Basis-Ankerpunkte

Pioniere nutzen Hämmer, um Verteidigungsmauern, Versorgungsstationen und Geschützstellungen zu errichten, wobei alle Bauwerke Build Supplies verbrauchen. Da das Errichten von Peripheriebauten den Abdeckungsbereich einer verbündeten Forward Operating Base erfordert, muss das Aufstellen dieser Basiseinheit allen anderen Konstruktionen vorausgehen.

Ein Team verlässt sich auf die Forward Operating Base (FOB) als primären strukturellen Anker für die Expansion. Die FOB wird direkt aus ihrem eigenen Inventar-Item platziert statt mit einem Hammer zusammengebaut zu werden. Sie kostet im Shop 7.500 Cash, erfordert 30 Build Supplies (ohne Kostenabzug beim Aufstellen) und besitzt 15.000 HP – den höchsten Lebenspunkte-Gesamtwert aller Bauten.

Nur kompakte Befestigungen können außerhalb des FOB-Territoriums errichtet werden. Diese FOB-befreiten Bauten bestehen ausschließlich aus Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog und dem Recon Tent. Platzierungsregeln verhindern das Errichten einer weiteren FOB innerhalb von etwa 42 m zu einer bestehenden Basis. Statt Hammerschläge anzusammeln, baut sich die Forward Operating Base bei Aktivierung aus dem Inventar sofort auf. Die Basiskapazität begrenzt jede einzelne FOB auf eine einzige Refuel Station, eine einzige Repair Station und maximal vier Builder’s Radios.

Hammer-Stufen

Werkzeugstufen bestimmen, welche Baupläne errichtet werden können, wobei höherstufige Hämmer mit jedem Schlag mehr Baufortschritt einbringen.

Für 100 Cash erhältlich, liefert der Small Hammer 0.5 Baufortschritt pro Standardschlag, steigt auf 3 beim Treffen einer Schwachstelle (Weak Spot) und unterstützt 7 verschiedene Strukturtypen. Zum Preis von 800 Cash bietet der Medium Hammer 1.0 Baupunkte bei normalen Treffern, 5 Punkte an Schwachstellen und deckt 12 verschiedene Bauten ab. Der hochstufige Large Hammer kostet 2.400 Cash, liefert standardmäßig 1.5 Baufortschritt, 8 an Schwachstellen und schaltet 19 baubare Objekte frei.

Im Vergleich zum Basismodell liefert der Large Hammer die dreifache Baurate (1.5 gegenüber 0.5), verlangt jedoch das 24-fache an Ausgaben (2.400 gegenüber 100 Cash). Mit einer Investition von 100 Cash errichtet der Small Hammer Sandbag Wall (15 Build Supplies), Hesco Block (Small) (15), Wood base (15) und Barbed Wire (7).

Das Errichten schwerer Anlagen wie Bremer Wall, Drill Rig, Bunker, Recon Tower, Indirect Fire Shelter, Repair Station oder Refuel Station erfordert zwingend den Large Hammer. Squads müssen dieses schwere Werkzeug kaufen, wann immer ihr Verteidigungsplan fortgeschrittene Installationen vorsieht.

Hammer-Stufe Preis (Cash) Bau pro Schlag Schwachstellen-Bau Platzierbare Bauten
Small Hammer 100 0.5 3 7
Medium Hammer 800 1.0 5 12
Large Hammer 2.400 1.5 8 19

Bauvorräte (Build Supplies)

Das Benutzen eines Konstruktionshammers verbraucht stetig die Build Supplies des Teams. Nachschubkisten mit Paketen von 50 Build Supplies können für 10 Cash erworben werden.

Ein Upgrade auf eine höhere Hammer-Stufe ändert niemals die gesamten Build Supplies, die eine Befestigung erfordert. Stattdessen diktiert die Hammer-Stufe ausschließlich die Gesamtzahl der Hammerschläge, die zur Fertigstellung nötig sind. Beispielsweise erfordert der Zusammenbau einer Sandbag Wall 30 Schläge mit dem Small Hammer, 15 Schläge mit dem Medium Hammer und nur 10 Treffer mit dem Large Hammer.

Bei der Wartung beschädigter Befestigungen stellen Hammerschläge Haltbarkeit wieder her, indem die Baukraft des Werkzeugs mit dem Reparaturmodifikator des Objekts multipliziert wird, während gleichzeitig zusätzliche Build Supplies verbraucht werden. Über alle Befestigungskategorien hinweg repariert der Large Hammer Strukturen in deutlich weniger Schlägen als die Small-Variante.

