Yleiskatsaus

Jokainen King of the Hill -taistelukenttä sisältää useita numeroituja torneja, jotka on sijoitettu taistelualueen keskustaa kohti. Näiden tornien valtaaminen paljastaa piilotetun yhdistelmän numeroita, jotka pelaajien on syötettävä yhden aseman koodinäppäimistöön. Oikean koodin syöttäminen muuttaa terminaalin magneetiksi, joka vetää Hot Zonen luokseen määrätyksi ajaksi ennen kuin laukaisee globaalin jäähtymisajan (cooldown) kaikkien tornien välille. Nimitykset kuten “Tower 1” tai “Tower 2” merkitsevät nämä rakenteet osallistujille, kun taas aktiiviset magneettisyklit näkyvät karttanäytöillä ja terminaaleissa merkinnällä “Drill 1 active”. Nämä valmiit rakenteet toimivat kartan sisäänrakennettuna vastineena vasaralla rakennettavalle Drill Rig -porauslaitteelle. Molemmat laitteet tuottavat magneettisen vedon Hot Zoneen.

Karttajakauma

Karttapohjat sijoittavat 5 tornia Bakuraniin ja Saburtuloon, 4 Ozetiin ja 3 Zestafonaan. Kunkin terminaalin tarkat koordinaatit esitellään karttakohtaisissa oppaissa Bakuranille, Ozetille, Zestafonalle ja Saburtulolle. Tämän seurauksena vaadittavan koodin pituus vastaa kartan tornien lukumäärää: 5 numeroa Bakuranissa ja Saburtulossa, 4 Ozetissa ja 3 Zestafonassa.

Kartta Tornien lukumäärä Vaadittavat koodinumerot
Bakurani 5 5
Saburtulo 5 5
Ozeti 4 4
Zestafona 3 3

Valtaussäännöt

Valtauksen aloittamiseksi siirry 2.5 m etäisyydelle laitteesta ja pidä vuorovaikutusnäppäintä pohjassa 10 sekuntia. Koska peli luokittelee tämän toimen pohjassa pidettäväksi (hold), näppäimen vapauttaminen ennen valmistumista keskeyttää valtauksen. Samanaikaiset valtausyritykset on estetty; vain yksi operaattori kerrallaan voi vallata tornia minä tahansa hetkenä. Kuka tahansa operaattori voi aloittaa rakenteen valtaamisen edellyttäen, ettei oma ryhmä omista sitä parhaillaan. Tarkistukset estävät valtauksen aina silloin, kun torni on jäähtymisvaiheessa tai kun aktiivinen magneettisykli on käynnissä. Lunastamattomalla neutraalilla tornilla ei ole tiimiyhteyttä. Vihollisen hallussa olevan aseman valtaaminen lasketaan vihollistornin valtaamiseksi. Vastustajajoukkueen paikan lunastaminen tuottaa suuremman palkkion, sillä palkkiologiikka huomioi aiemman omistajan. Ehdot täyttävät tiimitoverit saavat palkkiot, mikäli he pysyvät 80 m säteellä ilman, että he ovat maahan kaatuneita (downed) tai kuolleita. Hot Zone Magnet Challenges -sääntöjen mukaan tavallinen korvaus antaa 250 käteistä vapaasta maalista ja korkeamman summan vihollisen asemasta. Yksittäinen operaattori voi ansaita valtauspalkkioita uudelleen vasta, kun sisäinen 180 sekunnin palkkiojäähtyminen on kulunut umpeen.

Pääsykoodijärjestelmä

Ottelun alkaessa palvelin määrittää mielivaltaisen numeerisen arvon väliltä 0–9 jokaiselle yksittäiselle tornille. Tornin hallitseminen antaa joukkueelle tiedon sen numerosta. Taisteltaessa kartoilla, joissa on 4 tai useampia torneja, konsolinäytöt esittävät paljastetut numerot tyhjien paikkojen rinnalla tuntemattomille numeroille. Alueilla, joissa on alle 4 tavoitetta, kuten Zestafonassa, näytöt pysyvät tyhjinä ilmoittaen “All towers required for code”, kunnes joukkue hallitsee niitä kaikkia. Kun magneetin uudelleenlataus päättyy, järjestelmä nollaa kaikki tornit ja luo tuoreen pääsykoodin.

Näppäimistön toiminnot

Jokaiselle asemalle asennetut näppäimistöt sisältävät numeropainikkeet 0–9 sekä Clear- ja Enter-painikkeet. Minkä tahansa painikkeen painaminen vaatii 0.3 sekunnin syöttötoiminnon seistessä enintään 2.5 m etäisyydellä. Syöte hyväksytään vain, jos konsoli on avattu, sen jäähtymisvaihe on ohi eikä se parhaillaan pyöritä magneettia. Kolmen virheellisen koodin syöttäminen yhdellä konsolilla lukitsee kyseisen terminaalin näppäimistön 30 sekunniksi. Epäonnistuneiden yritysten laskuri nollautuu arvoon nolla lukitusajan päätyttyä. Vaikka pelin vakioparametrit määrittävät 5 s lukituksen, tornien julkaisukonfiguraatio soveltaa 30 sekunnin aikarajaa.

Magneetin aktivointi

Aktivoinnin yhteydessä Hot Zone matkaa kohti rakennetta nopeudella 3 metriä sekunnissa samalla kun se supistuu 0.6-kokoiseksi mitoiltaan jättäen 36 prosenttia sen alkuperäisestä pinta-alasta. Siirretty vyöhyke pysyy ankkuroituna kohteeseen 180 sekunnin ajan. Kuten Drill Rig -mekaniikoissa, siirtymän matka-aika lisätään pitoajan päälle. Kaikki kartan tornit ottavat aktivoneen tiimin värimaailman koko magneetin toiminnan ajaksi. Magneetin käynnistäminen palkitsee 5 000 käteisellä palkkiotaulukon mukaan. Sallitulla etäisyydellä seisovat pelaajat saavat haastepalkkiot, jotka antavat 2 500 käteistä sekä 500 Role XP:tä. Palvelimen oletusasetuksilla operaattorit eivät voi keskeyttää magneettisykliä etuajassa.

Jäähtymisaika

Kun magneettivaihe päättyy, 900 sekunnin latausajastin alkaa kaikissa torneissa. Karttanäkymät näyttävät “Cooling down” -tekstin yhdessä aktiivisen ajastimen kanssa jokaiselle tornille. Rakenteiden valtaaminen tai koodien syöttäminen ei ole sallittua ennen kuin tämä jäähtymisaika on kulunut loppuun.

Lähteet

  • Official WARDOGS Community Wiki: Hot Zone Magnet Towers (CC BY-SA 4.0)