Anclajes de base

Los ingenieros utilizan martillos para construir muros defensivos, estaciones de apoyo y emplazamientos de armas, requiriendo todas las estructuras un gasto de Build Supplies. Dado que establecer estructuras perimetrales requiere cobertura de una Forward Operating Base aliada, desplegar esta unidad de base debe preceder a cualquier otra construcción.

Un equipo confía en la Forward Operating Base (FOB) como su anclaje estructural principal para expandirse. Desplegada directamente desde su objeto de inventario dedicado en lugar de montarse con un martillo, la FOB cuesta 7,500 de pasta en la tienda, requiere 30 Build Supplies con coste cero evaluado al colocarla, y cuenta con 15,000 HP, representando el total de vida más alto de cualquier estructura.

Solo las fortificaciones compactas son capaces de colocarse fuera del territorio de la FOB. Estas construcciones exentas de FOB consisten únicamente en Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog y la Recon Tent. Las reglas de posicionamiento impiden levantar una FOB adicional a menos de aproximadamente 42 m de una base existente. En lugar de acumular progreso por golpes de martillo, la Forward Operating Base se despliega al instante tras activarse desde el inventario. La capacidad de la base limita cada FOB individual a una sola Refuel Station, una sola Repair Station y un máximo de cuatro Builder’s Radios.

Niveles de martillo

Los niveles de herramienta determinan qué planos se pueden montar, y los martillos de nivel superior aportan mayores puntos de finalización con cada golpe.

Comprable por 100 de pasta, el Small Hammer aporta 0.5 de progreso de construcción por golpe estándar, aumenta a 3 cuando apuntas a un punto débil y admite 7 tipos de estructuras distintas. Con un precio de 800 de pasta, el Medium Hammer ofrece 1.0 punto de construcción en golpes estándar, 5 puntos en puntos débiles y gestiona 12 estructuras diferentes. El Large Hammer de nivel superior cuesta 2,400 de pasta, ofreciendo un avance de construcción de 1.5 normalmente, 8 en puntos débiles y desbloquea 19 objetos construibles.

En comparación con el modelo básico de entrada, el Large Hammer proporciona 3 veces la velocidad de construcción (1.5 frente a 0.5) mientras exige un desembolso 24 veces superior (2,400 frente a 100 de pasta). Con un coste de 100 de pasta, el Small Hammer construye Sandbag Wall (15 Build Supplies), Hesco Block (Small) (15), Wood base (15) y Barbed Wire (7).

Levantar instalaciones pesadas como Bremer Wall, Drill Rig, Bunker, Recon Tower, Indirect Fire Shelter, Repair Station o Refuel Station requiere estrictamente el Large Hammer. Las squads deben comprar esta herramienta pesada siempre que su plan de perímetro defensivo requiera instalaciones avanzadas.

Nivel de martillo Precio (Pasta) Construcción por golpe Constr. punto débil Estructuras colocadas
Small Hammer 100 0.5 3 7
Medium Hammer 800 1.0 5 12
Large Hammer 2,400 1.5 8 19

Build Supplies

Manejar cualquier martillo de construcción drena constantemente la reserva de Build Supplies del equipo. Las cajas logísticas que contienen paquetes de 50 Build Supplies se pueden comprar por 10 de pasta.

Mejorar a un martillo de mayor nivel nunca altera el gasto total de Build Supplies requerido por una fortificación. En su lugar, el nivel de martillo dicta únicamente el número total de golpes físicos necesarios para completar la fabricación. Por ejemplo, montar un Sandbag Wall exige 30 golpes con la herramienta Small, 15 golpes usando Medium y solo 10 impactos al blandir el Large Hammer.

Al reparar fortificaciones terminadas, los golpes de martillo reponen la durabilidad multiplicando la fuerza de construcción de la herramienta por el modificador de reparación del objeto, consumiendo simultáneamente Build Supplies adicionales. En todas las categorías de fortificación, el Large Hammer logra la restauración estructural sistemáticamente en muchos menos golpes que la variante Small.