Schwachstellen (Weak Spots)

Das Anvisieren markierter struktureller Punkte beschleunigt die Bauzeit um das 5- bis 6-fache. Das Treffen eines Weak Spots steuert 3, 5 oder 8 Fortschrittspunkte über die Stufen Small, Medium und Large bei und übertrifft die Basisausbeute von 0.5, 1.0 und 1.5 deutlich. Diese strukturellen Zonen reagieren ausschließlich auf Hammereinschläge; Geschosse können sie nicht auslösen. Sowohl beim Recon Tent als auch bei Barbed Wire sind Schwachstellen deaktiviert, sodass sich Erbauer voll auf Standardschläge verlassen müssen.

Diese Fokuspunkte existieren rein für Konstruktionseffizienz und haben keinen Bezug zur Verwundbarkeit. Schadensberechnungen im Kampf ignorieren diese Koordinaten vollständig, sodass ein Bauwerk durch ihr Vorhandensein keinen zusätzlichen Schaden erleidet.

Befestigungen

Jeder Hammerschlag erhöht den Fortschritt basierend auf dem Basiswert des Hammers geteilt durch die benötigten Build Supplies der Befestigung. Die Tabelle skizziert die Gesamtschläge, die zur Fertigstellung jeder Befestigung bei Standardschlägen ohne Schwachstellen-Beschleunigung erforderlich sind.

Während sowohl Sandbag Wall als auch Hesco Block (Small) identische 15 Build Supplies verbrauchen, bietet die Hesco-Option 1.600 HP im Vergleich zu lediglich 735 HP. Mit rund 200 HP pro Einheit Build Supply erreicht das Schutzverhältnis bei der Bremer Wall (6.500 HP bei 32 Vorräten) und dem Hedgehog (4.500 HP bei 22 Vorräten) seinen Spitzenwert.

Umgekehrt fällt die Effizienz beim Shelter mit 9 HP pro Vorrat und beim Drill Rig mit nur 0.9 HP pro Build Supply drastisch ab. Da der Bau eines Shelters ein Medium- oder Large-Werkzeug erfordert, während ein Drill Rig zwingend den Large Hammer verlangt, sollten Spieler diese Bauten rein nach taktischem Nutzen statt nach reiner Haltbarkeit aufstellen.

Struktur Build Supplies Schläge Small Hammer Schläge Medium Hammer Schläge Large Hammer
Sandbag Wall 15 30 15 10
Hesco Block (Small) 15 30 15 10
Hedgehog 22 44 22 15
Hesco Block (Large) 22 Nicht platzierbar 22 15
Hesco Wall 75 Nicht platzierbar 75 50
Door 80 Nicht platzierbar 80 54
Gate 200 Nicht platzierbar 200 134
Shelter 250 Nicht platzierbar 250 167
Bremer Wall 32 Nicht platzierbar Nicht platzierbar 22
Drill Rig 2.750 Nicht platzierbar Nicht platzierbar 917

Geschützstellungen & Stationen

Der Bau eines Indirect Fire Shelter, eines Recon Tower oder eines Bunkers erfordert 200 Build Supplies und benötigt 134 Schläge mit einem Large Hammer. Das Errichten von Fahrzeugunterstützungsanlagen wie Repair Station und Refuel Station verbraucht ebenfalls 200 Build Supplies und 134 Large-Hammer-Treffer. Mit einem Gesundheitspool von 1.600 HP bei 200 Build Supplies Aufwand liefern beide Stationen ein Verhältnis von 8 HP pro Vorratseinheit.

Verteidiger können sechs verschiedene stationäre Waffenstellungen errichten. Fünf dieser Stellungen erfordern den Large Hammer zum Bau, während der Loudspeaker mit dem Medium oder Large Hammer errichtet werden kann.

Mit der höchsten Haltbarkeit in dieser Kategorie bietet das Vanguard CIWS 5.000 HP und verlangt 1.200 Build Supplies, was rechnerisch dem 1.85-fachen der 650 Vorratskosten von MG Nest, Stingray und Talon entspricht (abgeleitet). Die kostengünstigste Stellung ist der L81 Mortar mit 600 Build Supplies, der über 3.000 HP verfügt und damit der Basisgesundheit von Stingray und Talon gleicht.

Interne Ziellisten registrieren Luftziele ausschließlich beim L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest, Vanguard CIWS und Stingray. Spielsysteme lassen unklar, wie manuelle Schützen an einem MG Nest oder einer Mörserbatterie diesen Luftziel-Parameter anwenden. Nach der endgültigen Fertigstellung behält das MG Nest nur 1.800 HP, da seine ausgewiesenen 3.000 HP rein für die unvollendete Bauphase gelten. Das Nachladen eines Stingray erfordert eine Gebühr von 5.000 Cash sowie 900 Mechanical Supplies, im Gegensatz zu anderen stationären Waffen, die ausschließlich mit Ammo Supplies nachgeladen werden.

