Visión general
Las acciones de la partida siempre proporcionan recompensas en pasta, y la mayoría también otorgan XP de rol. Los jugadores gastan pasta para adquirir habilidades, vehículos, armas y equipo. Ganar XP de rol aumenta el nivel de maestría de ese rol. Ambas recompensas se acumulan durante el juego activo, con cantidades adicionales proporcionadas por el bonus de final de partida. Los pagos base varían según la acción específica: destruir un helicóptero de ataque Havoc otorga 6,000, conseguir una baja de artillería a campo abierto da 5,000 y una eliminación con un arma predeterminada premia con 250.
Vías de roles
Seis roles individuales tienen su propia XP rastreada por el juego: Assault, Medic, Support, Recon, Driver y Pilot. Entre estos seis roles distintos está Assault. Cada rol individual cuenta con un nivel de maestría independiente junto con un conjunto de habilidades dedicado. Las 17 habilidades pertenecientes a Assault ajustan principalmente subfusiles y rifles de asalto, mejorando la velocidad de cambio de arma, reduciendo el golpe de retroceso y acelerando el encare de miras. La mayoría de las habilidades de Assault están restringidas a un único arquetipo de arma. Una habilidad de rifle de asalto beneficia únicamente a los rifles de asalto, mientras que una habilidad de SMG solo ayuda a los SMGs.
Progresión compartida
Cada uno de los seis roles progresa a lo largo de una curva de XP idéntica. Para cada nivel, el juego especifica un único umbral de XP. En lugar de representar el paso incremental desde el rango anterior, cada número listado indica la XP de rol acumulada requerida para alcanzar ese nivel. Llegar al nivel 1 requiere 200 XP, seguido de 6,250 XP para el nivel 5, 25,000 XP para el nivel 10, 111,500 XP para el nivel 20, 1,150,000 XP para el nivel 50 y 5,132,500 XP para el nivel 100. Abarcando del nivel 0 al nivel 100, la maestría de rol no proporciona recompensas independientes, ya que la tabla de niveles contiene una lista de recompensas vacía en cada rango.
| Nivel | XP de rol necesaria |
|---|---|
| 1 | 200 |
| 5 | 6,250 |
| 10 | 25,000 |
| 20 | 111,500 |
| 30 | 318,200 |
| 50 | 1,150,000 |
| 75 | 2,218,000 |
| 100 | 5,132,500 |
Árboles de desbloqueo
Avanzar de nivel otorga acceso al árbol de desbloqueo del rol, en el que cada vehículo u objeto exige tanto un nivel de rol como un pago en pasta. Estos desbloqueos disponibles se contabilizan por árbol en la tabla resumen. Representando la progresión general de la cuenta, el árbol Wardog se extiende hasta el nivel 150. No hay ninguna fórmula definida en el juego para combinar los seis niveles de rol individuales en el rango general. Cubriendo del nivel 2 al nivel 50, el árbol de Assault incluye 40 vehículos y objetos que cuestan un total acumulado de 1,270,000 de pasta.
| Árbol | Desbloqueos | Rango de nivel | Pasta en el árbol |
|---|---|---|---|
| Assault | 40 | 2 a 50 | 1,270,000 |
| Recon | 58 | 2 a 50 | 2,445,000 |
| Support | 33 | 1 a 50 | 1,630,000 |
| Medic | 38 | 1 a 50 | 1,220,000 |
| Pilot | 11 | 2 a 35 | 1,218,250 |
| Driver | 21 | 3 a 35 | 2,308,250 |
| Wardog (General) | 63 | 1 a 150 | 2,645,000 |
Ganancias por acción
Las tablas de pago de recompensas catalogan eventos específicos de la partida en lugar de roles distintos. En la mayoría de los eventos de partida, la XP de rol es igual a la cantidad base sin ajustar, sin aplicar multiplicadores de asistencia o de zona. Conseguir una eliminación con un arma predeterminada otorga 250. Como la XP de rol coincide con el valor base del evento para la mayoría de las acciones, una baja que otorga 250 de pasta aporta asimismo 250 XP para ese rol. Para Support, las acciones principales para ganar implican tareas de construcción y reabastecimiento, con pasta y XP pagadas por construibles, bases operativas avanzadas y cajas de suministros. Revivir a un aliado caído con las manos desnudas otorga 1,500 de pasta, lo que supera el pago por revivir con desfibrilador. Realizar reparaciones proporciona 20 de pasta cuando se usa un taladro ligero o una llave inglesa, aumentando a 25 con un taladro pesado. Además de las tareas de reparación, las operaciones de repostaje proporcionan 10 de pasta. Llevar a un pasajero premia con 250, que un compañero de equipo reaparezca directamente en un vehículo otorga 100 al conductor y el transporte estándar paga 20.
Fuentes
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Assault Progression (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Support Progression (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Medic Progression (CC BY-SA 4.0)