Puntos débiles

Apuntar a los puntos estructurales resaltados acelera los tiempos totales de construcción aproximadamente entre 5 y 6 veces. Golpear un punto débil aporta 3, 5 u 8 puntos de progreso en los niveles Small, Medium y Large, superando con creces los rendimientos base de 0.5, 1.0 y 1.5. Estas zonas estructurales responden exclusivamente a los impactos de martillo, ya que los proyectiles de armas de fuego no pueden activarlas. Tanto la Recon Tent como Barbed Wire tienen los puntos débiles desactivados, obligando a los constructores a depender enteramente de golpes estándar.

Estos puntos focales existen estrictamente para la eficiencia de fabricación y no guardan relación con la vulnerabilidad. Los cálculos de daño de combate ignoran por completo estas coordenadas, lo que significa que un elemento no sufre penalizaciones de daño entrante por tenerlos.

Fortificaciones

Cada golpe incrementa la finalización según el valor base del martillo dividido por el requisito total de Build Supplies de la fortificación. La referencia facilitada detalla los impactos totales necesarios para terminar cada fortificación mediante golpes estándar sin aceleración por puntos débiles.

Aunque tanto Sandbag Wall como Hesco Block (Small) consumen unos idénticos 15 Build Supplies, la opción Hesco proporciona 1,600 HP frente a solo 735 HP. Aportando aproximadamente 200 HP por unidad de Build Supply, la proporción defensiva alcanza su punto máximo con Bremer Wall (ofreciendo 6,500 HP con 32 de coste) y Hedgehog (rindiendo 4,500 HP con 22 de coste).

Por el contrario, la eficiencia cae de forma notable con Shelter a 9 HP por suministro y el Drill Rig aportando apenas 0.9 HP por Build Supply. Como construir un Shelter exige una herramienta Medium o Large mientras que un Drill Rig requiere el Large Hammer, los jugadores deben desplegarlos estrictamente por utilidad táctica y no por pura durabilidad.

Estructura Build Supplies Golpes Small Hammer Golpes Medium Hammer Golpes Large Hammer
Sandbag Wall 15 30 15 10
Hesco Block (Small) 15 30 15 10
Hedgehog 22 44 22 15
Hesco Block (Large) 22 No se puede colocar 22 15
Hesco Wall 75 No se puede colocar 75 50
Door 80 No se puede colocar 80 54
Gate 200 No se puede colocar 200 134
Shelter 250 No se puede colocar 250 167
Bremer Wall 32 No se puede colocar No se puede colocar 22
Drill Rig 2,750 No se puede colocar No se puede colocar 917

Emplazamientos

Montar un Indirect Fire Shelter, Recon Tower o Bunker requiere 200 Build Supplies y toma 134 golpes con un Large Hammer. Construir instalaciones de apoyo para vehículos como la Repair Station y la Refuel Station consume asimismo 200 Build Supplies y 134 golpes de Large Hammer. Con una reserva de vida de 1,600 HP para un gasto de 200 Build Supplies, ambas estaciones rinden una modesta proporción de 8 HP por suministro.

Los defensores pueden desplegar una selección de seis emplazamientos fijos de armas distintos. Cinco de estos emplazamientos requieren el Large Hammer para construirse, mientras que el Loudspeaker puede levantarse utilizando tanto la herramienta Medium como la Large.

Liderando la categoría en durabilidad, el Vanguard CIWS aporta 5,000 de vida y exige 1,200 Build Supplies, lo que equivale matemáticamente a 1.85 veces el coste de 650 suministros del MG Nest, Stingray y Talon (derivado). El emplazamiento más económico es el L81 Mortar con 600 Build Supplies, que cuenta con 3,000 HP igualando la vida base de Stingray y Talon.

Las listas internas de objetivos registran amenazas exclusivamente aéreas en L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest, Vanguard CIWS y Stingray. Los sistemas del juego no aclaran cómo los tiradores manuales en un MG Nest o en una batería de mortero aplican este parámetro de fijación aérea. Al completarse su montaje definitivo, el MG Nest conserva solo 1,800 HP, ya que su calificación listada de 3,000 HP actúa estrictamente durante la fase de construcción inacabada. Reabastecer un Stingray acarrea una tarifa elevada de 5,000 de pasta junto a 900 Mechanical Supplies, a diferencia de otras armas fijas que se reabastecen exclusivamente usando Ammo Supplies.

