Fundos Iniciais
Cada participante começa a jornada com uma quantia inicial de $10.000. Como o dinheiro passa de uma partida para outra, gastar pesado em equipamentos superiores ou em um veículo nos momentos oportunos tem o potencial de virar o ritmo da batalha e pode render retornos gigantescos.
Durante cada vida, os jogadores compram loadouts personalizados escolhidos a partir de amplas opções de armas, equipamentos, utilitários e veículos para ajudar o time a vencer a partida. Os jogadores gastam dinheiro para adquirir equipamentos, armas, veículos e habilidades. Cada ação na partida rende dinheiro, e a maioria desses eventos também concede XP de função. Uma tabela de recompensas dedicada estabelece o valor base em dinheiro atribuído a cada ação. Concluir qualquer ação de trabalho em equipe garante recompensas monetárias aos combatentes.
Pagamentos por Zona
Ações que acontecem dentro de uma Control Zone ou Hot Zone podem receber multiplicadores de recompensa. Os pagamentos chegam a 600 por uma ocorrência na Hot Zone comparados a 150 por um evento na Control Zone, fazendo cada incidente na Hot Zone valer cerca de quatro vezes mais.
Um pagamento de 150 é concedido pela Control Zone seja ela contestada, dominada ou não dominada. Entrar em uma Control Zone pela primeira vez durante uma vida rende 100 de dinheiro. Ativar o Hot Zone Magnet garante um pagamento de 5.000. Desativar o Hot Zone Magnet concede 200. Levar com sucesso um veículo de renascimento (spawn vehicle) até uma Control Zone rende 3.000. Tomar uma torre controlada pelo inimigo garante 1.000. Conquistar uma torre neutra não reivindicada paga 250.
| Evento de Objetivo | Dinheiro Base | Descrição |
|---|---|---|
| Status da Control Zone | 150 | Concedido quando contestada, dominada ou não dominada |
| Entrar na Control Zone | 100 | Primeira entrada em uma vida |
| Evento de Hot Zone | 600 | Recompensa dinâmica de alto valor na hot zone |
| Entrar na Hot Zone | 0 | Pagamento base de entrada |
| Ativar Hot Zone Magnet | 5,000 | Bônus de acionamento do evento |
| Desativar Hot Zone Magnet | 200 | Contraoperação de desarme do ímã |
| Capturar Torre Inimiga | 1,000 | Virar uma estrutura hostil |
| Capturar Torre Neutra | 250 | Reivindicação inicial de torre neutra |
| Veículo de Renascimento na Zona | 3,000 | Spawn móvel chegando a uma Control Zone |
Recompensas por Eliminação
Os pagamentos base variam conforme a ação específica executada: eliminar um inimigo usando uma arma padrão concede 250, um abate de artilharia executado em campo aberto rende 5.000, e destruir um helicóptero de ataque Havoc entrega 6.000.
Cálculos individuais de eliminação aplicam valores base distintos por categoria: eliminações comuns começam em 300, headshots em 350, ataques de artilharia de precisão em 250 e veículos aéreos em 300. Eliminações obtidas dentro de uma Hot Zone recebem um peso de 10, enquanto as garantidas dentro de uma Control Zone carregam peso 5. Marcar um abate dentro da Hot Zone do time adversário aplica peso 4, enquanto fazê-lo na Control Zone deles tem peso 2.
Cada abate consecutivo em sequência (killstreak) adiciona 50 extras aos ganhos base, com limite de cinco. Encerrar a sequência de abates de um adversário multiplica o pagamento em 1.5 vezes. Eliminações de vingança (revenge) pagam um multiplicador de 2.0 vezes. Abates sucessivos no mesmo adversário rendem 24% menos dinheiro por ocorrência, aplicando-se até quatro mortes repetidas.
Cometer fogo amigo (teamkill) resulta em pagamento negativo de dinheiro. Como o fogo amigo aplica um multiplicador negativo, matar aliados esgota seus fundos em vez de gerar renda. Eliminar um oponente até 60 s após ele ser revivido configura uma “No Value Kill” (abate sem valor), reduzindo o dinheiro a um multiplicador de 0.01 vezes, além de render zero XP de Função e zero XP de assistência. Eliminações de tripulação de veículos dividem a compensação conforme o total de ocupantes, com cada tripulante adicional multiplicando os ganhos por 0.8.
| Multiplicador de Combate | Valor / Peso | Observação Tática |
|---|---|---|
| Abate Padrão | 250 dinheiro base | Pagamento padrão de eliminação |
| Base da Calculadora | 300 padrão / 350 headshot | Valores base configurados de eliminação |
| Peso de Abate na Hot Zone | Multiplicador 10x | Recompensa de combate pesado no objetivo quente |
| Peso de Abate na Control Zone | Multiplicador 5x | Recompensa tática no setor de controle ativo |
| Bônus de Sequência de Abates | +50 por abate | Acumula até cinco eliminações consecutivas |
| Encerrar Sequência Inimiga | Multiplicador 1.5x | Recompensa por derrubar a sequência de um inimigo |
| Eliminação de Vingança | Multiplicador 2.0x | Recompensa por eliminar quem te matou anteriormente |
| Retornos Decrescentes | -24% por abate | Aplica-se a mortes repetidas no mesmo alvo (até 4) |
Logística de Campo
Ganhos em dinheiro vêm de reanimar membros do esquadrão, transportar tropas amigas para a zona ou garantir objetivos. Pilotos e motoristas ganham 250 por entregar um passageiro, recebem 100 quando um companheiro renasce em seu veículo e ganham 20 por qualquer outra ação de transporte.
Serviços de reparo concedem 20 de dinheiro ao usar uma chave inglesa ou furadeira leve, aumentando para 25 com furadeira pesada. Operações de reabastecimento pagam 10 de dinheiro. Construir uma forward operating base (FOB) rende 1.000 de dinheiro aos construtores. Demolir uma FOB hostil entrega 2.500 base, junto a até 7.500 determinados pelos suprimentos armazenados nela.
Pagamentos de Fim de Partida
Após o término da partida, as facções participantes recebem pagamentos com base na sua classificação final:
Garantir o 1º lugar concede um multiplicador de 0.30 vezes no dinheiro da partida, além de 200 em dinheiro fixo. Terminar em 2º lugar entrega um multiplicador de 0.25 vezes no dinheiro da partida mais um bônus fixo de 150. Ficar em 3º lugar garante um multiplicador de 0.20 vezes no dinheiro da partida junto a 100 em dinheiro fixo. Antes de aplicar o multiplicador, os valores base de cálculo são limitados a 100.000 para dinheiro e 2.500 para XP.
| Colocação na Partida | Multiplicador de Dinheiro | Bônus Fixo em Dinheiro | Multiplicador de XP de Função |
|---|---|---|---|
| 1º Lugar | 0.30 vezes o dinheiro da partida | 200 dinheiro fixo | 2.0 vezes o XP da partida |
| 2º Lugar | 0.25 vezes o dinheiro da partida | 150 dinheiro fixo | 1.75 vezes o XP da partida |
| 3º Lugar | 0.20 vezes o dinheiro da partida | 100 dinheiro fixo | 1.5 vezes o XP da partida |
Fontes
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Page