Points d’ancrage de base

Les ingénieurs utilisent des marteaux pour bâtir des murs défensifs, des stations utilitaires et des emplacements d’armes fixes, chaque structure nécessitant une dépense de Build Supplies. Comme l’établissement de structures de périmètre exige la couverture d’une Forward Operating Base alliée, déployer cette unité de base doit précéder toute autre construction.

Une équipe s’appuie sur la Forward Operating Base (FOB) comme point d’ancrage structurel principal pour son expansion. Déployée directement depuis son objet d’inventaire dédié plutôt qu’assemblée au marteau, la FOB coûte 7,500 de cash dans la boutique, requiert 30 Build Supplies avec un coût nul évalué lors du placement, et dispose de 15,000 HP, ce qui représente le total de santé le plus élevé de toutes les structures.

Seules les fortifications compactes peuvent être positionnées en dehors du territoire d’une FOB. Ces éléments constructibles exemptés de FOB se composent uniquement de : Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog et Recon Tent. Les règles de positionnement empêchent d’ériger une FOB supplémentaire à moins d’environ 42 m d’une base existante. Au lieu d’accumuler de la progression à coups de marteau, la Forward Operating Base se déploie instantanément dès son activation depuis l’inventaire. La capacité d’une base limite chaque FOB individuelle à une seule Refuel Station, une seule Repair Station et un maximum de quatre Builder’s Radios.

Paliers de marteau

Les grades d’outils déterminent quels plans peuvent être assemblés, les marteaux de palier supérieur apportant plus de points de complétion à chaque coup.

Achetable pour 100 de cash, le Small Hammer octroie 0.5 point de progression de construction par coup standard, passe à 3 en ciblant un point faible (weak point), et prend en charge 7 types de structures distincts. Vendu à 800 de cash, le Medium Hammer offre 1.0 point de construction sur les frappes standards, 5 points sur les points faibles, et gère 12 structures différentes. Le marteau haut de gamme Large Hammer coûte 2,400 de cash, apportant 1.5 d’avancement normalement, 8 sur les points faibles, et débloque 19 objets constructibles.

Comparé au modèle de base, le Large Hammer fournit 3 fois la vitesse de construction (1.5 contre 0.5) tout en exigeant une dépense 24 fois supérieure (2,400 contre 100 de cash). Pour 100 de cash, le Small Hammer permet de construire Sandbag Wall (15 Build Supplies), Hesco Block (Small) (15), Wood base (15) et Barbed Wire (7).

Ériger des installations lourdes comme le Bremer Wall, Drill Rig, Bunker, Recon Tower, Indirect Fire Shelter, Repair Station ou Refuel Station requiert obligatoirement le Large Hammer. Les escouades doivent acheter cet outil lourd dès que leur plan de périmètre défensif intègre des installations avancées.

Palier de marteau Prix (Cash) Construction par coup Construction sur point faible Structures constructibles
Small Hammer 100 0.5 3 7
Medium Hammer 800 1.0 5 12
Large Hammer 2,400 1.5 8 19

Build Supplies

Maniere n’importe quel marteau de construction draine régulièrement la réserve de Build Supplies d’une équipe. Des caisses logistiques contenant des lots de 50 Build Supplies peuvent être achetées pour 10 de cash.

Passer à un palier de marteau supérieur ne modifie jamais le coût total en Build Supplies requis par une fortification. Le palier de marteau dicte uniquement le nombre total de coups physiques nécessaires pour terminer la fabrication. Par exemple, assembler un Sandbag Wall exige 30 coups avec l’outil Small, 15 frappes avec le Medium et seulement 10 frappes avec le Large Hammer.

Lors de l’entretien de fortifications achevées, les coups de marteau restaurent la durabilité en multipliant la puissance de construction de l’outil par le modificateur de réparation de la structure, tout en consommant des Build Supplies supplémentaires. Sur toutes les catégories de fortifications, le Large Hammer accomplit systématiquement la remise en état structurelle en nettement moins de coups que la variante Small.

Points faibles (Weak Spots)

Cibler les points structurels en surbrillance accélère les temps de construction d’environ 5 à 6 fois. Toucher un point faible rapporte 3, 5 ou 8 points de progression selon les paliers Small, Medium et Large, surpassant largement les rendements de base de 0.5, 1.0 et 1.5. Ces zones structurelles réagissent exclusivement aux impacts de marteau, les projectiles d’armes à feu ne pouvant pas les déclencher. La Recon Tent et le Barbed Wire ont tous deux leurs points faibles désactivés, forçant les bâtisseurs à compter uniquement sur des coups standards.

