Startkapital

Jeder Teilnehmer beginnt seine Laufbahn im Spiel mit einem Guthaben von 10.000 $. Das Geld wird zwischen aufeinanderfolgenden Matches übertragen; erhebliche Investitionen in bessere Ausrüstung, Waffen oder Fahrzeuge in entscheidenden Momenten können das Gefechtsmomentum drehen und hohe Gewinne abwerfen. Bei jedem Respawn erwerben Spieler ein persönliches Setup aus einem breiten Angebot an Schusswaffen, Schutzgegenständen, Utilities und Transportmitteln, um dem Squad zum Sieg zu verhelfen. Verdientes Geld finanziert Ausrüstung, Waffen, Fahrzeuge sowie Fähigkeiten des Charakters. Alle Match-Aktivitäten bringen Cash ein, wobei die Mehrheit gleichzeitig Rollen-Erfahrungspunkte (Role XP) gewährt. Ein fester Basiswährungswert ist jeder Aktivität in den Belohnungstabellen zugewiesen. Händlerrückgaben erstatten 90% des jeweils niedrigeren Betrags zwischen den Ausgaben für zurückgegebene Ausrüstung und der gültigen Transaktionssumme. Jede Rückgabeanfrage muss innerhalb eines Zeitfensters von 20 Score-Ticks gemäß den Wirtschaftseinstellungen erfolgen.

Fraktionsgewehre

Der Konflikt umfasst drei eigenständige Organisationen: Lonestar, Valkyra und Manticore. Spielsitzungen bilden ihre konkurrierenden Seiten um diese Fraktionen, die verfügbare Fahrzeugvarianten, Dekorationsoptionen und ausgeschüttete Belohnungen bestimmen. Jede Fraktion besitzt eine Erkennungsfarbe und ein zugewiesenes Dienstgewehr. Mitglieder erhalten ihre Fraktionswaffe ohne finanzielle Kosten. Konkret erhält Lonestar die Bushmaster M17S, Valkyra führt die A-91, während Manticore die KH-2002 nutzt. Wirtschaftskonfigurationen hinterlegen eine 0%-Preiseinstufung für jedes Gewehr für alliierte Fraktionsmitglieder. Separate Kosten für den Kauf von Waffen gegnerischer Fraktionen sind im Spiel nicht aufgeführt.

Fraktion Signaturgewehr Händlerpreis Taktische Rolle
Lonestar Bushmaster M17S 0 (0% für eigene Fraktion) Bullpup Assault Rifle
Valkyra A-91 0 (0% für eigene Fraktion) Compact Bullpup Carbine
Manticore KH-2002 0 (0% für eigene Fraktion) Burst Bullpup Platform

Rüstungsauswahl

Kämpfer betreten das Gefecht mit einem Basiswert von 100 HP. Eingehender Schaden variiert je nach Trefferzone, Munitionstyp, angreifender Schusswaffe und getragenen Schutzschichten. Schutzwesten sichern den Brustbereich, während taktische Helme Kopfzonen schützen. Das Ausrüsten von Light-Rüstung bietet 30% Schadensminderung über Torsowesten und Kopfschutz. Der Kauf von Level 1 Armor erfordert 400 Cash, während das hochstufige Level 4 5.000 erreicht. Mit 30% Reduktion für 200 Cash stellt der Level 1 Helmet den wirtschaftlichsten Kopfschutz dar, gemessen an Kosten pro Schutzprozentsatz. Spieler-Lebenspunkte regenerieren sich niemals automatisch ohne Behandlung. Das Anlegen einer einfachen Bandage stellt 35 HP über eine Anwendungsdauer von etwa 5 Sekunden wieder her. Das Verwenden eines Individual First Aid Kit stellt 100 HP wieder her und benötigt rund 5 Sekunden. Das Medical Bag liefert 35 HP über 5 Sekunden bei Selbstbehandlung oder 15 HP über 1.5 Sekunden an einen verbündeten Soldaten. Der Kauf einer Bandage kostet 200 bei Händlern, während die Anwendung 400 an den Behandelnden zurückzahlt. Individual First Aid Kits kosten 800 bei Händlern und bringen 1.000 Cash pro Behandlung ein; das Heilen von Kameraden innerhalb befreundeter Spawn-Schutzzonen belohnt jedoch mit 0.

