Опорные базы (Base Anchors)

Инженеры используют строительные молотки для возведения защитных стен, станций снабжения и огневых точек, при этом все постройки требуют расхода Build Supplies. Поскольку возведение укреплений по периметру требует зоны покрытия союзной передовой базы (Forward Operating Base, FOB), установка этой базы должна предшествовать любому другому строительству.

Команда опирается на Forward Operating Base (FOB) как на ключевой опорный пункт для расширения территории. База разворачивается напрямую из специального предмета в инвентаре, а не строится молотком. FOB стоит 7,500 наличных в магазине, требует 30 Build Supplies с нулевой стоимостью при размещении и обладает запасом в 15,000 HP — это самый высокий показатель здоровья среди всех построек в игре.

Вне территории FOB разрешено размещать только компактные укрепления. В этот список построек-исключений входят исключительно Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog и Recon Tent. Правила расстановки запрещают ставить вторую FOB ближе чем примерно в 42 m от уже существующей базы. Вместо ударов молотком Forward Operating Base разворачивается мгновенно при активации из инвентаря. Лимиты базы ограничивают каждую отдельную FOB одной Refuel Station, одной Repair Station и максимум четырьмя Builder’s Radios.

Тиры молотков (Hammer Tiers)

Класс инструмента определяет, какие чертежи можно возводить, причём молотки более высокого уровня вносят больше очков прогресса за каждый удар.

Молоток Small Hammer покупается за 100 наличных и даёт 0.5 прогресса за обычный взмах, увеличивает его до 3 при ударе по уязвимой точке (weak point) и поддерживает 7 типов построек. Молоток Medium Hammer по цене 800 наличных даёт 1.0 очка за обычный удар, 5 очков по уязвимым точкам и позволяет строить 12 различных сооружений. Топовый Large Hammer стоит 2,400 наличных, обеспечивая 1.5 прогресса в обычном режиме, 8 очков по слабым местам и открывая доступ к 19 постройкам.

По сравнению с базовой моделью Large Hammer даёт в 3 раза большую скорость строительства (1.5 против 0.5), но требует в 24 раза больших затрат (2,400 против 100 наличных). За 100 наличных с помощью Small Hammer можно построить Sandbag Wall (15 Build Supplies), Hesco Block (Small) (15), Wood base (15) и Barbed Wire (7).

Строительство тяжёлых объектов, таких как Bremer Wall, Drill Rig, Bunker, Recon Tower, Indirect Fire Shelter, Repair Station или Refuel Station, строго требует наличия Large Hammer. Скваду обязательно нужно купить этот тяжёлый инструмент, если план обороны периметра включает продвинутые сооружения.

Тир молотка Цена (наличные) Прогресс за удар Удар по уязвимой точке Доступно построек
Small Hammer 100 0.5 3 7
Medium Hammer 800 1.0 5 12
Large Hammer 2,400 1.5 8 19

Строительные припасы (Build Supplies)

Работа любым строительным молотком постепенно расходует командный запас Build Supplies. Логистические ящики, содержащие наборы по 50 Build Supplies, можно приобрести за 10 наличных.

Переход на более высокий тир молотка никак не меняет общую стоимость постройки в Build Supplies. Тир молотка влияет исключительно на общее число физических ударов, необходимых для завершения строительства. Например, для постройки Sandbag Wall требуется 30 ударов молотком Small, 15 ударов с Medium и всего 10 ударов с Large Hammer.

При починке повреждённых укреплений удары молотком восстанавливают прочность путём умножения строительной силы инструмента на модификатор ремонта объекта, одновременно расходуя дополнительные Build Supplies. Во всех категориях укреплений Large Hammer стабильно восстанавливает постройки за существенно меньшее число взмахов, чем вариант Small.

