Âncoras de Base

Engenheiros utilizam martelos para construir paredes defensivas, estações de utilidade e posições de armas fixas, com todas as estruturas exigindo um gasto de Build Supplies. Como a construção de estruturas de perímetro exige cobertura de uma Forward Operating Base aliada, instalar essa unidade de base deve preceder qualquer outra obra.

A equipe depende da Forward Operating Base (FOB) como sua âncora estrutural principal para expansão. Instalada diretamente pelo seu item dedicado no inventário (em vez de ser montada na martelada), a FOB custa 7.500 de dinheiro na loja, exige 30 Build Supplies com custo zero cobrado no momento do posicionamento e possui 15.000 HP, representando a maior quantidade de vida de qualquer estrutura.

Apenas fortificações compactas podem ser instaladas fora do território da FOB. Essas construções isentas de FOB consistem exclusivamente em Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog e a Recon Tent. As regras de posicionamento impedem erguer outra FOB a menos de aproximadamente 42 m de uma base já existente. Em vez de acumular progresso com marteladas, a Forward Operating Base é ativada instantaneamente a partir do inventário. A capacidade de base limita cada FOB individual a apenas uma Refuel Station, uma Repair Station e no máximo quatro Builder’s Radios.

Tiers de Martelo

O nível da ferramenta determina quais plantas podem ser montadas, com martelos de tier mais alto concedendo mais pontos de conclusão a cada batida.

Comprável por 100 de dinheiro, o Small Hammer rende 0.5 de progresso de construção por batida padrão, aumenta para 3 ao focar num ponto fraco (weak point) e suporta 7 tipos distintos de estrutura. Cotado a 800 de dinheiro, o Medium Hammer oferece 1.0 ponto em batidas normais, 5 pontos em pontos fracos e ergue 12 estruturas diferentes. O martelo topo de linha Large Hammer custa 2.400 de dinheiro, entregando 1.5 de avanço normalmente, 8 em pontos fracos e desbloqueia 19 itens de construção.

Comparado ao modelo inicial básico, o Large Hammer entrega 3 vezes a velocidade de construção (1.5 contra 0.5) enquanto exige um gasto 24 vezes maior (2.400 contra 100 de dinheiro). Com um investimento de 100 de dinheiro, o Small Hammer constrói Sandbag Wall (15 Build Supplies), Hesco Block (Small) (15), Wood base (15) e Barbed Wire (7).

Erguer instalações pesadas como Bremer Wall, Drill Rig, Bunker, Recon Tower, Indirect Fire Shelter, Repair Station ou Refuel Station exige estritamente o Large Hammer. Os esquadrões devem comprar essa ferramenta pesada sempre que o plano de perímetro defensivo exigir instalações avançadas.

Tier de Martelo Preço (Dinheiro) Construção por Batida Batida em Ponto Fraco Estruturas Instaladas
Small Hammer 100 0.5 3 7
Medium Hammer 800 1.0 5 12
Large Hammer 2,400 1.5 8 19

Suprimentos de Construção (Build Supplies)

Usar qualquer martelo de engenheiro consome continuamente o estoque de Build Supplies da equipe. Caixas logísticas contendo lotes de 50 Build Supplies podem ser compradas por 10 de dinheiro.

Fazer upgrade para um tier de martelo superior nunca altera a despesa total de Build Supplies exigida por uma fortificação. Em vez disso, o tier do martelo dita exclusivamente a quantidade de batidas físicas necessárias para concluir a obra. Por exemplo, montar uma Sandbag Wall exige 30 marteladas com a ferramenta Small, 15 batidas usando a Medium e apenas 10 acertos com o Large Hammer.

Ao reparar fortificações já concluídas, as marteladas restauram durabilidade multiplicando o poder de construção da ferramenta pelo modificador de reparo da estrutura, consumindo Build Supplies adicionais no processo. Em todas as categorias de fortificação, o Large Hammer conclui o restauro estrutural em consideravelmente menos batidas do que a variante Small.

