Classes de véhicules

Aperçu

Les joueurs peuvent comparer les entrées individuelles de chaque véhicule côte à côte pour les aider à choisir et piloter leur transport. Chaque statistique est issue des entrées associées sur les véhicules, les dégâts, le carburant, les réparations et les sièges où des mécaniques complètes sont documentées. Tous les véhicules disponibles à l’achat sont organisés dans le tableau selon leur rôle. L’avion, dépourvu de fiche en boutique, et le M113 APC SV, sans prix en tant que véhicule de réapparition, sont tous deux omis. Chaque plateforme armée ou blindée est répertoriée sous l’armement ou le blindage spécifique désigné dans sa fiche de véhicule. La statistique de dégâts de fusil subis indique la proportion de dégâts de balles de fusil 5.56 mm à pleine puissance transmise à la coque. Les valeurs de vitesse sont affichées exactement telles qu’enregistrées car aucune unité n’est indiquée par le jeu.

Transports légers

Disponible pour 500 de cash, le Bobcat accueille 2 occupants, dispose de 200 HP et subit 7.5% de dégâts de fusil. Tarifé à 1,500 de cash, le Dune Buggy transporte 3 occupants, possède 400 HP et encaisse 10% de dégâts de fusil. Pour un coût de 2,200 de cash, le Wolf-110 fournit 4 sièges, affiche 500 HP et prend 5% de dégâts de fusil. Le Kodiak se vend à 2,500 de cash, accueille 4 personnes, possède 400 HP et absorbe 5% de dégâts de fusil. Pour 3,000 de cash, le Kodiak [Pickup] propose 6 sièges, maintient 400 HP et subit 5% de dégâts de fusil. Le Humvee standard exige 3,000 de cash, comporte 4 sièges, offre 500 HP et subit 5% de dégâts de fusil. Le camion de transport Ural s’affiche à 5,000 de cash avec 3 sièges, 700 HP et 5% de dégâts de fusil subis. Acheter l’Ural Defender coûte 7,200 de cash pour 3 sièges, 700 HP et 5% de dégâts de fusil absorbés. Tout en offrant une dépense par siège plus faible, le Bobcat et le Kodiak [Pickup] sont tous deux des véhicules terrestres. Sur sa fiche technique, le Kodiak [Pickup] indique 6 sièges, tandis que les paramètres de sièges de base en précisent 4.

Véhicule Rôle Prix (Cash) Sièges Santé (HP) Dégâts de fusil subis Vitesse enregistrée
Bobcat Transport 500 2 200 7.5% 75
Dune Buggy Transport 1,500 3 400 10% 130
Wolf-110 Transport 2,200 4 500 5% 129
Kodiak Transport 2,500 4 400 5% 154
Kodiak [Pickup] Transport 3,000 6 400 5% 154
Humvee Transport 3,000 4 500 5% 113.2
Ural Transport 5,000 3 700 5% 79
Ural Defender Transport 7,200 3 700 5% 79

Véhicules armés

Affichant un prix de 6,750 de cash, le Kodiak [M249] propose 5 sièges, dispose de 400 HP et prend 5% de dégâts de fusil. Le Wolf-110 [M2 Browning] requiert 7,800 de cash, accueille 5 occupants, offre 500 HP et prend 4.5% de dégâts de fusil. Vendu pour 8,500 de cash, le Humvee [M249] fournit 5 sièges avec 500 HP tout en recevant 4% de dégâts de fusil. Pour 9,500 de cash, l’Ural Defender [M249] dispose de 3 sièges, possède 700 HP et subit 5% de dégâts de fusil. Le Humvee [Minigun] est vendu à 10,000 de cash avec 5 sièges, 500 HP et une prise de dégâts de fusil réduite à 2.5%. Les fiches de vente du Humvee [Minigun] affichent 5 sièges, bien qu’une fiche technique distincte en indique 4.

Véhicule Rôle Prix (Cash) Sièges Santé (HP) Dégâts de fusil subis Vitesse enregistrée
Kodiak [M249] Armé 6,750 5 400 5% 154
Wolf-110 [M2 Browning] Armé 7,800 5 500 4.5% 129
Humvee [M249] Armé 8,500 5 500 4% 113.2
Ural Defender [M249] Armé 9,500 3 700 5% 79
Humvee [Minigun] Armé 10,000 5 500 2.5% 113.2

Chars (Tanks)