Ces points de mire existent strictement pour l’efficacité de fabrication et n’ont aucun rapport avec une vulnérabilité. Les calculs de dégâts de combat ignorent totalement ces coordonnées, ce qui signifie qu’une structure ne subit aucune pénalité de dégâts reçus parce qu’elle en possède.

Fortifications

Chaque coup incrémente la complétion selon la valeur de base du marteau divisée par le besoin total en Build Supplies de la fortification. La référence fournie détaille le nombre total de coups requis pour terminer chaque fortification avec des frappes standards sans accélération par point faible.

Alors que le Sandbag Wall et le Hesco Block (Small) consomment tous deux 15 Build Supplies, l’option Hesco fournit 1,600 HP contre seulement 735 HP. Fournissant environ 200 HP par unité de Build Supply, le ratio défensif culmine avec le Bremer Wall (offrant 6,500 HP pour 32 de coût) et le Hedgehog (donnant 4,500 HP pour 22 de coût).

À l’inverse, l’efficacité chute lourdement avec le Shelter à 9 HP par ressource et le Drill Rig n’apportant que 0.9 HP par Build Supply. Parce que construire un Shelter nécessite un outil Medium ou Large tandis qu’un Drill Rig réclame le Large Hammer, les joueurs doivent les déployer strictement pour leur utilité tactique plutôt que pour leur durabilité brute.

Structure Build Supplies Coups de Small Hammer Coups de Medium Hammer Coups de Large Hammer
Sandbag Wall 15 30 15 10
Hesco Block (Small) 15 30 15 10
Hedgehog 22 44 22 15
Hesco Block (Large) 22 Impossible 22 15
Hesco Wall 75 Impossible 75 50
Door 80 Impossible 80 54
Gate 200 Impossible 200 134
Shelter 250 Impossible 250 167
Bremer Wall 32 Impossible Impossible 22
Drill Rig 2,750 Impossible Impossible 917

Emplacements fixes

Assembler un Indirect Fire Shelter, une Recon Tower ou un Bunker requiert 200 Build Supplies et demande 134 coups de Large Hammer. Construire des installations de soutien de véhicules comme la Repair Station et la Refuel Station consomme également 200 Build Supplies et 134 coups de Large Hammer. Avec une réserve de 1,600 HP pour 200 Build Supplies dépensés, les deux stations affichent un ratio modeste de 8 HP par ressource.

Les défenseurs peuvent déployer une sélection de six emplacements d’armes fixes distincts. Cinq de ces emplacements nécessitent le Large Hammer pour être construits, tandis que le Loudspeaker peut être érigé avec le Medium ou le Large Hammer.

En tête de catégorie pour la durabilité, le Vanguard CIWS fournit 5,000 points de vie et requiert 1,200 Build Supplies, ce qui équivaut mathématiquement à 1.85 fois le coût de 650 ressources du MG Nest, du Stingray et du Talon (déduit). L’emplacement le plus économique est le mortier L81 Mortar à 600 Build Supplies, qui possède 3,000 HP pour égaler la santé de base du Stingray et du Talon.

Les listes de ciblage internes enregistrent exclusivement les menaces aériennes pour le L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest, Vanguard CIWS et Stingray. Les systèmes du jeu n’explicitent pas comment les tireurs manuels sur un MG Nest ou une batterie de mortier appliquent ce paramètre de ciblage aérien. Une fois l’assemblage terminé, le MG Nest ne conserve que 1,800 HP, son évaluation indiquée de 3,000 HP ne s’appliquant strictement que pendant la phase de construction inachevée. Réapprovisionner un Stingray entraîne des frais élevés de 5,000 de cash ainsi que 900 Mechanical Supplies, contrairement aux autres armes fixes qui se réapprovisionnent exclusivement avec des Ammo Supplies.

