Startguthaben

Jeder Teilnehmer beginnt die Reise mit einer Startsumme von 10.000 $. Da Geld zwischen Matches übertragen wird, kann das gezielte Ausgeben für überlegene Ausrüstung, Waffen oder ein Fahrzeug in günstigen Momenten das Gefechtsmomentum drehen und massive Gewinne abwerfen.

In jedem Leben kaufen Spieler maßgeschneiderte Loadouts aus breiten Optionen für Waffen, Ausrüstung, Utilities und Fahrzeuge, um dem Team zum Sieg zu verhelfen. Spieler nutzen Cash für Ausrüstung, Waffen, Fahrzeuge und Skills. Jede In-Match-Aktion bringt Cash ein, und die Mehrheit dieser Ereignisse gewährt auch Rollen-XP (Role XP). Eine Belohnungstabelle legt den Basis-Cashwert für jede Aktion fest. Das Abschließen einer Teamplay-Aktion belohnt Spieler mit Cash.

Zonen-Auszahlungen

Aktionen innerhalb einer Control Zone oder Hot Zone können vervielfachte Belohnungen erhalten. Die Auszahlungen erreichen 600 für ein Hot-Zone-Ereignis im Vergleich zu 150 für ein Control-Zone-Ereignis, wodurch jeder Hot-Zone-Vorfall etwa viermal so viel wert ist.

Eine Auszahlung von 150 wird für eine Control Zone gewährt, egal ob contested, owned oder not owned. Das erstmalige Betreten einer Control Zone während eines Lebens bringt 100 Cash. Das Aktivieren des Hot Zone Magnet bringt eine Auszahlung von 5.000. Das Deaktivieren des Hot Zone Magnet bringt 200. Das erfolgreiche Überführen eines Spawn-Fahrzeugs in eine Control Zone bringt 3.000. Das Einnehmen eines feindlich kontrollierten Turms bringt 1.000. Das Beanspruchen eines neutralen Turms zahlt 250 aus.

Missionsereignis Basis-Cash Beschreibung
Control Zone Status 150 Gewährt bei contested, owned oder not owned
Enter Control Zone 100 Erstes Betreten in einem Leben
Hot Zone Event 600 Hochwertige dynamische Hot-Zone-Belohnung
Enter Hot Zone 0 Basis-Auszahlung beim Betreten
Activate Hot Zone Magnet 5.000 Bonus für Event-Auslösung
Deactivate Hot Zone Magnet 200 Magnet-Gegenoperation
Capture Hostile Tower 1.000 Drehen einer feindlichen Struktur
Capture Neutral Tower 250 Anfängliche Turmeinnahme
Spawn Vehicle in Zone 3.000 Mobiler Spawnpunkt erreicht Control Zone

Abschuss-Belohnungen

Die Basis-Auszahlungen variieren je nach ausgeführter Aktion: Das Ausschalten eines Gegners mit einer Standardwaffe bringt 250, ein Artillerie-Kill im offenen Gelände 5.000 und das Zerstören eines Havoc-Kampfhubschraubers 6.000.

Einzelne Abschussberechnungen wenden je nach Kategorie unterschiedliche Basiswerte an: Standard-Kills starten bei 300, Headshots bei 350, Präzisions-Artillerietreffer bei 250 und Luftfahrzeuge bei 300. Kills innerhalb einer Hot Zone erhalten eine Gewichtung von 10, während Kills innerhalb einer Control Zone ein Gewicht von 5 tragen. Ein Kill in der gegnerischen Hot Zone wird mit dem Faktor 4 gewichtet, in deren Control Zone mit Faktor 2.

Jeder aufeinanderfolgende Kill einer Serie (Streak) steuert zusätzlich 50 zum Basiseinkommen bei, gedeckelt auf fünf Kills. Das Beenden der Serie eines Gegners multipliziert die Auszahlung mit dem 1.5-fachen. Rache-Kills (Revenge) bringen einen 2.0-fachen Multiplikator. Wiederholte Kills desselben Gegners bringen jeweils 24% weniger Cash, wirksam für bis zu vier wiederholte Kills.

