初始资金
每位参战干员在初次进入战场时均拥有 $10,000 的起始启动资金。由于赚得的资金在各场对局之间完全继承保留,因此在关键时机重金投入高阶防具、精良装备或重型载具,不仅具备逆转战场局势的潜力,更可能带来巨额的连带收益回报。
在每条命的整备期间,玩家都可以从武器、防护防具、战术道具以及载具的广泛选项中自由采购定制配装,以协助己方团队夺取最终胜利。玩家使用现金采购装备、枪械、载具以及兵种技能。对局中的每项战斗操作均能带来现金进账,并且其中绝大多数行动还会同步授予兵种经验(Role XP)。游戏内专门设立了奖励收益表,明确规定了每项具体行动的基础现金价值。完成任何团队协同行动都会给予玩家实打实的现金回报。
区域占领事件收益
在控制区(Control Zone)或交火热区(Hot Zone)内执行的行动可享受高额的倍率收益加成。在热区内发生的事件可奖励 600,而常规控制区事件为 150,这使得每次热区事件的价值大约是常规控制区的四倍。
无论控制区处于争夺中、已占领还是未被己方控制,均可获得 150 的事件奖励。单条命内首次进入控制区将奖励 100 现金。激活热区磁吸装置(Hot Zone Magnet)可一次性获得 5,000 的丰厚奖励。关闭摧毁敌方热区磁吸器奖励 200。成功将移动重生载具驾驶护送至控制区奖励 3,000。攻占夺取敌方控制的高塔奖励 1,000。占领中立未受占领的高塔则奖励 250。
| 战略目标事件 | 基础现金 | 战术说明 |
|---|---|---|
| 控制区状态事件 | 150 | 处于争夺中、已占领或未占领时触发发放 |
| 进入控制区 | 100 | 单条命内首次进入奖励 |
| 热区动态事件 | 600 | 高价值动态交火热区高额奖励 |
| 进入热区 | 0 | 踏入热区基础收益 |
| 激活热区磁吸器 | 5,000 | 成功启动事件触发奖金 |
| 关闭热区磁吸器 | 200 | 成功拆解敌方磁吸装置反制奖励 |
| 攻占敌方高塔 | 1,000 | 翻转夺取敌方控制的高塔结构 |
| 占领中立高塔 | 250 | 占领未归属的中立高塔 |
| 护送重生载具入圈 | 3,000 | 将移动重生载具安全送入控制区 |
击杀奖励机制
基础收益取决于所执行的具体行动:使用默认武器消灭一名敌人奖励 250,在开阔地带完成火炮击杀奖励 5,000,击毁一架 Havoc 攻击直升机奖励 6,000。
单次击杀的计算公式会根据击杀类别适用不同的基础数值:标准击杀起步为 300,爆头击杀为 350,精准火炮打击为 250,摧毁空中载具为 300。在交火热区内完成的击杀享有 10 倍的高额权重乘数,而在常规控制区内的击杀权重为 5 倍。在敌方小队掌控的热区内击杀敌人享有 4 倍权重,在敌方控制区内击杀则计为 2 倍权重。
每完成一次连续连杀,都会在基础击杀收益上额外追加 50,连杀加成上限封顶为 5 层。终结敌方玩家的连杀纪录可获得 1.5 倍的额外终结赏金乘数。复仇反杀(Revenge)之前击杀过自己的敌人可获得 2.0 倍赏金乘数。连续重复击杀同一名对手会触发递减惩罚,每次重复击杀获得的现金减少 24%,最多惩罚至连续 4 次重复击杀。
击杀己方队友(Teamkill / TK)将面临严重的现金扣减惩罚。由于友军伤害适用负数乘数,击杀队友将直接扣除你的银行存款,而非带来任何收入。在对手被救援复活后 60 s 内再次击杀该目标被认定为“无效人头(No Value Kill)”,现金收益暴跌至 0.01 倍微量补偿,且不发放任何兵种经验(Role XP)与助攻经验。消灭载具内的车组成员会根据车内总人数平摊酬劳,每额外多一名乘员将使收益乘以 0.8。
| 战斗乘数项目 | 数值 / 权重 | 战术细则 |
|---|---|---|
| 默认基础击杀 | 250 基础现金 | 标准单兵消灭基础酬劳 |
| 计算器基准值 | 300 默认 / 350 爆头 | 击杀计算器配置基准值 |
| 热区击杀权重 | 10x 乘数 | 核心热区内部激烈交火重赏 |
| 控制区击杀权重 | 5x 乘数 | 活跃控制区内的战术占点击杀奖励 |
| 连杀额外加成 | 每杀 +50 | 最多连续叠加 5 次连杀加成 |
| 终结敌方连杀 | 1.5x 乘数 | 终结敌方王牌连杀的终结赏金 |
| 复仇反杀击杀 | 2.0x 乘数 | 猎杀击杀过自己的宿敌复仇赏金 |
| 连续击杀同一人递减 | 每杀 -24% | 针对同一目标的重复击杀惩罚,最多 4 次 |
战场后勤与支援收益
现金收益同样稳定来源于急救复活队友、将己方士兵安全运送至前线,或是攻坚夺占要点。驾驶员成功护送一名乘客到达目的地奖励 250,队友直接重生在自己驾驶的载具上为驾驶员发放 100,其余常规运输操作每次发放 20。
使用扳手或轻型电钻进行载具维修作业提供 20 现金,换用重型电钻提升至 25。载具加油操作单次发放 10 现金。成功建立一座前沿作战基地(FOB)奖励 1,000 现金。摧毁敌方的敌对 FOB 基地可获得 2,500 基础奖励,同时还会根据敌方基地内部仓储的补给物资额外追加最高 7,500 现金的奖金。
对局排名结算奖励
在整场对局宣告结束时,所有参战阵营都会根据最终积分排名结算最终大奖:
锁定第一名(1st Place)可获得整局结算现金的 0.30 倍奖金,外加 200 固定现金。屈居第二名(2nd Place)可获得 0.25 倍结算现金加成,外加 150 固定奖金。位列第三名(3rd Place)可获得 0.20 倍结算现金加成以及 100 固定现金。在应用乘数进行乘算之前,对局计算参数的上限封顶为现金 100,000 与经验值 2,500。
| 比赛最终排名 | 现金乘数 | 固定现金奖励 | 兵种经验 (Role XP) 乘数 |
|---|---|---|---|
| 第一名 (1st Place) | 对局现金的 0.30 倍 | 200 固定现金 | 对局经验的 2.0 倍 |
| 第二名 (2nd Place) | 对局现金的 0.25 倍 | 150 固定现金 | 对局经验的 1.75 倍 |
| 第三名 (3rd Place) | 对局现金的 0.20 倍 | 100 固定现金 | 对局经验的 1.5 倍 |
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Page