Pontos Fracos (Weak Spots)

Mirar nos pontos estruturais destacados acelera o tempo geral de construção em cerca de 5 a 6 vezes. Acertar um ponto fraco contribui com 3, 5 ou 8 pontos de progresso nos tiers Small, Medium e Large, superando de longe as batidas normais de 0.5, 1.0 e 1.5. Essas zonas estruturais respondem exclusivamente a impactos de martelo; tiros de armas de fogo não ativam esse bônus. Tanto a Recon Tent quanto o Barbed Wire têm pontos fracos desativados, forçando os construtores a depender apenas de batidas normais.

Esses pontos focais existem estritamente para eficiência de montagem e não têm relação com fraqueza defensiva. Os cálculos de dano de combate ignoram completamente essas coordenadas, o que significa que uma estrutura não sofre penalidade de dano por tê-los.

Fortificações

Cada batida adiciona progresso com base no valor da ferramenta dividido pelo total de Build Supplies exigido pela fortificação. A tabela de referência detalha o total de batidas necessárias para finalizar cada fortificação com acertos normais, sem aceleração de ponto fraco.

Embora tanto a Sandbag Wall quanto o Hesco Block (Small) consumam os mesmos 15 Build Supplies, a opção Hesco fornece 1.600 HP contra apenas 735 HP. Oferecendo cerca de 200 HP por unidade de Build Supply, o melhor custo-benefício defensivo fica com a Bremer Wall (6.500 HP com custo 32) e o Hedgehog (4.500 HP com custo 22).

Por outro lado, a eficiência despenca no Shelter, com 9 HP por suprimento, e no Drill Rig, que entrega meros 0.9 HP por Build Supply. Como construir um Shelter exige ferramenta Medium ou Large, e o Drill Rig requer o Large Hammer, os jogadores devem usá-los estritamente por sua utilidade tática, e não pela durabilidade bruta.

Estrutura Build Supplies Batidas com Small Hammer Batidas com Medium Hammer Batidas com Large Hammer
Sandbag Wall 15 30 15 10
Hesco Block (Small) 15 30 15 10
Hedgehog 22 44 22 15
Hesco Block (Large) 22 Não pode posicionar 22 15
Hesco Wall 75 Não pode posicionar 75 50
Door 80 Não pode posicionar 80 54
Gate 200 Não pode posicionar 200 134
Shelter 250 Não pode posicionar 250 167
Bremer Wall 32 Não pode posicionar Não pode posicionar 22
Drill Rig 2,750 Não pode posicionar Não pode posicionar 917

Emplaçamentos e Estações

Montar um Indirect Fire Shelter, Recon Tower ou Bunker exige 200 Build Supplies e leva 134 batidas com um Large Hammer. Construir instalações de suporte a veículos como Repair Station e Refuel Station também consome 200 Build Supplies e 134 batidas de Large Hammer. Com uma reserva de 1.600 HP para um gasto de 200 Build Supplies, ambas as estações rendem uma modesta taxa de 8 HP por suprimento.

Defensores podem posicionar uma seleção de seis posições estacionárias de armas. Cinco dessas posições exigem o Large Hammer para serem construídas, enquanto o Loudspeaker pode ser erguido usando a ferramenta Medium ou Large.

Liderando a categoria em resistência, o Vanguard CIWS fornece 5.000 de vida e exige 1.200 Build Supplies, o que equivale matematicamente a 1.85 vezes o custo de 650 suprimentos do MG Nest, Stingray e Talon (derivado). O emplaçamento mais acessível é o L81 Mortar por 600 Build Supplies, possuindo 3.000 HP para igualar a vida base de Stingray e Talon.

Listas internas de mira registram ameaças aéreas exclusivamente no L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest, Vanguard CIWS e Stingray. O sistema do jogo não esclarece como operadores manuais no MG Nest ou bateria de morteiros aplicam esse parâmetro de mira aérea. Após a montagem final, o MG Nest retém apenas 1.800 HP, pois sua classificação de 3.000 HP funciona estritamente durante a fase de construção incompleta. Reabastecer um Stingray custa uma taxa pesada de 5.000 de dinheiro junto com 900 Mechanical Supplies, ao contrário de outras armas estacionárias que reabastecem exclusivamente com Ammo Supplies.

