Fondos iniciales
Cada participante comienza su andadura con una suma inicial de $10,000. Como el dinero se transfiere entre partidas, gastar fuerte en mejor equipo, pertrechos o un vehículo en momentos oportunos tiene el potencial de cambiar el ritmo de la batalla y puede rendir enormes beneficios.
Durante cada vida, los jugadores compran loadouts a medida elegidos entre una amplia gama de armas, equipo, utilidades y vehículos para ayudar al equipo a ganar la partida. Los jugadores gastan pasta para adquirir equipo, armas, vehículos y habilidades. Cada acción en la partida genera pasta, mientras que la mayoría de estos eventos también otorgan XP de rol. Una tabla de recompensas designada establece el valor base en pasta asignado a cada acción. Completar cualquier acción de juego en equipo proporciona recompensas en pasta a los jugadores.
Pagos por zona
Las acciones que ocurren dentro de una Control Zone o una Hot Zone pueden recibir pagos de recompensa multiplicados. Los pagos alcanzan 600 por un suceso en la Hot Zone en comparación con 150 por un evento en la Control Zone, haciendo que cada incidente en la Hot Zone valga unas cuatro veces más.
Se otorga un pago de 150 por una Control Zone ya esté disputada, en posesión o no poseída. Moverse hacia una Control Zone por primera vez durante una vida concede 100 de pasta. Activar el Hot Zone Magnet proporciona un pago de 5,000. Desactivar el Hot Zone Magnet otorga 200. Llevar con éxito un vehículo de reaparición a una Control Zone rinde 3,000. Asegurar una torre controlada por el enemigo otorga 1,000. Reclamar una torre neutral no reclamada paga 250.
| Evento de objetivo | Pasta base | Descripción |
|---|---|---|
| Estado de Control Zone | 150 | Otorgado cuando está disputada, en posesión o no poseída |
| Entrar en Control Zone | 100 | Primera entrada en una vida |
| Evento de Hot Zone | 600 | Recompensa de hot zone dinámica de alto valor |
| Entrar en Hot Zone | 0 | Pago base por entrada |
| Activar Hot Zone Magnet | 5,000 | Bonus por activar el evento |
| Desactivar Hot Zone Magnet | 200 | Contraoperación contra el Magnet |
| Capturar torre hostil | 1,000 | Capturar una estructura enemiga |
| Capturar torre neutral | 250 | Reclamación inicial de la torre |
| Vehículo de reaparición en zona | 3,000 | Punto de reaparición móvil que alcanza una Control Zone |
Recompensas por baja
Los pagos base varían según la acción específica realizada: eliminar a un enemigo usando un arma predeterminada otorga 250, una baja de artillería ejecutada a campo abierto rinde 5,000 y destrozar un helicóptero de ataque Havoc entrega 6,000.
Los cálculos de eliminaciones individuales aplican cifras base distintas según la categoría: las bajas estándar empiezan en 300, tiros a la cabeza en 350, impactos precisos de artillería en 250 y vehículos aéreos en 300. Las eliminaciones logradas dentro de una Hot Zone reciben una ponderación de 10, mientras que las aseguradas dentro de una Control Zone tienen un peso de 5. Conseguir una baja dentro de la Hot Zone del equipo rival aplica un peso de 4, mientras que hacerlo en su Control Zone tiene un peso de 2.
Cada baja consecutiva en racha aporta 50 adicionales a las ganancias base, con un tope de cinco. Cortar la racha de bajas de un oponente multiplica el pago por 1.5 veces. Las eliminaciones por venganza premian con un multiplicador de 2.0 veces. Las eliminaciones sucesivas del mismo oponente rinden un 24% menos de pasta por cada ocasión, aplicándose hasta a cuatro bajas repetidas.
Cometer fuego amigo (teamkill) resulta en un pago negativo de pasta. Dado que el fuego amigo aplica un multiplicador negativo, los teamkills agotan los fondos en lugar de generar ingresos. Eliminar a un oponente dentro de los 60 s posteriores a ser revivido constituye una “No Value Kill”, reduciendo la pasta a un multiplicador de 0.01 veces mientras no otorga nada de Role XP ni de XP de asistencia. Las bajas de tripulaciones de vehículos dividen la compensación según el total de ocupantes, multiplicando cada miembro adicional de la tripulación las ganancias por 0.8.
| Multiplicador de combate | Valor / Peso | Nota táctica |
|---|---|---|
| Baja predeterminada | 250 pasta base | Pago estándar por eliminación |
| Base de calculadora | 300 base / 350 tiro cabeza | Valores base configurados por baja |
| Peso baja en Hot Zone | Multiplicador 10x | Fuerte recompensa de combate en objetivo caliente |
| Peso baja en Control Zone | Multiplicador 5x | Recompensa táctica dentro del sector activo |
| Bonus racha de bajas | +50 por baja | Se acumula hasta cinco eliminaciones seguidas |
| Cortar racha enemiga | Multiplicador 1.5x | Recompensa por terminar con la racha rival |
| Eliminación por venganza | Multiplicador 2.0x | Recompensa de represalia sobre tu asesino previo |
| Rendimientos decrecientes | -24% por baja | Se aplica a bajas repetidas del mismo objetivo hasta cuatro |
Logística de campo
Las ganancias en pasta proceden de revivir a miembros de la squad, transportar tropas aliadas a la zona o asegurar objetivos. Los conductores ganan 250 por entregar a un pasajero, reciben 100 cuando un compañero reaparece en su vehículo y obtienen 20 por cualquier otra acción de transporte.
El trabajo de reparación otorga 20 de pasta cuando se utiliza una llave inglesa o un taladro ligero, aumentando a 25 con un taladro pesado. Las operaciones de repostaje proporcionan un pago de 10 de pasta. Construir una forward operating base (FOB) otorga a los jugadores 1,000 de pasta. Demoler una FOB hostil rinde una base de 2,500, junto con hasta 7,500 determinados por los suministros almacenados en la FOB.
Pagos de final de partida
Tras concluir la partida, las facciones participantes reciben pagos según su posición en la clasificación final:
Asegurar el 1.er puesto otorga un multiplicador de pasta de partida de 0.30 veces además de 200 de pasta fija. Terminar en 2.º puesto otorga un multiplicador de 0.25 veces sobre la pasta de partida más un bonus fijo de 150. Conseguir el 3.er puesto proporciona un multiplicador de 0.20 veces sobre la pasta de partida junto con 100 de pasta fija. Antes de aplicar el multiplicador, las entradas del cálculo tienen un límite de 100,000 para pasta y 2,500 para XP.
| Puesto en la partida | Multiplicador de pasta | Bonus fijo en pasta | Multiplicador de XP de rol |
|---|---|---|---|
| 1.er puesto | 0.30 veces pasta partida | 200 pasta fija | 2.0 veces XP de partida |
| 2.º puesto | 0.25 veces pasta partida | 150 pasta fija | 1.75 veces XP de partida |
| 3.er puesto | 0.20 veces pasta partida | 100 pasta fija | 1.5 veces XP de partida |
Fuentes
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Page