Стартовый капитал
Каждый боец начинает путь со стартовой суммы в $10,000. Поскольку деньги переносятся между матчами, крупные траты на первоклассную экипировку, оружие или боевую машину в нужный момент способны переломить ход битвы и принести огромную отдачу.
В каждой жизни игроки закупают индивидуальные наборы снаряжения, выбирая из множества вариантов оружия, брони, расходников и техники, чтобы помочь команде выиграть матч. Наличные тратятся на предметы, стволы, боевые машины и навыки. Каждое действие в бою приносит деньги, а большинство событий также награждает Role XP. Специальная таблица вознаграждений определяет базовую выплату за каждое действие. Любая командная работа приносит игрокам прямую денежную награду.
Выплаты за секторы (Zone Payouts)
Действия в пределах Control Zone или Hot Zone могут приносить награды с повышенными коэффициентами. Награда за событие в Hot Zone достигает 600 по сравнению со 150 за событие в Control Zone, то есть активность в Hot Zone оценивается примерно в четыре раза выше.
Выплата в 150 начисляется за статус Control Zone независимо от того, оспаривается она, контролируется или свободна. Первый вход в Control Zone за одну жизнь приносит 100 наличных. Активация магнита Hot Zone Magnet даёт 5,000 наличных. Отключение магнита Hot Zone Magnet награждает 200. Успешная доставка машины возрождения (spawn vehicle) в Control Zone приносит 3,000. Захват вражеской вышки даёт 1,000, а занятие нейтральной ничейной вышки выплачивает 250.
| Событие цели | Базовые наличные | Описание |
|---|---|---|
| Control Zone Status | 150 | Начисляется при оспаривании, удержании или ничейном статусе |
| Enter Control Zone | 100 | Первый вход в зону за жизнь |
| Hot Zone Event | 600 | Награда за динамическую высокодоходную зону |
| Enter Hot Zone | 0 | Базовая выплата за вход |
| Activate Hot Zone Magnet | 5,000 | Бонус за запуск магнита |
| Deactivate Hot Zone Magnet | 200 | Награда за деактивацию магнита |
| Capture Hostile Tower | 1,000 | Перехват вражеской вышки |
| Capture Neutral Tower | 250 | Захват нейтральной вышки |
| Spawn Vehicle in Zone | 3,000 | Доставка мобильного спавна в Control Zone |
Награды за устранение противников
Базовые выплаты зависят от конкретного боевого действия: ликвидация противника из стандартного оружия приносит 250, фраг из артиллерии на открытой местности даёт 5,000, а уничтожение ударного вертолёта Havoc выплачивает 6,000.
Расчёты за отдельные фраги применяют разные базовые цифры в зависимости от категории: стандартное убийство стартует с 300, хедшот — с 350, точный артиллерийский удар — с 250, а уничтожение воздушной техники — с 300. Фраги, совершённые внутри Hot Zone, получают весовой коэффициент 10, тогда как фраги в Control Zone имеют вес 5. Убийство противника внутри вражеской Hot Zone умножается на вес 4, а во вражеской Control Zone — на вес 2.
Каждое последующее убийство в серии (streak) добавляет по 50 наличных к базовому доходу (суммируется до пяти фрагов подряд). Прерывание серии убийств противника (shutdown) умножает выплату в 1.5 раза. Отомщение обидчику (revenge) даёт множитель 2.0. Повторные убийства одного и того же противника приносят на 24% меньше денег за каждый раз (штраф действует вплоть до четырёх повторных фрагов).
Тимкилл (убийство своего) приводит к отрицательной выплате. Поскольку огонь по своим облагается отрицательным коэффициентом, убийство тиммейтов сжигает баланс вместо заработка. Ликвидация врага в течение 60 s после его воскрешения считается «бесполезным фрагом» (No Value Kill): выплата режется множителем 0.01, а Role XP и ассисты обнуляются. Устранение экипажа техники делит награду по числу находящихся внутри бойцов: каждый дополнительный член экипажа умножает доход на 0.8.
| Боевой модификатор | Значение / Вес | Тактическая заметка |
|---|---|---|
| Default Kill | 250 базовых наличных | Стандартная выплата за фраг |
| Calculator Base | 300 стандарт / 350 хедшот | Базовые расчётные показатели |
| Hot Zone Kill Weight | Множитель 10x | Высокая награда за бой в горячей зоне |
| Control Zone Kill Weight | Множитель 5x | Тактическая награда в секторе контроля |
| Kill Streak Bonus | +50 за фраг | Стакается до пяти убийств подряд |
| End Enemy Streak | Множитель 1.5x | Награда за срыв серии убийств врага |
| Revenge Elimination | Множитель 2.0x | Награда за месть своему убийце |
| Diminishing Returns | -24% за фраг | Штраф за фарм одной цели (до 4 раз) |
Полевая логистика
Доход также поступает за воскрешение товарищей по скваду, транспортировку бойцов в зону или выполнение задач. Водители получают 250 за доставку пассажира, 100 за возрождение союзника прямо на их машине и 20 за любое другое действие по перевозке.
Ремонт приносит 20 наличных при использовании гаечного ключа или лёгкой дрели, возрастая до 25 с тяжёлой дрелью. Заправка техники приносит 10 наличных. Возведение передовой базы (FOB) награждает строителей 1,000 наличных. Уничтожение вражеской FOB даёт базовые 2,500 плюс до 7,500 в зависимости от накопленных на базе ресурсов.
Итоговые выплаты за матч
После завершения боя участвующие фракции получают награды в зависимости от занятого места:
1-е место приносит множитель 0.30 к заработанным за матч наличным плюс фиксированный бонус 200. 2-е место даёт множитель 0.25 к матчевым наличным плюс 150 сверху. 3-е место обеспечивает множитель 0.20 к заработанным деньгам плюс 100 наличных. Перед применением коэффициентов расчётные значения ограничиваются лимитом в 100,000 наличных и 2,500 XP.
| Место в матче | Множитель наличных | Фиксированный бонус | Множитель Role XP |
|---|---|---|---|
| 1-е место | 0.30 от матчевых наличных | 200 наличных | 2.0 от матчевого XP |
| 2-е место | 0.25 от матчевых наличных | 150 наличных | 1.75 от матчевого XP |
| 3-е место | 0.20 от матчевых наличных | 100 наличных | 1.5 от матчевого XP |
Источники
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Page