Yleiskatsaus
Taktisessa täysimittaisessa FPS-sotapelissä WARDOGS sata pelaajaa jakautuu kolmeen tiimiin taistelemaan hallintavyöhykkeestä (Control Zone). King of the Hill -pelimuodosta inspiraationsa saanut tila asettaa kolme joukkuetta vastakkain hallitsemaan satunnaistettuja 2x2 km Control Zone -alueita laajoilla kartoilla. Pelin rakenteessa jokainen Control Zone muodostaa laajan sylinterin kartan ylle. Pelaajat valtaavat aluetta pysyttelemällä sen sisällä pystyssä yhdessä joukkueensa kanssa. Sen lisäksi, että vyöhyke toimii pääasiallisena tavoitteena King of the Hill -tilassa, se on mukana myös Sniper Showdown -pelitilassa. Jokaisella kartalla on oma määritelty Control Zone -konfiguraationsa, joka sanelee vyöhykkeen mitat, Hot Zone -mitat, liikkumiskäyttäytymisen ja paikat, joihin vyöhyke voi ilmestyä. Sijaintien vaihtelu yhdessä pelaajien taktisten ratkaisujen kanssa takaa, ettei yksikään matsi etene täysin samalla tavalla. WARDOGS antaakin pelaajille vapauden lähestyä Control Zonea lukuisin eri tavoin.
Valtaussäännöt
Se tiimi, jolla on eniten pelaajia Control Zonen sisällä, kerää pisteitä, ja ensimmäisenä 100 pistettä saavuttanut joukkue voittaa ottelun. Vain elossa oleva pelaaja lasketaan mukaan valtaukseen. Kriittisesti haavoittunut (downed) tai kuollut pelaaja ei kerrytä valtausedistystä lainkaan. Ruudulla näkyvä tilapalkki ilmoittaa vyöhykkeen tilaksi: odottaa alkua (waiting to start), kiistelty (contested) tai hallittu (controlled).
Hot Zone -taistelualue
Ulkokehän sisällä sijaitsee tiiviimpi Hot Zone, joka tarjoaa suurempia rahapalkkioita ja vaihtaa paikkaa ottelun aikana. Control Zonen keskellä sijaitseva Hot Zone muodostaa pienemmän sylinterin. Vakiokartoilla sen leveys on 85 m. Peruskartoilla Hot Zone ilmestyy heti matsin alussa ja vaihtaa paikkaa noin 25 sekunnin välein. Sen liikenopeus alkaa arvosta 1.0 ja vaihtelee taulukon mukaan välillä 0.75–2.0. Sniper Showdown -kartoilla ensimmäinen siirtyminen tapahtuu heti kohdassa 0 sekuntia 1.5 perusnopeudella vaihdellen konfiguroidun taulukon mukaan välillä 1.25–3.0. Tämä alavyöhyke jakaa korkeampia palkkioita ja toimii paikkana, jossa Hot Zone Magnet vaikuttaa. Aktivoidun Drill Rig -porauslaitteen käynnistäminen vetää Hot Zonea lähemmäs metreinä sekunnissa ilmaistulla nopeudella pidentäen laitteen aktiivisuusaikaa siirtymän keston verran.
Kartan alueet
Kolme pääkarttaa – Bakurani, Ozeti ja Zestafona – sisältävät nimettyjä alueita, joilla vyöhyke voi sijaita. Painotettu satunnaisarpa määrää, mihin Hot Zone liikkuu, estäen sellaisten alueiden valinnan, joiden painokerroin on 0 (tornit). Kun vyöhyke on kerran asettunut tietylle alueelle, kyseinen alue menettää puolet painoarvostaan, mikä tekee välittömästä toistumisesta epätodennäköistä. Alueiden kokonaismäärä on Bakuranissa 60, Ozetissa 55 ja Zestafonassa 56 vyöhykettä. Bakuranissa tietyillä paikoilla, kuten Sunflowers House, West Forest Pylon tai Hillside Top, on painoarvo 5, kun taas useimmilla muilla se on 1.
Mitat
Kaikki listatut mitat perustuvat pelin sisäisiin arvoihin suoraan metreiksi muunnettuina. Ilmoitetut korkeusarvot kuvaavat pystysuoraa kokonaiskorkeutta. Bakuranissa Control Zone on 500 m leveä ja 170 m korkea, ja sen keskellä on 85 m kokoinen Hot Zone. Zestafonassa Hot Zone kohoaa peräti 850 m korkeuteen 500 m korkean Control Zonen yllä. Peli ei suoraan ilmoita, onko tämä poikkeusjärjestely tarkoituksellinen.
| Kartta | Control Zone (m) | Hot Zone (m) | Sijoituspaikat |
|---|---|---|---|
| Bakurani | 500 × 500 × 170 | 85 × 85 × 170 | 3 |
| Ozeti | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Zestafona | 500 × 500 × 500 | 85 × 85 × 850 | 4 |
| Saburtulo | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Kenya (Afrikka) | 550 × 550 × 150 | 85 × 85 × 150 | 4 |
| Bakurani Outskirts (Sniper Showdown) | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Ei ole (kiinteä paikka) |
| Sniper Showdown, Pohjois-Amerikka ja Venäjä | 350 × 350 × 170 | 75 × 75 × 170 | Ei ole (kiinteä paikka) |
Sijoitussäännöt
Esineiden sijoittaminen tai pudottaminen Control Zonen ulkopuolelle on pelaajille mahdotonta. Järjestelmä hylkää sijoitusyrityksen ilmoituksella “location not in a Control Zone”. Useat kartat tarjoavat vaihtoehtoisia paikkoja vyöhykkeelle. Palvelimen karttarotaatiot voivat nimenomaisesti määrittää tarkan paikan karttakohtaisesti soveltaen valintaa silloinkin, kun sen painokerroin on 0. Jos paikkaa ei ole ennalta määrätty, se arvotaan painotetusti varmistaen, ettei nollapainotteista paikkaa valita koskaan.
Palkkiot
Käteispalkkiotaulukoiden mukaan Control Zone -tapahtumat – olipa alue kiistelty (contested), omistettu (owned) tai ei kenenkään (not owned) – palkitsevat 150:llä, kun taas ensimmäinen saapuminen vyöhykkeelle saman elämän aikana maksaa 100. Hot Zone -tapahtuman suorittaminen antaa 600, kun taas pelkkä Hot Zonen rajan ylittäminen maksaa 0. Hot Zone Magnetin hallussapito tai valtaus tuottaa 5 000 aktivoinnin yhteydessä. Pelaajat voivat hakeutua Hot Zonen sisälle tuplatakseen käteisansiot, pukeutua ghillie-pukuun pitkän matkan tarkka-ammuntaa varten tai lennättää tarvikkeita ryhmälleen helikopterilla.
Kausipäivitykset
Peliin lisättiin neljä uutta Control Zone -konfiguraatiota: Sniper Showdown Pohjois-Amerikan ja Venäjän alueille sekä Afrikan ja Venäjän vyöhykkeet pääpelimuotoihin. Sekä Afrikan että Venäjän vyöhykkeet ovat halkaisijaltaan 550 m sisältäen 85 m Hot Zonen 25 sekunnin siirtymäviiveellä. Jokainen näistä tarjoaa neljä vaihtoehtoista sijoituspaikkaa. Molemmat tuoreet Sniper Showdown -kartat ovat leveydeltään 350 m ja niissä on 75 m Hot Zonet ilman vaihtoehtoisia sijoituspaikkoja.
Lähteet
- Official WARDOGS Community Wiki: Control Zone (CC BY-SA 4.0)
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)