基地核心部署
工兵利用锤子建造防御墙体、功能站点与固定枪炮阵地,所有建筑物的建造均需消耗建材补给(Build Supplies)。由于建立外围防御建筑必须处于友军前沿作战基地(FOB)的辐射范围内,因此部署该基地单元是展开一切建造工作的前提。
小队将前沿作战基地(FOB)作为其战略扩张的核心建筑支点。FOB 直接通过背包中的专用物品进行部署,无需使用工兵锤敲打搭建。在商店中采购 FOB 需花费 7,500 现金,需要 30 Build Supplies(放置时计为零成本消耗),其拥有 15,000 HP,是游戏中所有建筑中耐久生命值最高的结构。
仅有紧凑型小型防御工事允许部署在 FOB 领地范围之外。这些豁免 FOB 范围限制的建筑仅包括:Sandbag Wall(沙袋墙)、Barbed Wire(铁丝网)、Hedgehog(拒马反坦克阻绝障)以及 Recon Tent(侦察帐篷)。阵地部署规则禁止在现有基地约 42 m 范围内设立额外的新 FOB。前沿作战基地从背包激活后立即完成部署,无需敲击累加进度。每个独立 FOB 的功能容量上限为:单台 Refuel Station(加油站)、单台 Repair Station(维修站)以及最多四台 Builder’s Radio(建造电台)。
工兵锤等级
工具等级决定了可以建造哪些蓝图构件,越高级别的工兵锤每次敲击能提供越多的完工进度点数。
售价 100 现金的 Small Hammer(小型工兵锤)每次常规挥击提供 0.5 建造进度,敲击弱点时提升至 3,支持建造 7 种不同建筑类型。标价 800 现金的 Medium Hammer(中型工兵锤)常规敲击提供 1.0 建造点数,敲击弱点提供 5 点,支持 12 种不同建筑。顶级 Large Hammer(大型工兵锤)售价为 2,400 现金,常规挥击推进 1.5 进度,敲击弱点推进 8 点,可解锁 19 种可建造蓝图。
与基础入门工具相比,Large Hammer 提供了 3 倍的建造速率(1.5 对比 0.5),但花费要高出 24 倍(2,400 对比 100 现金)。花费 100 现金的 Small Hammer 能够建造 Sandbag Wall (15 Build Supplies)、Hesco Block (Small) (15)、Wood base (15) 以及 Barbed Wire (7)。
搭建重型工事,如 Bremer Wall、Drill Rig、Bunker、Recon Tower、Indirect Fire Shelter、Repair Station 或 Refuel Station,严格强制要求使用 Large Hammer。只要小队的外围防御规划包含高级设施,就必须采购这种重型工具。
| 工兵锤等级 | 价格 (现金) | 单次挥击进度 | 弱点单次进度 | 支持建造种类 |
|---|---|---|---|---|
| Small Hammer | 100 | 0.5 | 3 | 7 |
| Medium Hammer | 800 | 1.0 | 5 | 12 |
| Large Hammer | 2,400 | 1.5 | 8 | 19 |
建材补给
使用任何工兵锤作业都会持续消耗小队的建材补给(Build Supplies)储备。包含 50 Build Supplies 的后勤补给箱可以花费 10 现金进行购买。
升级到更高等级的工兵锤绝不会改变防御工事所需的总建材消耗量。锤子等级仅决定完成整个建造所需的实际物理挥击次数。例如,搭建一面 Sandbag Wall 使用 Small 工具需要敲击 30 次,使用 Medium 需要 15 次,而挥动 Large Hammer 仅需 10 次。
在维护已建成的防御工事时,工兵锤的敲击会通过将工具的建造效力与建筑资产的修理乘数相乘来回复耐久度,同时会消耗额外的 Build Supplies。在所有工事类别中,Large Hammer 相比 Small 型号在修复建筑时所需的敲击次数都显著更少。
建造弱点机制
瞄准高亮显示的结构弱点可将整体建造速度加快大约 5 到 6 倍。命中弱点在 Small、Medium 和 Large 锤子下分别可提供 3、5 或 8 点进度,大幅超越 0.5、1.0 和 1.5 的基础产出。这些结构弱点仅对工兵锤的敲击产生响应,枪械子弹无法触发它们。Recon Tent 与 Barbed Wire 均禁用了弱点机制,迫使建造者完全依赖常规挥击。
这些焦点区域完全是为了提高建造效率而设,与防御弱点毫无关联。战斗伤害计算完全忽略这些坐标,意味着建筑资产并不会因为具备这些坐标而在遭受攻击时承受任何额外的伤害惩罚。
