初始资金

每位参战干员在初次进入战场时均拥有 $10,000 的起始启动资金。由于赚得的资金在各场对局之间完全继承保留,因此在关键时机重金投入高阶防具、精良装备或重型载具,不仅具备逆转战场局势的潜力,更可能带来巨额的连带收益回报。

在每条命的整备期间,玩家都可以从武器、防护防具、战术道具以及载具的广泛选项中自由采购定制配装,以协助己方团队夺取最终胜利。玩家使用现金采购装备、枪械、载具以及兵种技能。对局中的每项战斗操作均能带来现金进账,并且其中绝大多数行动还会同步授予兵种经验(Role XP)。游戏内专门设立了奖励收益表,明确规定了每项具体行动的基础现金价值。完成任何团队协同行动都会给予玩家实打实的现金回报。

区域占领事件收益

在控制区(Control Zone)或交火热区(Hot Zone)内执行的行动可享受高额的倍率收益加成。在热区内发生的事件可奖励 600,而常规控制区事件为 150,这使得每次热区事件的价值大约是常规控制区的四倍。

无论控制区处于争夺中、已占领还是未被己方控制,均可获得 150 的事件奖励。单条命内首次进入控制区将奖励 100 现金。激活热区磁吸装置(Hot Zone Magnet)可一次性获得 5,000 的丰厚奖励。关闭摧毁敌方热区磁吸器奖励 200。成功将移动重生载具驾驶护送至控制区奖励 3,000。攻占夺取敌方控制的高塔奖励 1,000。占领中立未受占领的高塔则奖励 250。

战略目标事件 基础现金 战术说明
控制区状态事件 150 处于争夺中、已占领或未占领时触发发放
进入控制区 100 单条命内首次进入奖励
热区动态事件 600 高价值动态交火热区高额奖励
进入热区 0 踏入热区基础收益
激活热区磁吸器 5,000 成功启动事件触发奖金
关闭热区磁吸器 200 成功拆解敌方磁吸装置反制奖励
攻占敌方高塔 1,000 翻转夺取敌方控制的高塔结构
占领中立高塔 250 占领未归属的中立高塔
护送重生载具入圈 3,000 将移动重生载具安全送入控制区

击杀奖励机制

基础收益取决于所执行的具体行动:使用默认武器消灭一名敌人奖励 250,在开阔地带完成火炮击杀奖励 5,000,击毁一架 Havoc 攻击直升机奖励 6,000。

单次击杀的计算公式会根据击杀类别适用不同的基础数值:标准击杀起步为 300,爆头击杀为 350,精准火炮打击为 250,摧毁空中载具为 300。在交火热区内完成的击杀享有 10 倍的高额权重乘数,而在常规控制区内的击杀权重为 5 倍。在敌方小队掌控的热区内击杀敌人享有 4 倍权重,在敌方控制区内击杀则计为 2 倍权重。

每完成一次连续连杀,都会在基础击杀收益上额外追加 50,连杀加成上限封顶为 5 层。终结敌方玩家的连杀纪录可获得 1.5 倍的额外终结赏金乘数。复仇反杀(Revenge)之前击杀过自己的敌人可获得 2.0 倍赏金乘数。连续重复击杀同一名对手会触发递减惩罚,每次重复击杀获得的现金减少 24%,最多惩罚至连续 4 次重复击杀。

击杀己方队友(Teamkill / TK)将面临严重的现金扣减惩罚。由于友军伤害适用负数乘数,击杀队友将直接扣除你的银行存款,而非带来任何收入。在对手被救援复活后 60 s 内再次击杀该目标被认定为“无效人头(No Value Kill)”,现金收益暴跌至 0.01 倍微量补偿,且不发放任何兵种经验(Role XP)与助攻经验。消灭载具内的车组成员会根据车内总人数平摊酬劳,每额外多一名乘员将使收益乘以 0.8。

战斗乘数项目 数值 / 权重 战术细则
默认基础击杀 250 基础现金 标准单兵消灭基础酬劳
计算器基准值 300 默认 / 350 爆头 击杀计算器配置基准值
热区击杀权重 10x 乘数 核心热区内部激烈交火重赏
控制区击杀权重 5x 乘数 活跃控制区内的战术占点击杀奖励
连杀额外加成 每杀 +50 最多连续叠加 5 次连杀加成
终结敌方连杀 1.5x 乘数 终结敌方王牌连杀的终结赏金
复仇反杀击杀 2.0x 乘数 猎杀击杀过自己的宿敌复仇赏金
连续击杀同一人递减 每杀 -24% 针对同一目标的重复击杀惩罚,最多 4 次

战场后勤与支援收益

现金收益同样稳定来源于急救复活队友、将己方士兵安全运送至前线,或是攻坚夺占要点。驾驶员成功护送一名乘客到达目的地奖励 250,队友直接重生在自己驾驶的载具上为驾驶员发放 100,其余常规运输操作每次发放 20。

使用扳手或轻型电钻进行载具维修作业提供 20 现金,换用重型电钻提升至 25。载具加油操作单次发放 10 现金。成功建立一座前沿作战基地(FOB)奖励 1,000 现金。摧毁敌方的敌对 FOB 基地可获得 2,500 基础奖励,同时还会根据敌方基地内部仓储的补给物资额外追加最高 7,500 现金的奖金。

对局排名结算奖励

在整场对局宣告结束时,所有参战阵营都会根据最终积分排名结算最终大奖:

锁定第一名(1st Place)可获得整局结算现金的 0.30 倍奖金,外加 200 固定现金。屈居第二名(2nd Place)可获得 0.25 倍结算现金加成,外加 150 固定奖金。位列第三名(3rd Place)可获得 0.20 倍结算现金加成以及 100 固定现金。在应用乘数进行乘算之前,对局计算参数的上限封顶为现金 100,000 与经验值 2,500。

比赛最终排名 现金乘数 固定现金奖励 兵种经验 (Role XP) 乘数
第一名 (1st Place) 对局现金的 0.30 倍 200 固定现金 对局经验的 2.0 倍
第二名 (2nd Place) 对局现金的 0.25 倍 150 固定现金 对局经验的 1.75 倍
第三名 (3rd Place) 对局现金的 0.20 倍 100 固定现金 对局经验的 1.5 倍

参考来源

  • Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
  • WARDOGS Steam Store Page