Стартовый капитал

Каждый боец начинает путь со стартовой суммы в $10,000. Поскольку деньги переносятся между матчами, крупные траты на первоклассную экипировку, оружие или боевую машину в нужный момент способны переломить ход битвы и принести огромную отдачу.

В каждой жизни игроки закупают индивидуальные наборы снаряжения, выбирая из множества вариантов оружия, брони, расходников и техники, чтобы помочь команде выиграть матч. Наличные тратятся на предметы, стволы, боевые машины и навыки. Каждое действие в бою приносит деньги, а большинство событий также награждает Role XP. Специальная таблица вознаграждений определяет базовую выплату за каждое действие. Любая командная работа приносит игрокам прямую денежную награду.

Выплаты за секторы (Zone Payouts)

Действия в пределах Control Zone или Hot Zone могут приносить награды с повышенными коэффициентами. Награда за событие в Hot Zone достигает 600 по сравнению со 150 за событие в Control Zone, то есть активность в Hot Zone оценивается примерно в четыре раза выше.

Выплата в 150 начисляется за статус Control Zone независимо от того, оспаривается она, контролируется или свободна. Первый вход в Control Zone за одну жизнь приносит 100 наличных. Активация магнита Hot Zone Magnet даёт 5,000 наличных. Отключение магнита Hot Zone Magnet награждает 200. Успешная доставка машины возрождения (spawn vehicle) в Control Zone приносит 3,000. Захват вражеской вышки даёт 1,000, а занятие нейтральной ничейной вышки выплачивает 250.

Событие цели Базовые наличные Описание
Control Zone Status 150 Начисляется при оспаривании, удержании или ничейном статусе
Enter Control Zone 100 Первый вход в зону за жизнь
Hot Zone Event 600 Награда за динамическую высокодоходную зону
Enter Hot Zone 0 Базовая выплата за вход
Activate Hot Zone Magnet 5,000 Бонус за запуск магнита
Deactivate Hot Zone Magnet 200 Награда за деактивацию магнита
Capture Hostile Tower 1,000 Перехват вражеской вышки
Capture Neutral Tower 250 Захват нейтральной вышки
Spawn Vehicle in Zone 3,000 Доставка мобильного спавна в Control Zone

Награды за устранение противников

Базовые выплаты зависят от конкретного боевого действия: ликвидация противника из стандартного оружия приносит 250, фраг из артиллерии на открытой местности даёт 5,000, а уничтожение ударного вертолёта Havoc выплачивает 6,000.

Расчёты за отдельные фраги применяют разные базовые цифры в зависимости от категории: стандартное убийство стартует с 300, хедшот — с 350, точный артиллерийский удар — с 250, а уничтожение воздушной техники — с 300. Фраги, совершённые внутри Hot Zone, получают весовой коэффициент 10, тогда как фраги в Control Zone имеют вес 5. Убийство противника внутри вражеской Hot Zone умножается на вес 4, а во вражеской Control Zone — на вес 2.

Каждое последующее убийство в серии (streak) добавляет по 50 наличных к базовому доходу (суммируется до пяти фрагов подряд). Прерывание серии убийств противника (shutdown) умножает выплату в 1.5 раза. Отомщение обидчику (revenge) даёт множитель 2.0. Повторные убийства одного и того же противника приносят на 24% меньше денег за каждый раз (штраф действует вплоть до четырёх повторных фрагов).

Тимкилл (убийство своего) приводит к отрицательной выплате. Поскольку огонь по своим облагается отрицательным коэффициентом, убийство тиммейтов сжигает баланс вместо заработка. Ликвидация врага в течение 60 s после его воскрешения считается «бесполезным фрагом» (No Value Kill): выплата режется множителем 0.01, а Role XP и ассисты обнуляются. Устранение экипажа техники делит награду по числу находящихся внутри бойцов: каждый дополнительный член экипажа умножает доход на 0.8.

Боевой модификатор Значение / Вес Тактическая заметка
Default Kill 250 базовых наличных Стандартная выплата за фраг
Calculator Base 300 стандарт / 350 хедшот Базовые расчётные показатели
Hot Zone Kill Weight Множитель 10x Высокая награда за бой в горячей зоне
Control Zone Kill Weight Множитель 5x Тактическая награда в секторе контроля
Kill Streak Bonus +50 за фраг Стакается до пяти убийств подряд
End Enemy Streak Множитель 1.5x Награда за срыв серии убийств врага
Revenge Elimination Множитель 2.0x Награда за месть своему убийце
Diminishing Returns -24% за фраг Штраф за фарм одной цели (до 4 раз)

Полевая логистика

Доход также поступает за воскрешение товарищей по скваду, транспортировку бойцов в зону или выполнение задач. Водители получают 250 за доставку пассажира, 100 за возрождение союзника прямо на их машине и 20 за любое другое действие по перевозке.

Ремонт приносит 20 наличных при использовании гаечного ключа или лёгкой дрели, возрастая до 25 с тяжёлой дрелью. Заправка техники приносит 10 наличных. Возведение передовой базы (FOB) награждает строителей 1,000 наличных. Уничтожение вражеской FOB даёт базовые 2,500 плюс до 7,500 в зависимости от накопленных на базе ресурсов.

Итоговые выплаты за матч

После завершения боя участвующие фракции получают награды в зависимости от занятого места:

1-е место приносит множитель 0.30 к заработанным за матч наличным плюс фиксированный бонус 200. 2-е место даёт множитель 0.25 к матчевым наличным плюс 150 сверху. 3-е место обеспечивает множитель 0.20 к заработанным деньгам плюс 100 наличных. Перед применением коэффициентов расчётные значения ограничиваются лимитом в 100,000 наличных и 2,500 XP.

Место в матче Множитель наличных Фиксированный бонус Множитель Role XP
1-е место 0.30 от матчевых наличных 200 наличных 2.0 от матчевого XP
2-е место 0.25 от матчевых наличных 150 наличных 1.75 от матчевого XP
3-е место 0.20 от матчевых наличных 100 наличных 1.5 от матчевого XP

Источники

  • Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
  • WARDOGS Steam Store Page