防御工事
每一次挥击推进的完成度基于工兵锤的基础数值除以该工事所需的 Build Supplies 总量。以下参考数据列出了在常规敲击且不借助弱点加速的情况下,完成各防御工事所需的总挥击次数。
虽然 Sandbag Wall 与 Hesco Block (Small) 消耗相同的 15 Build Supplies,但 Hesco 能提供 1,600 HP,而沙袋墙仅提供 735 HP。每单位建材补给提供约 200 HP,防御性价比最高的巅峰建筑是 Bremer Wall(32 消耗提供 6,500 HP)与 Hedgehog(22 消耗提供 4,500 HP)。
相反,Shelter 的效率大幅下降,每单位补给仅提供 9 HP,而 Drill Rig 每单位建材仅提供 0.9 HP。由于建造 Shelter 需要 Medium 或 Large 工具,而 Drill Rig 强制要求 Large Hammer,因此玩家部署它们应完全出于战术功能考虑,而非看重其单纯的肉度。
| 建筑类型 | 建材补给消耗 | Small Hammer 敲击数 | Medium Hammer 敲击数 | Large Hammer 敲击数 |
|---|---|---|---|---|
| Sandbag Wall | 15 | 30 | 15 | 10 |
| Hesco Block (Small) | 15 | 30 | 15 | 10 |
| Hedgehog | 22 | 44 | 22 | 15 |
| Hesco Block (Large) | 22 | 无法放置 | 22 | 15 |
| Hesco Wall | 75 | 无法放置 | 75 | 50 |
| Door | 80 | 无法放置 | 80 | 54 |
| Gate | 200 | 无法放置 | 200 | 134 |
| Shelter | 250 | 无法放置 | 250 | 167 |
| Bremer Wall | 32 | 无法放置 | 无法放置 | 22 |
| Drill Rig | 2,750 | 无法放置 | 无法放置 | 917 |
固定火力点与设施
搭建一座 Indirect Fire Shelter、Recon Tower 或 Bunker 需要 200 Build Supplies,使用 Large Hammer 需要挥击 134 次。建造维修站(Repair Station)与加油站(Refuel Station)等载具后勤支援设施同样消耗 200 Build Supplies 与 134 次 Large Hammer 敲击。面对 200 建材消耗,这两座工作站拥有 1,600 HP,性价比为适中的每点补给 8 HP。
防守方可以部署总计六种不同的固定武器阵地。其中五种阵地需要 Large Hammer 才能建造,而 Loudspeaker(扩音喇叭)可以使用 Medium 或 Large 工具建造。
在耐久度方面领跑该类别的 Vanguard CIWS(近防系统)拥有 5,000 生命值,需要 1,200 Build Supplies,这在数学上相当于 MG Nest、Stingray 和 Talon 所需 650 补给成本的 1.85 倍(推算得出)。最具性价比的阵地是消耗 600 Build Supplies 的 L81 Mortar(L81 迫击炮),其拥有 3,000 HP,与 Stingray 和 Talon 的基准生命值持平。
内部锁定目标列表将 L81 Mortar、Talon 9K-SAM、MG Nest、Vanguard CIWS 和 Stingray 均统一登记为空中威胁拦截类。游戏内系统并未说明 MG Nest 或迫击炮阵地的手动操枪手如何应用这一防空对空参数。在最终建造完成时,MG Nest 仅保留 1,800 HP,其标称的 3,000 HP 仅在未完成的建造阶段生效。给 Stingray 补充弹药需要支付 5,000 现金以及 900 Mechanical Supplies(机械补给)的巨额费用,而其他固定武器则仅需消耗 Ammo Supplies。
| 阵地或设施 | 建材补给消耗 | 生命值 (HP) | 所需锤子等级 | Large Hammer 敲击数 |
|---|---|---|---|---|
| Bunker | 200 | 5,000 | Large Hammer | 134 |
