Aperçu
Les actions en match rapportent toujours des récompenses en cash, et la majorité octroie également de l’XP de rôle. Les joueurs dépensent du cash pour acquérir des compétences, des véhicules, des armes et du matériel. Gagner de l’XP de rôle augmente le niveau de maîtrise de ce rôle. Ces deux récompenses s’accumulent pendant la partie active, avec des montants supplémentaires attribués par le bonus de fin de match. Les gains de base varient selon l’action spécifique : détruire un hélicoptère d’attaque Havoc rapporte 6,000, réussir une élimination à l’artillerie à découvert donne 5,000, et une élimination avec une arme de dotation de base rapporte 250.
Voies de rôles
Six rôles distincts voient leur XP suivie par le jeu : Assault, Medic, Support, Recon, Driver et Pilot. Parmi ces six rôles se trouve Assault. Chaque rôle individuel dispose d’un niveau de maîtrise indépendant associé à un ensemble dédié de compétences. Les 17 compétences appartenant à Assault modifient principalement les pistolets-mitrailleurs (SMG) et les fusils d’assaut, améliorant la vitesse de changement d’arme, réduisant le recul et accélérant l’alignement de la visée. La majorité des compétences d’Assault sont limitées à un seul archétype d’arme. Une compétence de fusil d’assaut ne profite qu’aux fusils d’assaut, tandis qu’une compétence de SMG n’aide que les SMG.
Progression partagée
Chacun des six rôles progresse selon une courbe d’XP identique. Pour chaque niveau, le jeu spécifie un palier unique d’XP. Plutôt que de représenter l’incrément par rapport au rang précédent, chaque chiffre indiqué représente l’XP de rôle cumulée requise pour atteindre ce niveau. Atteindre le niveau 1 demande 200 XP, suivi de 6,250 XP pour le niveau 5, 25,000 XP pour le niveau 10, 111,500 XP pour le niveau 20, 1,150,000 XP pour le niveau 50 et 5,132,500 XP pour le niveau 100. S’étendant du niveau 0 au niveau 100, la maîtrise de rôle ne procure aucune récompense autonome, la table des niveaux affichant une liste vide de récompenses pour chaque rang.
| Niveau | XP de rôle requise |
|---|---|
| 1 | 200 |
| 5 | 6,250 |
| 10 | 25,000 |
| 20 | 111,500 |
| 30 | 318,200 |
| 50 | 1,150,000 |
| 75 | 2,218,000 |
| 100 | 5,132,500 |
Arbres de déblocage
Gagner des niveaux donne accès à l’arbre de déblocage du rôle, dans lequel chaque véhicule ou objet exige à la fois un niveau de rôle et un paiement en cash. Ces déblocages disponibles sont comptabilisés par arbre dans le tableau récapitulatif. Représentant la progression générale du compte, l’arbre Wardog s’étend jusqu’au niveau 150. Aucune formule n’est définie dans le jeu pour combiner les six niveaux de rôle individuels en un rang global. Couvrant du niveau 2 au niveau 50, l’arbre Assault comprend 40 véhicules et objets pour un coût total cumulé de 1,270,000 de cash.
| Arbre | Déblocages | Plage de niveaux | Cash dans l’arbre |
|---|---|---|---|
| Assault | 40 | 2 à 50 | 1,270,000 |
| Recon | 58 | 2 à 50 | 2,445,000 |
| Support | 33 | 1 à 50 | 1,630,000 |
| Medic | 38 | 1 à 50 | 1,220,000 |
| Pilot | 11 | 2 à 35 | 1,218,250 |
| Driver | 21 | 3 à 35 | 2,308,250 |
| Wardog (Général) | 63 | 1 à 150 | 2,645,000 |
Revenus d’actions
Les tableaux de rétribution répertorient des événements de match spécifiques plutôt que des rôles distincts. Pour la plupart des événements de match, l’XP de rôle équivaut au montant de base non ajusté sans appliquer de multiplicateurs d’assistance ou de zone. Réussir une élimination avec une arme par défaut rapporte 250. Comme l’XP de rôle correspond à la valeur de base de l’événement pour la plupart des actions, une élimination qui accorde 250 de cash contribue également pour 250 XP envers ce rôle. Pour Support, les principales actions rémunératrices impliquent des tâches de construction et de ravitaillement, avec du cash et de l’XP versés pour les structures constructibles, les bases d’opérations avancées (FOB) et les caisses de ravitaillement. Réanimer un allié à terre à mains nues rapporte 1,500 de cash, ce qui dépasse le gain d’une réanimation au défibrillateur. Effectuer des réparations rapporte 20 de cash avec une perceuse légère ou une clé, passant à 25 avec une perceuse lourde. En plus des réparations, les opérations de ravitaillement en carburant rapportent 10 de cash. Transporter un passager à destination rapporte 250, voir un coéquipier réapparaître directement sur un véhicule rapporte 100 au conducteur, et un transport standard paie 20.
Sources
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Assault Progression (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Support Progression (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Medic Progression (CC BY-SA 4.0)