Уязвимые точки (Weak Spots)

Попадание по подсвеченным точкам конструкции ускоряет строительство примерно в 5–6 раз. Удар по уязвимой точке добавляет 3, 5 или 8 очков прогресса для молотков Small, Medium и Large соответственно, что в разы быстрее базовых 0.5, 1.0 и 1.5. На эти зоны действуют исключительно удары молотка — пули из стрелкового оружия их не активируют. У Recon Tent и Barbed Wire уязвимые точки отключены, поэтому строителям приходится полагаться только на стандартные удары.

Эти маркеры существуют исключительно для ускорения строительства и никак не связаны с боевой уязвимостью. Боевые расчёты урона полностью игнорируют эти координаты: постройка не получает никаких штрафов к урону от их наличия.

Укрепления

Каждый удар добавляет прогресс исходя из базового значения молотка, делённого на общую стоимость укрепления в Build Supplies. В приведённой таблице указано общее число ударов, необходимое для завершения каждого объекта стандартными ударами без ускорения по слабым местам.

Хотя Sandbag Wall и Hesco Block (Small) требуют одинаковые 15 Build Supplies, блок Hesco даёт 1,600 HP по сравнению со всего лишь 735 HP у мешков с песком. Лучшее соотношение прочности (около 200 HP на единицу Build Supply) демонстрируют Bremer Wall (6,500 HP при стоимости 32) и Hedgehog (4,500 HP при стоимости 22).

И наоборот, эффективность резко падает у Shelter (всего 9 HP на единицу ресурса) и Drill Rig (всего 0.9 HP на Build Supply). Поскольку постройка Shelter требует молотка Medium или Large, а Drill Rig — исключительно Large Hammer, игрокам следует разворачивать их строго ради тактической пользы, а не ради сырой прочности.

Постройка Build Supplies Ударов Small Hammer Ударов Medium Hammer Ударов Large Hammer
Sandbag Wall 15 30 15 10
Hesco Block (Small) 15 30 15 10
Hedgehog 22 44 22 15
Hesco Block (Large) 22 Нельзя ставить 22 15
Hesco Wall 75 Нельзя ставить 75 50
Door 80 Нельзя ставить 80 54
Gate 200 Нельзя ставить 200 134
Shelter 250 Нельзя ставить 250 167
Bremer Wall 32 Нельзя ставить Нельзя ставить 22
Drill Rig 2,750 Нельзя ставить Нельзя ставить 917

Огневые точки и станции (Emplacements)

Возведение Indirect Fire Shelter, Recon Tower или Bunker требует 200 Build Supplies и 134 удара молотком Large Hammer. Строительство станций поддержки техники Repair Station и Refuel Station также расходует 200 Build Supplies и 134 удара Large Hammer. При запасе здоровья 1,600 HP на 200 затраченных Build Supplies обе станции дают скромное соотношение 8 HP на единицу припасов.

Обороняющиеся могут разместить 6 различных стационарных огневых точек. Пять из них требуют для постройки Large Hammer, тогда как громкоговоритель Loudspeaker можно возвести с помощью молотка Medium или Large.

Лидером по прочности выступает комплекс Vanguard CIWS: он даёт 5,000 HP и требует 1,200 Build Supplies, что математически в 1.85 раза превышает стоимость MG Nest, Stingray и Talon (по 650 припасов, расчётное значение). Самой бюджетной огневой точкой является миномёт L81 Mortar стоимостью 600 Build Supplies, который имеет 3,000 HP — столько же, сколько базовое здоровье у Stingray и Talon.

Внутренние списки целей регистрируют исключительно воздушные угрозы для L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest, Vanguard CIWS и Stingray. Внутриигровые системы не поясняют, как стрелки-наводчики на MG Nest или миномётной батарее применяют этот параметр воздушного целеуказания. После окончательной сборки MG Nest сохраняет только 1,800 HP, так как заявленные 3,000 HP действуют исключительно на стадии незавершённого строительства. Пополнение боезапаса Stingray обходится в солидную сумму 5,000 наличных вместе с 900 Mechanical Supplies, в отличие от других стационарных орудий, пополняемых исключительно за счёт Ammo Supplies.