Stellung oder Station Build Supplies Gesundheit (HP) Hammer-Stufe Schläge Large Hammer
Bunker 200 5.000 Large Hammer 134
Recon Tower 200 5.000 Large Hammer 134
Indirect Fire Shelter 200 5.000 Large Hammer 134
Refuel Station 200 1.600 Large Hammer 134
Repair Station 200 1.600 Large Hammer 134
L81 Mortar 600 3.000 Large Hammer -
Talon 9K-SAM 650 3.000 Large Hammer -
Stingray 650 3.000 Large Hammer -
MG Nest 650 1.800 Large Hammer -
Vanguard CIWS 1.200 5.000 Large Hammer -
Loudspeaker 200 1.000 Medium / Large -

Abbau-Regeln

Beim Abbau verbündeter Befestigungen verursachen Hammerschläge 150 Schaden mit dem Small Hammer, 200 mit dem Medium Hammer und 250 mit dem Large Hammer. Gehört die Struktur einem anderen Spieler, erleidet sie nur die Hälfte dieses Abbauschadens (abgeleitet aus einem als feindlich deklarierten Modifikator im Code). Das Abreißen platzierter Bauten erstattet keine zuvor investierten Build Supplies.

Bohranlagen (Drill Rigs)

Platzierungsbeschränkungen geben vor, dass das Drill Rig nur innerhalb eines zulässigen Bereichs in einer Control Zone positioniert werden darf. Als konstruierbarer Magnet für die Hot Zone des Sektors benötigt das Drill Rig Treibstoff für den Betrieb. Nach der Platzierung tritt die Anlage in eine 15-Sekunden-Verzögerung vor der Zündung ein, erfordert eine minimale Treibstoffschwelle von 2.000 Einheiten, liefert 0.03 s Laufzeit pro Treibstoffeinheit und fasst einen Maximaltank von 10.000 Treibstoff.

Daraus ergibt sich ein Betriebsfenster zwischen 60 s bei Minimalreserven und 300 s mit vollem Tank, gefolgt von einer Abklingzeit (Cooldown) von 900 s nach jeder Aktivierung. Das Aktivieren der Maschine erfordert eine Interaktionsdauer von 10 s, während man innerhalb von 2 m zur Einheit verbleibt. Während des Betriebs zieht das Rig die Hot Zone standardmäßig mit einer Geschwindigkeit von 3 m/s heran; interne Variablen notieren auch 5 m/s, ohne Nachweis, welche Einstellung Vorrang hat.

Kampfzerstörung & Sprengung

Explosivmunition richtet verheerenden Schaden gegen die FOB an: Basistreffer werden bei C4-Ladungen mit 13.5 multipliziert, Raketeneinschläge um das 15-fache skaliert und IED-Sprengsätze auf das 51-fache des Normalschadens verstärkt – die höchsten Strukturmultiplikatoren im Spiel. Da die 51-fache IED-Verwundbarkeit jedes andere Ziel in den Schadenslisten übertrifft, stellen improvisierte Sprengsätze die zerstörerischste Bedrohung für eine Basis dar. Die Neutralisierung einer intakten Basis erfordert 5 C4-Detonationen oder 5 Raketentreffer, verglichen mit unpraktikablen 2.679 Gewehrschüssen aus einer M4.

Eine einzelne C4-Sprengladung zerstört leichte Ziele wie Builder’s Radio, Sandbag Wall, Wood base, Recon Tent, Barbed Wire sowie Repair und Refuel Stations sofort. Eine einzelne 120-mm-Rakete erzielt identische Zerstörung gegen dieselben Objekte, mit Ausnahme von Wood base und Sandbag Wall, die 2 Raketen schlucken (gegenüber 175 Schuss aus einer M4).

Da Tore (Gate) 850% erhöhten Raketenschaden und Türen (Door) 650% erhöhten Raketenschaden erleiden, erliegen diese Barrieren 5 bzw. 4 Raketentreffern eines 120-mm-Geschosses, verglichen mit 1.267 und 524 Treffern durch Standard-M4-Gewehrfeuer. Unter normalem Sturmgewehrbeschuss sind die Befestigungen mit dem höchsten Kugeleinsteckvermögen die Bremer Wall (1.161 Schuss), der Hedgehog (1.072 Schuss) und das Gate (1.267 M4-Treffer). Bei Bombardierung mit M67-Splittergranaten halten Bunker-Befestigungen 35 direkte Detonationen aus – mehr Granatentreffer als jedes andere Nicht-FOB-Bauwerk.

Das Zerstören einer gegnerischen Basis bringt dem Angreifer 2.500 Cash plus einen Bonus von bis zu 7.500 abhängig von gelagerten Ressourcen, während ein erfolgreicher Hack 1.000 Cash einbringt.

Quellen

  • Official WARDOGS Community Wiki: Building a Base (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Building (CC BY-SA 4.0)