Visão Geral
Cada campo de batalha de King of the Hill apresenta várias torres numeradas situadas em direção ao centro da zona de combate. Dominar essas torres revela dígitos de uma combinação oculta, que os jogadores devem digitar em um teclado numérico (keypad) em uma das instalações. Inserir a combinação correta transforma o terminal em um ímã que atrai a Hot Zone por uma determinada duração antes de disparar um tempo de recarga (cooldown) global em todas as torres. Designações como “Tower 1” ou “Tower 2” identificam essas estruturas para os combatentes, enquanto ciclos magnéticos ativos são sinalizados como “Drill 1 active” nas telas do mapa e nos terminais. Essas estruturas pré-existentes atuam como o equivalente nativo do Drill Rig construído com martelos de engenharia. Ambos os aparelhos exercem atração magnética sobre a Hot Zone.
Distribuição pelos Mapas
Os mapas alocam 5 torres em Bakurani e Saburtulo, 4 em Ozeti e 3 em Zestafona. As coordenadas específicas de cada terminal aparecem nos guias dedicados dos mapas de Bakurani, Ozeti, Zestafona e Saburtulo. Consequentemente, o comprimento total da senha equivale à contagem de torres do mapa: 5 dígitos em Bakurani e Saburtulo, 4 em Ozeti e 3 em Zestafona.
| Mapa | Quantidade de Torres | Dígitos de Senha Exigidos |
|---|---|---|
| Bakurani | 5 | 5 |
| Saburtulo | 5 | 5 |
| Ozeti | 4 | 4 |
| Zestafona | 3 | 3 |
Regras de Captura
Para iniciar uma captura, aproxime-se a até 2.5 m da instalação e mantenha pressionada a tecla de interação por 10 segundos. Como o jogo classifica essa ação como um comando contínuo (hold), soltar a tecla antes da conclusão cancela a captura. Tentativas simultâneas de captura são bloqueadas; apenas um operador pode capturar uma torre em determinado momento. Qualquer operador pode começar a reivindicar uma estrutura, desde que seu esquadrão não seja o proprietário atual dela. Verificações de acesso impedem a captura sempre que a torre estiver em resfriamento (cooldown) ou enquanto um ciclo magnético ativo estiver em andamento. Uma torre neutra não reivindicada não possui afiliação de equipe. Capturar uma instalação controlada pelo inimigo conta como tomada de torre hostil. Reivindicar o local da equipe adversária rende um pagamento maior, já que a lógica de recompensas considera o antigo proprietário. Companheiros de equipe qualificados recebem o repasse se permanecerem em um raio de 80 m sem estarem caídos no chão (critically wounded) ou mortos. De acordo com os Desafios de Hot Zone Magnet, a compensação padrão concede 250 de dinheiro por tomar um objetivo neutro e uma quantia mais alta por uma instalação hostil. Um operador individual só pode receber recompensas de captura novamente após o término de um tempo de espera interno de 180 s.
Sistema de Senha (Passcode)
No início da partida, o servidor atribui um valor numérico aleatório entre 0 e 9 para cada torre individual. Controlar uma torre concede ao esquadrão o conhecimento do seu dígito correspondente. Ao combater em mapas com 4 ou mais torres, os terminais exibem os números já descobertos junto com espaços vazios para os desconhecidos. Para áreas com menos de 4 objetivos, como Zestafona, os visores permanecem vazios com a mensagem “All towers required for code” até que um esquadrão controle todas elas. Assim que a recarga do ímã termina, o sistema reseta todas as torres e gera uma nova senha.
Controles do Teclado Numérico (Keypad)
Painéis de teclado montados em cada instalação incluem entradas numéricas de 0 a 9, além dos botões Clear e Enter. Pressionar qualquer tecla exige uma ação de 0.3 s a até 2.5 m de distância. A entrada é aceita apenas se o terminal estiver desbloqueado, fora da fase de resfriamento e sem operar um ímã no momento. Digitar três combinações inválidas em um único terminal bloqueia o teclado dele por 30 segundos. O contador de tentativas falhas volta a zero assim que o tempo de bloqueio expira. Embora os parâmetros base padrão do jogo definam um bloqueio de 5 s, a configuração de lançamento para as torres aplica 30 s.
Ativação do Ímã
Ao ser ativado, a Hot Zone viaja em direção à estrutura a 3 m por segundo enquanto encolhe para 0.6 de suas dimensões, ficando com 36 por cento de sua área original. A zona realocada permanece ancorada no destino por 180 s. Similar às mecânicas do Drill Rig, a duração do trânsito durante a realocação é somada ao tempo de permanência da zona. Todas as torres do mapa adotam o esquema de cores da equipe ativadora durante toda a operação do ímã. Ativar o ímã rende um pagamento de 5.000 conforme a tabela de dinheiro. Jogadores dentro do raio elegível recebem recompensas de desafio concedendo 2.500 de dinheiro junto com 500 de XP de Função. Sob as configurações padrão do servidor, os operadores não podem encerrar o ciclo magnético antes do tempo previsto.
Período de Resfriamento (Cooldown)
Assim que a fase do ímã termina, um cronômetro de recarga de 900 s é iniciado em todas as torres. As interfaces do mapa exibem o aviso “Cooling down” junto a um cronômetro ativo para cada torre. Nem a captura de estruturas nem a digitação de senhas são permitidas antes que esse período de recarga termine.
Fontes
- Official WARDOGS Community Wiki: Hot Zone Magnet Towers (CC BY-SA 4.0)