Emplazamiento o estación Build Supplies Vida (HP) Nivel de martillo Golpes Large Hammer
Bunker 200 5,000 Large Hammer 134
Recon Tower 200 5,000 Large Hammer 134
Indirect Fire Shelter 200 5,000 Large Hammer 134
Refuel Station 200 1,600 Large Hammer 134
Repair Station 200 1,600 Large Hammer 134
L81 Mortar 600 3,000 Large Hammer -
Talon 9K-SAM 650 3,000 Large Hammer -
Stingray 650 3,000 Large Hammer -
MG Nest 650 1,800 Large Hammer -
Vanguard CIWS 1,200 5,000 Large Hammer -
Loudspeaker 200 1,000 Medium / Large -

Reglas de desmantelamiento

Al desmantelar fortificaciones aliadas, los golpes de martillo causan 150 de daño con la herramienta Small, 200 usando Medium y 250 con el Large Hammer. Si la estructura pertenece a otro jugador, sufre solo la mitad de este daño de desmantelamiento (inferido a partir de un modificador catalogado como hostil en el código). Demoler elementos colocados no otorga ningún reembolso de los Build Supplies invertidos con anterioridad.

Drill Rigs

Las restricciones de colocación dictan que el Drill Rig solo puede situarse dentro de un área de colocación aprobada dentro de una zona de control. Operando como un imán construible para la zona caliente del sector, el Drill Rig requiere suministros de combustible para funcionar. Tras su colocación inicial, la perforadora entra en un retardo de 15 s antes de la ignición, exigiendo un umbral mínimo de combustible de 2,000 unidades, proporcionando 0.03 s de funcionamiento por unidad de combustible y almacenando un depósito máximo de 10,000 de combustible.

Este cálculo arroja una ventana de operación que abarca entre 60 s con reservas mínimas y 300 s con el depósito lleno, seguida de un enfriamiento de recarga de 900 s tras cada activación. Activar la maquinaria requiere que el jugador mantenga pulsada la interacción durante 10 s permaneciendo a menos de 2 m de la unidad. A lo largo de su funcionamiento, la perforadora acerca la zona caliente a una velocidad de 3 m/s por defecto, aunque las propiedades internas también anotan 5 m/s sin pruebas de qué ajuste anula el valor base.

Demolición en combate

Las municiones explosivas infligen severas penalizaciones contra la FOB, multiplicando los golpes base por 13.5 en cargas de C4, escalando los impactos de cohete por 15 veces y magnificando las detonaciones de IED a 51 veces el daño normal, representando los multiplicadores estructurales más altos del juego. Como su vulnerabilidad de 51 veces ante IED supera a cualquier otro objetivo en las listas de daño, los explosivos improvisados se posicionan como la amenaza más destructiva contra una base. Neutralizar una base intacta requiere 5 detonaciones de C4 o 5 impactos de cohete, frente a unos inviables 2,679 disparos de fusil con una M4.

Desplegar un solo explosivo C4 destrozará al instante objetivos ligeros como Builder’s Radio, Sandbag Wall, Wood base, Recon Tent, Barbed Wire, así como las Repair y Refuel Stations. Un único cohete de 120 mm logra una destrucción idéntica contra esos mismos elementos, con la excepción de Wood base y Sandbag Wall que absorben 2 cohetes, frente a 175 impactos al dispararles con una M4.

Al recibir un daño de cohete aumentado en un 850% en la Gate y un 650% de daño de cohete aumentado en la Door, estas barreras sucumben a 5 y 4 impactos de cohete de un proyectil de 120 mm, en contraste con 1,267 y 524 impactos de disparos estándar de M4. Frente al fuego de fusil de asalto estándar, las fortificaciones que exigen la mayor cantidad de disparos entre estructuras grandes son Bremer Wall (absorbiendo 1,161 proyectiles), Hedgehog (con 1,072 proyectiles) y Gate (requiriendo 1,267 impactos de M4). Al ser bombardeadas con granadas de fragmentación M67, las fortificaciones de clase Bunker soportan 35 explosiones directas, sobreviviendo a más impactos de granada que cualquier otra estructura que no sea una FOB.

Demoler una base rival otorga al atacante 2,500 de pasta con un bonus extra de hasta 7,500 según los recursos almacenados, mientras que completar un pirateo otorga 1,000 de pasta.

Fuentes

  • Official WARDOGS Community Wiki: Building a Base (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Building (CC BY-SA 4.0)