Огневая точка или станция Build Supplies Здоровье (HP) Тир молотка Ударов Large Hammer
Bunker 200 5,000 Large Hammer 134
Recon Tower 200 5,000 Large Hammer 134
Indirect Fire Shelter 200 5,000 Large Hammer 134
Refuel Station 200 1,600 Large Hammer 134
Repair Station 200 1,600 Large Hammer 134
L81 Mortar 600 3,000 Large Hammer -
Talon 9K-SAM 650 3,000 Large Hammer -
Stingray 650 3,000 Large Hammer -
MG Nest 650 1,800 Large Hammer -
Vanguard CIWS 1,200 5,000 Large Hammer -
Loudspeaker 200 1,000 Medium / Large -

Правила разбора построек

При разборе союзных укреплений удары молотком наносят 150 урона с Small, 200 с Medium и 250 с Large Hammer. Если постройка принадлежит другому игроку, она получает только половину этого урона от разбора (выведено из модификатора, помеченного в коде как вражеский). Снос установленных объектов не возвращает ранее потраченные Build Supplies.

Буровые вышки (Drill Rigs)

Ограничения по размещению гласят, что Drill Rig можно поставить только в специально разрешённой зоне внутри сектора контроля (control zone). Работая как сборный магнит для горячей зоны сектора, Drill Rig требует запасов топлива для работы. После установки вышка уходит в 15-секундную задержку перед запуском, требует минимального запаса в 2,000 единиц топлива, расходует 0.03 s работы на единицу топлива и вмещает бак максимум на 10,000 топлива.

Эти расчёты дают рабочее окно от 60 s при минимальном запасе до 300 s при полном баке, после чего следует кулдаун в 900 s после каждой активации. Для запуска оборудования игрок должен удерживать клавишу взаимодействия в течение 10 s, находясь в пределах 2 m от установки. Во время работы вышка притягивает горячую зону со скоростью 3 m/s по умолчанию, хотя во внутренних параметрах также указано 5 m/s без подтверждения того, какая именно настройка переопределяет базовую.

Боевое разрушение (Combat Demolition)

Взрывчатка наносит огромный урон по FOB: базовый урон умножается на 13.5 для зарядов C4, попадания ракет масштабируются в 15 раз, а взрывы СВУ (IED) усиливаются аж в 51 раз по сравнению со стандартным уроном, что представляет собой максимальные множители по постройкам в игре. Из-за 51-кратной уязвимости к IED, превышающей все остальные цели в таблицах урона, самодельные взрывные устройства являются самой разрушительной угрозой для базы. Чтобы уничтожить целую базу, требуется 5 подрывов C4 или 5 попаданий ракет, по сравнению с абсолютно непрактичными 2,679 выстрелами из винтовки M4.

Один заряд взрывчатки C4 мгновенно разрушает лёгкие цели, включая Builder’s Radio, Sandbag Wall, Wood base, Recon Tent, Barbed Wire, а также станции Repair Station и Refuel Station. Одиночная 120 mm ракета наносит аналогичные разрушения тем же объектам, за исключением Wood base и Sandbag Wall, которые выдерживают 2 ракеты (против 175 попаданий из M4).

Из-за повышенного на 850% урона от ракет по воротам Gate и на 650% по дверям Door эти преграды разрушаются от 5 и 4 попаданий ракет 120 mm соответственно (в сравнении с 1,267 и 524 попаданиями обычных пуль из M4). Против обычного стрелкового огня больше всего пуль среди крупных построек выдерживают Bremer Wall (выдерживает 1,161 пулю), Hedgehog (1,072 пули) и Gate (требует 1,267 попаданий из M4). При обстреле осколочными гранатами M67 укрепления класса Bunker выдерживают 35 прямых разрывов — больше, чем любое другое строение, не считая FOB.

Уничтожение вражеской базы приносит атакующему 2,500 наличных с дополнительным бонусом до 7,500 в зависимости от накопленных ресурсов, а завершение взлома (hack) даёт 1,000 наличных.

Источники

  • Official WARDOGS Community Wiki: Building a Base (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Building (CC BY-SA 4.0)