认处于上锁状态,在车主为全小队或全体队友开通权限前,友军士兵无法擅自登车。由于在车内切换座席需要占用读条时间,玩家应在爆发遭遇战前提前调整好站位,避免在激烈交火中盲目换座。在高车速下强行跳车会导致严重的坠车摔伤,因此驾驶员与乘客在弃车跳车前必须减速制动。
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Vehicle Guide (CC BY-SA 4.0)