Visão Geral

No FPS tático de guerra em grande escala WARDOGS, cem jogadores divididos em três equipes se enfrentam na control zone. Inspirado no modo King of the Hill (Rei do Pedaço), o formato coloca três equipes em combate para dominar Control Zones aleatórias de 2x2 km posicionadas dentro de mapas maiores. Na estrutura do jogo, cada Control Zone forma um cilindro extenso projetado sobre o mapa. Os participantes capturam a zona permanecendo vivos de pé dentro dela junto com a sua equipe. Além de atuar como objetivo principal de King of the Hill, essa zona também marca presença no modo Sniper Showdown. Cada mapa mantém uma configuração específica de Control Zone determinando as medidas da área, dimensões da Hot Zone, comportamento de movimentação e os locais onde a zona pode surgir. Variações no local da zona somadas às táticas individuais dos jogadores garantem que nenhuma partida se desenrole da mesma forma. Em vez disso, WARDOGS dá aos jogadores a liberdade de abordar a Control Zone por diversos caminhos.

Regras de Captura

A equipe que mantiver a maior quantidade de jogadores vivos dentro da Control Zone pontua, e alcançar 100 pontos primeiro garante a vitória na partida. Apenas jogadores vivos contam para a captura. Nenhum progresso de captura é somado por combatentes caídos no chão (critically wounded) ou mortos. A interface na tela reporta o estado da zona como aguardando início (waiting to start), contestada (contested) ou controlada (controlled).

A Hot Zone

Aninhada dentro do perímetro fica uma Hot Zone mais compacta, rendendo recompensas maiores enquanto se desloca ao longo da partida. Posicionada no centro da Control Zone, a Hot Zone forma um cilindro reduzido. Nos mapas padrão, sua largura mede 85 m. Para mapas padrão, a Hot Zone surge no início da partida e muda de lugar aproximadamente a cada 25 segundos. Sua velocidade de movimento começa em 1.0 e varia de acordo com uma tabela de consulta entre 0.75 e 2.0. Nos mapas de Sniper Showdown, a primeira mudança de local ocorre aos 0 segundos com velocidade padrão de 1.5, ajustando-se numa tabela configurada entre 1.25 e 3.0. Essa subzona concede recompensas mais altas e serve como o ponto onde o Hot Zone Magnet opera. Ativar um Drill Rig ligado puxa a Hot Zone para mais perto a uma velocidade em metros por segundo, estendendo o tempo de atividade da perfuradora pela duração do trânsito.

Regiões dos Mapas

Três mapas principais — Bakurani, Ozeti e Zestafona — contêm regiões nomeadas designadas onde a zona pode se fixar. Um sorteio aleatório ponderado dita para onde a Hot Zone se move, impedindo que regiões com peso 0 (as torres) sejam selecionadas. Após hospedar a zona, essa região perde metade do seu peso, tornando improvável uma repetição imediata. A contagem total de regiões soma 60 zonas em Bakurani, 55 em Ozeti e 56 em Zestafona. Em Bakurani, locais específicos como Sunflowers House ou West Forest Pylon, além de Hillside Top, carregam peso 5, em contraste com peso 1 para a maioria dos outros pontos.

Dimensões

Todas as dimensões listadas refletem valores internos do jogo convertidos diretamente em metros. Os valores de altura indicam a extensão vertical total. Em Bakurani, a Control Zone mede 500 m de largura e 170 m de altura, com uma Hot Zone central de 85 m. Em Zestafona, a Hot Zone alcança 850 m de altura sobre uma Control Zone de 500 m de altura. Não consta nos dados do jogo se essa configuração foi intencional.

Mapa Control Zone (m) Hot Zone (m) Posições Alternativas
Bakurani 500 × 500 × 170 85 × 85 × 170 3
Ozeti 550 × 550 × 150 85 × 85 × 150 4
Zestafona 500 × 500 × 500 85 × 85 × 850 4
Saburtulo 550 × 550 × 150 85 × 85 × 150 4
Kenya (layout da África) 550 × 550 × 150 85 × 85 × 150 4
Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) 350 × 350 × 170 75 × 75 × 170 Nenhuma (ponto fixo)
Sniper Showdown, zonas North America e Russia 350 × 350 × 170 75 × 75 × 170 Nenhuma (ponto fixo)

Regras de Posicionamento

Instalar ou posicionar itens fora de uma Control Zone é impossível para os jogadores. O sistema rejeita o posicionamento exibindo a mensagem “location not in a Control Zone”. Vários mapas oferecem posições alternativas para sua zona. A rotação de mapas do servidor pode designar explicitamente o ponto por entrada de mapa, aplicando essa escolha mesmo que seu peso seja 0. Se não for nomeado, o local é sorteado aleatoriamente por peso, garantindo que qualquer ponto com peso 0 nunca seja selecionado.

Recompensas

Com base nas tabelas de recompensa em dinheiro, eventos da Control Zone — seja contestada, dominada ou não dominada — pagam 150, enquanto a primeira entrada durante uma única vida paga 100. Concluir um evento de Hot Zone premia 600, enquanto entrar na Hot Zone paga 0. Manter ou reivindicar um Hot Zone Magnet rende 5.000 ao ser ativado. Os combatentes podem avançar para a Hot Zone para faturar o dobro de dinheiro, equipar um ghillie suit para snipers de longo alcance ou transportar suprimentos de helicóptero para os aliados.

Atualizações de Temporada

Quatro novas configurações de Control Zone chegaram, cobrindo o Sniper Showdown na América do Norte e Rússia, além de zonas da África e Rússia para os modos principais. Tanto a zona da África quanto a da Rússia medem 550 m de largura, contendo Hot Zones de 85 m ligadas a um intervalo de deslocamento de 25 segundos. Cada uma dessas configurações oferece quatro posições alternativas. Os dois mapas recentes de Sniper Showdown têm 350 m de largura, incorporando Hot Zones de 75 m sem alternativas.

Fontes

  • Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
  • WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)