Обзор
На каждом поле боя в режиме King of the Hill ближе к центру боевой зоны расположены несколько пронумерованных вышек. Захват этих вышек открывает цифры секретного кода, который бойцы должны ввести на клавиатуре терминала одной из вышек. Ввод правильной комбинации превращает терминал в мощный магнит, который притягивает Hot Zone к вышке на определённое время, после чего запускается глобальный кулдаун на всех вышках карты. Для игроков эти объекты подписаны как «Tower 1», «Tower 2» и так далее, а активные циклы магнита отображаются на карте и экранах терминалов статусом «Drill 1 active». Эти стационарные сооружения служат встроенным аналогом собираемой вручную буровой установки Drill Rig. Оба этих механизма оказывают магнитное притяжение на Hot Zone.
Распределение по картам
На картах Bakurani и Saburtulo установлено по 5 вышек, на Ozeti — 4 вышки, а на Zestafona — 3. Точные координаты каждого терминала подробно описаны в соответствующих руководствах по картам Bakurani, Ozeti, Zestafona и Saburtulo. Длина секретного кода точно соответствует числу вышек на карте: 5 цифр на Bakurani и Saburtulo, 4 цифры на Ozeti и 3 цифры на Zestafona.
| Карта | Число вышек | Длина кода (цифр) |
|---|---|---|
| Bakurani | 5 | 5 |
| Saburtulo | 5 | 5 |
| Ozeti | 4 | 4 |
| Zestafona | 3 | 3 |
Правила захвата вышек
Чтобы начать захват, подойди ближе чем на 2.5 m к вышке и удерживай клавишу взаимодействия в течение 10 секунд. Поскольку действие классифицируется игрой как удержание, отпускание клавиши до завершения таймера сбрасывает весь прогресс. Одновременный захват несколькими игроками заблокирован: вышку может захватывать только один боец в каждый конкретный момент времени. Любой боец может начать захват, если его сквад в данный момент не владеет этой вышкой. Захват невозможен, если вышка находится на кулдауне или если прямо сейчас активен цикл магнита. Нейтральная ничейная вышка не принадлежит ни одной из команд. Захват удерживаемой врагом точки считается взятием вражеской вышки. Захват вражеской вышки приносит большую награду, так как логика выплат учитывает предыдущего владельца. Находящиеся поблизости союзники получают награду, если они остаются в радиусе 80 m и не находятся в состоянии нокаута или смерти. По таблице Hot Zone Magnet Challenges за захват ничейной вышки начисляется 250 наличных, а за вражескую — повышенная сумма. Один и тот же боец может снова получить награду за захват только после истечения внутреннего кулдауна в 180 s.
Система паролей
В начале матча сервер случайным образом присваивает каждой отдельной вышке цифру от 0 до 9. Удержание вышки открывает скваду назначенную ей цифру. На картах с 4 и более вышками экраны консолей показывают открытые цифры на своих позициях и прочерки для неизвестных. На картах менее чем с 4 вышками (например, на Zestafona) экраны остаются пустыми с надписью «All towers required for code», пока сквад не захватит абсолютно все вышки на карте. Как только цикл перезарядки магнита завершается, система сбрасывает состояние всех вышек и генерирует совершенно новый код.
Панель ввода (Keypad Controls)
На каждой вышке установлена цифровая клавиатура с кнопками от 0 до 9, а также клавишами Clear (сброс) и Enter (ввод). Нажатие любой кнопки требует действия длительностью 0.3 s на дистанции до 2.5 m. Ввод принимается, только если терминал разблокирован, не находится на кулдауне и прямо сейчас не работает как активный магнит. Три неверные попытки ввода блокируют клавиатуру данного терминала на 30 секунд. Счётчик неудачных попыток сбрасывается в ноль после истечения таймера блокировки. Хотя базовые системные параметры игры задают блокировку на 5 s, релизная конфигурация для вышек принудительно выставляет 30 s.
Активация магнита (Magnet Activation)
После активации Hot Zone начинает смещаться к вышке со скоростью 3 m в секунду, сжимаясь до 0.6 от своих прежних линейных размеров (остаётся 36% от её исходной площади). Перемещённая зона остаётся привязанной к вышке в течение 180 s. Как и в механике Drill Rig, время пути зоны прибавляется сверху ко времени удержания. Все вышки на карте окрашиваются в фирменный цвет активировавшей магнит команды на всё время его работы. Запуск магнита приносит единовременную выплату в 5,000 наличных по таблице вознаграждений. Игроки в зоне действия получают награду по челленджу в размере 2,500 наличных и 500 Role XP. При стандартных настройках сервера бойцы не могут прервать магнитный цикл раньше времени.
Период перезарядки (Cooldown)
Когда фаза магнита завершается, для всех вышек на карте запускается 900-секундный таймер перезарядки (15 минут). Интерфейс карты показывает статус «Cooling down» с активным обратным отсчётом на каждой вышке. Пока идёт перезарядка, захват вышек и ввод паролей полностью заблокированы.
Источники
- Official WARDOGS Community Wiki: Hot Zone Magnet Towers (CC BY-SA 4.0)