Les tirs de fusil n’infligent aucun dégât aux chars. Avec 0% de dégâts infligés, les balles de fusil ne peuvent pas détruire le SPH-2, le Flakpanzer Gepard, le T-72B3 ou le L2A6. Avec un tarif de 8,000 de cash et 650 HP, le SPH-2 constitue l’option la plus économique parmi eux. Le SPH-2 accueille 3 membres d’équipage, coûte 8,000 de cash, fournit 650 HP et absorbe 0% de dégâts de fusil. Tarifé à 14,000 de cash, le Flakpanzer Gepard accueille 2 membres d’équipage, conserve 800 HP et enregistre 0% de dégâts de fusil. Obtenir le T-72B3 requiert 16,000 de cash, offrant 3 sièges avec 750 HP et 0% de dégâts de fusil subis. Le L2A6 exige 22,000 de cash pour 3 sièges, 800 HP et 0% de dégâts de fusil reçus. Les chars ne subissant aucun dommage des balles de fusil, les combattants doivent s’appuyer sur des canons ou des explosifs contre eux. Détruire le L2A6 nécessite soit 47 impacts d’un canon de 30 mm, soit 312 frappes d’un canon de 20×102 mm. Éliminer des chars s’accomplit au moyen de mines, de C4, de grenades et de roquettes. Un équipement fumigène est embarqué sur le L2A6. Avec un écran de fumée actif pendant 16 secondes et imposant un temps de recharge de 90 secondes après le tir, les joueurs bénéficient d’un bref camouflage suivi d’un long délai d’attente.

Véhicule Rôle Prix (Cash) Sièges Santé (HP) Dégâts de fusil subis Vitesse enregistrée
SPH-2 Blindé 8,000 3 650 0% 65
Flakpanzer Gepard Blindé 14,000 2 800 0% 65
T-72B3 Blindé 16,000 3 750 0% 60
L2A6 Blindé 22,000 3 800 0% 65

Hélicoptères

Achetable pour 6,250 de cash, le MH-6 comprend 6 sièges, dispose de 400 HP et prend 7.5% de dégâts de fusil. Coûtant 7,400 de cash, le Z20 Lakota transporte 13 personnes, affiche 600 HP et subit 5% de dégâts de fusil. L’AH-6M [Miniguns] se vend à 12,000 de cash avec 2 sièges, 400 HP et une évaluation de dégâts de fusil de 7.5%. À 15,000 de cash, le Z20 Lakota [Miniguns] apporte 13 sièges avec 600 HP et reçoit 5% de dégâts de fusil. L’AH-6R [Rockets] est vendu à 18,800 de cash, disposant de 2 sièges, 400 HP et 7.5% de dégâts de fusil subis. Déployer le Havoc nécessite 28,000 de cash pour 2 sièges, 800 HP et 5% de dégâts de fusil subis. Sur l’ensemble des voilures tournantes, la famille Little Bird subit la plus forte proportion de dégâts de fusil. Alors que le Z20 Lakota et le Havoc en absorbent 5%, l’AH-6M, l’AH-6R et le MH-6 en subissent 7.5%. Bien que le Havoc affiche la santé principale la plus élevée parmi les hélicoptères avec 800 HP, son prix de 28,000 de cash représente l’offre la plus onéreuse chez le marchand de véhicules. En matière de capacité de sièges par rapport au coût, le Z20 Lakota surpasse tous les hélicoptères. Proposant 13 sièges pour 7,400 de cash, son coût revient à environ 570 de cash par siège (déduit). En comparaison, fournir 6 sièges pour 6,250 de cash place le MH-6 à environ 1,040 par siège (déduit).

Véhicule Rôle Prix (Cash) Sièges Santé (HP) Dégâts de fusil subis Vitesse enregistrée
MH-6 Aérien (transport) 6,250 6 400 7.5% 350
Z20 Lakota Aérien (transport) 7,400 13 600 5% 445
AH-6M [Miniguns] Aérien (armé) 12,000 2 400 7.5% 350
Z20 Lakota [Miniguns] Aérien (armé) 15,000 13 600 5% 445
AH-6R [Rockets] Aérien (armé) 18,800 2 400 7.5% 350
Havoc Aérien (armé) 28,000 2 800 5% 400