Ein Teamkill führt zu einer negativen Cash-Auszahlung. Da Friendly Fire einen negativen Multiplikator anwendet, verringern Teamkills dein Guthaben statt Einnahmen zu generieren. Das Ausschalten eines Gegners innerhalb von 60 s nach dessen Wiederbelebung gilt als “No Value Kill”: Cash wird auf einen 0.01-fachen Multiplikator reduziert bei null Role XP und null Assist-XP. Bei Fahrzeugbesatzungen wird die Prämie auf die Gesamtzahl der Insassen aufgeteilt, wobei jeder zusätzliche Mitfahrer die Einnahmen mit 0.8 multipliziert.

Gefechtsmultiplikator Wert / Gewichtung Taktischer Hinweis
Standard-Kill 250 Basis-Cash Reguläre Abschussprämie
Rechner-Basis 300 Standard / 350 Headshot Konfigurierte Abschuss-Basiswerte
Gewichtung Hot-Zone-Kill 10x Multiplikator Hohe Kampfbelohnung im Hot-Zone-Zielgebiet
Gewichtung Control-Zone-Kill 5x Multiplikator Taktische Belohnung im aktiven Kontrollsektor
Killstreak-Bonus +50 pro Kill Stapelbar bis zu fünf aufeinanderfolgende Kills
Feindliche Serie beenden 1.5x Multiplikator Belohnung für das Stoppen einer gegnerischen Serie
Rache-Abschuss (Revenge) 2.0x Multiplikator Kopfgeld auf den vorherigen Mörder
Abnehmender Ertrag -24% pro Kill Gilt für wiederholte Kills am selben Ziel bis zu viermal

Feldlogistik

Cash-Einnahmen entstehen durch das Wiederbeleben von Squad-Mitgliedern, den Transport befreundeter Truppen in die Zone oder das Sichern von Missionszielen. Fahrer verdienen 250 für das Abliefern eines Passagiers, erhalten 100, wenn ein Teamkollege auf ihrem Fahrzeug spawnt, und bekommen 20 für jede sonstige Transportaktion.

Reparaturen bringen 20 Cash mit einem Schraubenschlüssel oder leichten Bohrer, steigend auf 25 mit einem schweren Bohrer. Betankungen bringen eine Auszahlung von 10 Cash. Das Errichten einer Forward Operating Base (FOB) belohnt Spieler mit 1.000 Cash. Das Zerstören einer feindlichen FOB bringt 2.500 Basis-Cash sowie bis zu 7.500 basierend auf den gelagerten FOB-Vorräten.

Match-Auszahlungen

Nach Match-Ende erhalten teilnehmende Fraktionen Auszahlungen basierend auf ihrer finalen Platzierung:

Platz 1 gewährt einen 0.30-fachen Multiplikator auf das Match-Cash plus 200 Cash pauschal. Platz 2 bringt einen 0.25-fachen Multiplikator plus einen 150 Cash-Bonus. Platz 3 liefert einen 0.20-fachen Multiplikator auf das Match-Cash zusammen mit 100 Cash pauschal. Vor Anwendung des Multiplikators sind die Berechnungswerte auf 100.000 für Cash und 2.500 für XP gedeckelt.

Match-Platzierung Cash-Multiplikator Pauschaler Cash-Bonus Rollen-XP-Multiplikator
1. Platz 0.30x Match-Cash 200 Cash pauschal 2.0x Match-XP
2. Platz 0.25x Match-Cash 150 Cash pauschal 1.75x Match-XP
3. Platz 0.20x Match-Cash 100 Cash pauschal 1.5x Match-XP

Quellen

  • Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
  • WARDOGS Steam Store Page