| Recon Tower | 200 | 5,000 | Large Hammer | 134 |
| Indirect Fire Shelter | 200 | 5,000 | Large Hammer | 134 |
| Refuel Station | 200 | 1,600 | Large Hammer | 134 |
| Repair Station | 200 | 1,600 | Large Hammer | 134 |
| L81 Mortar | 600 | 3,000 | Large Hammer | - |
| Talon 9K-SAM | 650 | 3,000 | Large Hammer | - |
| Stingray | 650 | 3,000 | Large Hammer | - |
| MG Nest | 650 | 1,800 | Large Hammer | - |
| Vanguard CIWS | 1,200 | 5,000 | Large Hammer | - |
| Loudspeaker | 200 | 1,000 | Medium / Large | - |
拆除规则
在拆除友军防御工事时,工兵锤挥击使用 Small 工具可造成 150 伤害,Medium 造成 200,使用 Large Hammer 造成 250。如果建筑物属于其他玩家,则仅承受该拆除伤害的一半(由代码中标记为敌对的修正系数推断得出)。拆解已放置的建筑资产不会退还任何先前投入的建材补给。
钻机装置
放置限制规定 Drill Rig(钻机)只能布置在控制区内指定的允许放置区域中。Drill Rig 作为战区交火热区的实体磁吸装置,需要燃料补给才能运转。初次布置后,钻机进入 15 s 的点火延迟,启动要求至少拥有 2,000 单位的最低燃料阈值,每单位燃料提供 0.03 s 运行时间,油箱最大容量为 10,000 燃料。
这一测算意味着其运行窗口在最低燃料储备下为 60 s,满油箱下可达 300 s,每次激活后伴随 900 s 的充能冷却。激活钻机需要玩家在距设备 2 m 范围内长按交互按键维持 10 s。在其运转期间,钻机默认以 3 m/s 的速度吸引交火热区向其靠近,不过内部属性中也记录了 5 m/s,但尚无确凿证据证明哪项设定会覆盖基准值。
战斗攻城与爆破破坏
爆炸物弹药对 FOB 基地会造成极高的伤害加成:C4 炸药对其基础伤害达到 13.5 倍乘数,火箭弹命中伤害放大 15 倍,而 IED 简易爆炸装置的威力更是飙升至常规伤害的 51 倍,代表了游戏中最高的攻城倍率。由于其 51 倍的 IED 易伤倍率超过了伤害表中的所有其他目标,简易爆炸装置因此成为了威胁基地生存的最致命杀手。摧毁一座完好无损的基地需要引爆 5 枚 C4 或命中 5 发火箭弹,而如果使用 M4 步枪扫射则需要极不切实际的 2,679 发子弹。
部署单枚 C4 爆炸物即可瞬间炸碎轻型目标,包括 Builder’s Radio、Sandbag Wall、Wood base、Recon Tent、Barbed Wire 以及 Repair 和 Refuel Station。单发 120 mm 火箭弹能对上述目标造成完全相同的毁灭效果,除了 Wood base 和 Sandbag Wall 需要承受 2 发火箭弹(相比之下使用 M4 步枪需要射击 175 发)。
由于 Gate(大门)承受高达 850% 的火箭增伤,Door(小门)承受 650% 的火箭增伤,这些出入通道在遭受 120 mm 火箭弹攻击时分别只需 5 发和 4 发便会化为乌有,而使用常规 M4 步枪扫射则分别需要 1,267 发和 524 发命中。面对标准突击步枪火力,在大型建筑中需要承受最高子弹命中数的是 Bremer Wall(可硬抗 1,161 发)、Hedgehog(抗 1,072 发)以及 Gate(需要 1,267 发 M4 命中)。在遭受 M67 破片手榴弹轰炸时,Bunker 类掩体工事可硬抗 35 次直接爆炸,比非 FOB 类的任何其他建筑都能承受更多的手榴弹攻击。
摧毁敌方基地会奖励进攻者 2,500 现金,并根据基地存储的资源额外提供最高 7,500 现金的加成奖金;完成黑客骇入可获得 1,000 现金。
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Building a Base (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Building (CC BY-SA 4.0)