Survie et résistance

Quand la santé principale d’un véhicule tombe à zéro, il est détruit. Des réserves de santé distinctes régissent les composants individuels tels que les roues, les rotors, les réservoirs de carburant ou les moteurs, qui peuvent casser sans le détruire. Le tableau détaille le nombre de balles de fusil 5.56 mm blindées (full metal jacket) requises pour vider la santé principale à bout portant et à pleine puissance. La simulation des règles de dégâts sous-jacentes sert de base à ces totaux déduits. Cibler le composant réclamant le plus petit nombre de frappes représente le moyen le plus rapide. Les tireurs doivent se concentrer sur le réservoir d’essence du Humvee car les balles lui infligent 400% de dégâts supplémentaires : viser cette zone ne réclame que 129 balles de fusil contre 715 impacts sur la carrosserie. Les artilleurs doivent viser le rotor de queue du Z20 Lakota car il constitue le point faible critique de l’appareil. Endommager le rotor de queue demande 429 balles de fusil, soit la moitié des 858 tirs requis contre le fuselage. Les roquettes constituent le meilleur outil contre la queue d’un Little Bird car les impacts de roquette sur cette section reçoivent 200% de bonus. Essuyer les tirs continus de son propre canon automatique de 30 mm détruit le Havoc en 42 impacts.

Contre-mesures

Des leurres thermiques (flares) équipent les hélicoptères ainsi que l’avion. Pour tous les autres véhicules, les contre-mesures sont soit non répertoriées, soit indiquées comme “Not stated”. Les pilotes doivent structurer leurs plans de vol avec prudence puisque chaque hélicoptère se déploie avec une dotation initiale de seulement 2 leurres. Activer le système largue un leurre unique et enclenche un délai de 5 secondes avant le tir suivant. Les hélicoptères plafonnent leur ascension verticale à 36 km/h tout en passant automatiquement en vol stationnaire au relâchement du pas collectif. Propre au Havoc, un système de stabilisation automatique compense le roulis et le tangage lors des vols à basse vitesse. Ne déploie les contre-mesures qu’à l’approche immédiate d’un projectile ennemi, car les leurres détournent spécifiquement les missiles déjà en vol. Alors que les leurres brûlent pendant 3.5 secondes, les missiles guidés opérant dans les limites de portée efficace (5 à 300 m pour le Havoc) dévient vers un point décalé à côté de l’hélicoptère, abandonnant le guidage une fois à moins d’environ 100 m de cet endroit.

Logistique

Le plein de carburant s’effectue via un Fuel Canister portable ou en se rendant à une station de carburant (Refuel Station) active installée dans une Forward Operating Base. Faire fonctionner la Refuel Station consomme des Fuel Supplies et exige que l’installation soit positionnée dans le périmètre d’une FOB. Pour les appoints de carburant mineurs, choisir Fast offre une option simple restaurant 5% de capacité pour 75 de cash. La panne sèche totale cale immédiatement le moteur. Les équipages peuvent réparer la durabilité d’un véhicule avec des outils d’ingénierie manuels ou en s’amarrant à une Repair Station. Tout comme le ravitaillement, la Repair Station restaure les points de vie selon deux paliers identiques et nécessite des Mechanical Supplies. Les stations de base fournissent une solution plus rapide pour les dégâts lourds car les outils manuels comme les perceuses et clés ne délivrent que 10 à 14.5 HP par action. Remettre totalement en état la réserve de 500 HP d’un Humvee endommagé demande environ 50 cycles de clé à molette depuis zéro (déduit), soit environ 34 secondes de réparations. Les soldats doivent s’équiper d’une clé lors des expéditions car les outils manuels fonctionnent partout, alors que les stations nécessitent d’être dans le rayon d’une FOB.

Règles relatives aux places assises

Certains modèles de véhicules offrent une protection balistique intégrée, réduisant les dégâts de balles subis par les occupants à bord. Les données expriment les pourcentages de dégâts reçus pour les passagers assis, où un chiffre de 10% correspond à un taux d’atténuation de 90%. Le Havoc revendique la plus haute protection de passagers du jeu, les postes de sa cabine n’absorbant que 10% des tirs d’armes de petits et moyens calibres. Les occupants à bord du Humvee subissent 30% de dégâts. Les passagers transportés sur le Kodiak ou l’Ural ne bénéficient d’aucune atténuation des dégâts car aucun de ces deux véhicules ne dispose d’une rangée de sièges protégée. Les véhicules fraîchement acquis apparaissent verrouillés par défaut, empêchant les membres d’escouade alliés d’embarquer tant que leur acquéreur n’accorde pas l’accès à l’escouade ou à tous. Comme changer de place prend du temps, les joueurs doivent se repositionner avant les accrochages plutôt qu’en plein affrontement. Sauter d’un véhicule à vitesse excessive inflige des blessures : conducteurs et passagers doivent impérativement décélérer avant de débarquer.

Sources

  • Official WARDOGS Community Wiki: Vehicle Guide (CC BY-SA 4.0)