Emplacement ou Station Build Supplies Santé (HP) Palier de marteau Coups de Large Hammer
Bunker 200 5,000 Large Hammer 134
Recon Tower 200 5,000 Large Hammer 134
Indirect Fire Shelter 200 5,000 Large Hammer 134
Refuel Station 200 1,600 Large Hammer 134
Repair Station 200 1,600 Large Hammer 134
L81 Mortar 600 3,000 Large Hammer -
Talon 9K-SAM 650 3,000 Large Hammer -
Stingray 650 3,000 Large Hammer -
MG Nest 650 1,800 Large Hammer -
Vanguard CIWS 1,200 5,000 Large Hammer -
Loudspeaker 200 1,000 Medium / Large -

Règles de démantèlement

Lors du démantèlement de fortifications amies, les coups de marteau infligent 150 points de dégâts avec l’outil Small, 200 avec le Medium et 250 avec le Large Hammer. Si la structure appartient à un autre joueur, elle ne subit que la moitié de ces dégâts de démantèlement (déduit d’un modificateur désigné comme hostile dans le code). Démolir des éléments placés ne rapporte aucun remboursement des Build Supplies précédemment investis.

Drill Rigs

Les restrictions de placement imposent que le Drill Rig ne puisse être positionné qu’à l’intérieur d’une zone de placement autorisée au sein d’une zone de contrôle. Servant d’aimant constructible pour la hot zone du secteur, le Drill Rig a besoin de réserves de carburant pour fonctionner. Après son placement initial, la plateforme entre dans un délai de 15 s avant allumage, exigeant un seuil minimum de carburant de 2,000 unités, assurant 0.03 s de fonctionnement par unité de carburant, et stockant un réservoir maximal de 10,000 de carburant.

Ces calculs donnent une fenêtre de fonctionnement comprise entre 60 s avec les réserves minimales et 300 s avec un réservoir plein, suivie d’un temps de recharge de 900 s après chaque activation. Activer la machine exige qu’un joueur maintienne une touche d’interaction pendant 10 s tout en restant à moins de 2 m de l’unité. Tout au long de son fonctionnement, la foreuse attire la hot zone plus près à une vitesse de 3 m/s par défaut, bien que les propriétés internes mentionnent également 5 m/s sans preuve du paramètre qui prévaut sur la valeur de base.

Démolition en combat

Les munitions explosives infligent de lourdes pénalités contre la FOB, multipliant les impacts de base par 13.5 pour les charges de C4, multipliant les impacts de roquettes par 15, et portant les explosions d’IED à 51 fois les dégâts normaux, ce qui représente les multiplicateurs structurels les plus élevés du jeu. Parce que sa vulnérabilité multipliée par 51 aux IED dépasse toute autre cible dans les tables de dégâts, les explosifs improvisés constituent la menace la plus destructrice contre une base. Neutraliser une base intacte exige 5 détonations de C4 ou 5 tirs de roquettes, comparé à un total irréaliste de 2,679 balles de fusil d’une M4.

Déployer un seul explosif C4 pulvérisera instantanément les cibles légères comme le Builder’s Radio, Sandbag Wall, Wood base, Recon Tent, Barbed Wire, ainsi que les stations Repair et Refuel. Une seule roquette de 120 mm réalise une destruction identique contre ces mêmes structures, à l’exception de la Wood base et du Sandbag Wall qui absorbent 2 roquettes, contre 175 impacts lorsqu’ils sont pris pour cible par une M4.

Subissant des dégâts de roquette accrus de 850% sur la Gate et de 650% sur la Door, ces barrières succombent à 5 et 4 tirs de roquette d’un projectile de 120 mm, contre 1,267 et 524 impacts de tirs de M4 standard. Face aux tirs de fusil d’assaut standard, les fortifications exigeant le plus grand nombre de balles parmi les grandes structures sont le Bremer Wall (absorbant 1,161 cartouches), le Hedgehog (à 1,072 cartouches) et la Gate (nécessitant 1,267 impacts de M4). Bombardées de grenades à fragmentation M67, les fortifications de type Bunker endurent 35 explosions directes, survivant à plus d’impacts de grenades que toute autre structure en dehors de la FOB.

Démolir une base adverse rapporte à l’attaquant 2,500 de cash avec un bonus supplémentaire pouvant atteindre 7,500 selon les ressources stockées, tandis qu’accomplir un piratage (hack) octroie 1,000 de cash.

Sources

  • Official WARDOGS Community Wiki: Building a Base (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Building (CC BY-SA 4.0)