Emplaçamento ou Estação Build Supplies Vida (HP) Tier de Martelo Batidas com Large Hammer
Bunker 200 5,000 Large Hammer 134
Recon Tower 200 5,000 Large Hammer 134
Indirect Fire Shelter 200 5,000 Large Hammer 134
Refuel Station 200 1,600 Large Hammer 134
Repair Station 200 1,600 Large Hammer 134
L81 Mortar 600 3,000 Large Hammer -
Talon 9K-SAM 650 3,000 Large Hammer -
Stingray 650 3,000 Large Hammer -
MG Nest 650 1,800 Large Hammer -
Vanguard CIWS 1,200 5,000 Large Hammer -
Loudspeaker 200 1,000 Medium / Large -

Regras de Desmantelamento

Ao desmantelar fortificações aliadas, as batidas de martelo causam 150 de dano com a ferramenta Small, 200 com a Medium e 250 com o Large Hammer. Se a estrutura pertencer a outro jogador, ela sofre apenas metade desse dano de desmonte (deduzido de um modificador definido como hostil no código). Desmanchar estruturas posicionadas não reembolsa os Build Supplies investidos anteriormente.

Plataformas de Perfuração (Drill Rigs)

Restrições de instalação determinam que o Drill Rig só pode ser posicionado dentro de uma área autorizada no interior de uma control zone. Funcionando como um ímã construível para a hot zone do setor, o Drill Rig exige suprimentos de combustível para operar. Após o posicionamento inicial, a plataforma entra em um atraso de 15 s antes da ignição, exigindo um limite mínimo de 2.000 unidades de combustível, fornecendo 0.03 s de funcionamento por unidade de combustível e armazenando um tanque máximo de 10.000 unidades de combustível.

Esse cálculo rende uma janela operacional entre 60 s na reserva mínima e 300 s com tanque cheio, seguida por um tempo de recarga (cooldown) de 900 s após cada ativação. Ativar o maquinário exige que o jogador segure a tecla de interação por 10 s permanecendo a até 2 m da unidade. Durante a operação, a plataforma atrai a hot zone a uma velocidade padrão de 3 m/s, embora propriedades internas também citem 5 m/s sem comprovação de qual valor se sobrepõe à base.

Demolição em Combate

Munições explosivas causam penalidades severas contra a FOB, multiplicando acertos base por 13.5 com cargas de C4, escalando impactos de foguetes em 15 vezes e ampliando explosões de IED em até 51 vezes o dano normal, representando os maiores multiplicadores estruturais do jogo. Como sua vulnerabilidade de 51 vezes a IED supera qualquer outro alvo da lista de danos, explosivos improvisados representam a ameaça mais destrutiva contra uma base. Destruir uma base intacta exige 5 detonações de C4 ou 5 acertos de foguetes, comparado a impensáveis 2.679 disparos de fuzil disparados por uma M4.

Instalar uma única carga de C4 destrói instantaneamente alvos leves incluindo Builder’s Radio, Sandbag Wall, Wood base, Recon Tent, Barbed Wire, além das estações de reparo e reabastecimento. Um único foguete de 120 mm atinge destruição idêntica contra essas mesmas estruturas, com exceção de Wood base e Sandbag Wall, que absorvem 2 foguetes (contra 175 tiros de M4).

Por sofrer 850% de dano ampliado de foguete no Gate e 650% de dano ampliado de foguete na Door, essas barreiras sucumbem a 5 e 4 acertos de projéteis de 120 mm, em contraste com 1.267 e 524 impactos de tiros comuns de M4. Enfrentando fogo padrão de fuzis de assalto, as fortificações que exigem mais tiros entre as estruturas grandes são Bremer Wall (absorvendo 1.161 disparos), Hedgehog (1.072 disparos) e o Gate (exigindo 1.267 acertos de M4). Quando bombardeadas com granadas de fragmentação M67, fortificações da classe Bunker resistem a 35 explosões diretas, sobrevivendo a mais impactos de granada do que qualquer outra estrutura que não seja FOB.

Demolir uma base inimiga rende ao atacante 2.500 de dinheiro com um bônus extra de até 7.500 dependendo dos recursos armazenados, enquanto completar uma invasão/hack concede 1.000 de dinheiro.

Fontes

  • Official WARDOGS Community Wiki: Building a Base (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Building (CC BY-SA 4.0)