Schutzstufe Schadensreduktion Geschützte Zonen Kostenprofil
Light Armor Vest 30% Torso Hohe Effizienz, niedrige Kosten
Light Helmet 30% Kopf Grundlegender Schutz vor Querschlägern
Bandage +35 HP Selbstheilung (5 s) Günstige Notfall-Heilung
Individual First Aid Kit +100 HP Selbstheilung (5 s) Vollständige Gesundheitswiederherstellung

Überleben auf dem Schlachtfeld

Das Erreichen von 0 HP versetzt einen Operator in den handlungsunfähigen Downed-Zustand. Ein Verbündeter kann dich ohne Spezialwerkzeug wiederbeleben, indem er 20 Sekunden lang kontinuierlich interagiert, wodurch du mit 10 HP in den Kampf zurückkehrst. Mit einer Batterie ausgestattet bringt ein Defibrillator einen handlungsunfähigen Verbündeten nach 4 Sekunden Ladezeit mit 35 HP zurück. Das Zielen über die Visieroptik (ADS) beseitigt Hüftstreuung vollständig. Stillstehen und die Einnahme einer geduckten Haltung verbessern die Treffsicherheit erheblich. Das Blicken durch optische Visiere verringert das Bewegungstempo des Spielers um 50 Prozent. Die Handhabung medizinischer Ausrüstung halbiert das Bewegungstempo während der Benutzung ebenfalls.

Teambelohnungen

Alle kooperativen Squad-Aufgaben gewähren direkte finanzielle Anreize. Beispiele hierfür sind das Wiederbeleben gefallener Kameraden, der Transport von Verbündeten in umkämpfte Sektoren oder das Einnehmen zugewiesener Ziele. Die Spielmechaniken bieten handfeste Auszahlungen statt bloßer Empfehlungen für koordiniertes Teamplay. Auszahlungssummen skalieren über Multiplikatoren nach oben, sobald Erfolge innerhalb einer aktiven Control Zone oder Hot Zone stattfinden. Die Teilnahme an Hot-Zone-Ereignissen bringt 600 Cash im Vergleich zu 150 in regulären Control Zones – ein etwa vierfacher Ertrag pro Ereignis. Das Halten, Umkämpfen oder Neutralisieren einer Control Zone belohnt konstant mit 150 Einheiten. Das erstmalige Betreten einer Control Zone pro Leben bringt eine Sofortauszahlung von 100. Das Überführen eines mobilen Spawn-Fahrzeugs direkt in eine Control Zone bringt 3.000 Cash. Das Mitnehmen eines Teamkollegen zahlt 250, spawnt ein Verbündeter auf deinem Fahrzeug erhält der Fahrer 100, während regulärer Passagiertransport 20 einbringt. Das Überrennen eines feindlich kontrollierten Wachturms bringt 1.000 Währung. Das Sichern eines neutralen Turms belohnt mit 250. Das manuelle Wiederbeleben von Squad-Mitgliedern bringt 1.500 ein und übertrifft die 1.000 Auszahlung beim Einsatz von Defibrillatoren. Tödliches Friendly Fire löst negative Strafpunkte aus, die Geld abziehen statt Gewinne zu liefern.

Ziel / Teamplay-Event Basis-Cash-Belohnung Strategische Priorität
Spawnträger erreicht Control Zone 3.000 Höchste frühe Geldspritze für Squad-Fahrer
Manuelle Wiederbelebung mit bloßen Händen 1.500 Hohe Belohnung für Rettung ohne Werkzeug
Feindlichen Turm einnehmen 1.000 Bonus für Zonenübernahme
Hot-Zone-Event 600 Viermal höhere Auszahlung als normale Kontrollzone
Passagier in Zielzone abgeliefert 250 Transport-Anreiz für Logistik-Operatoren
Neutralen Turm einnehmen 250 Belohnung für frühe Kartenerweiterung
Control-Zone-Status-Event 150 Passive Auszahlung für umkämpfte oder gehaltene Zonen
Control Zone betreten (erstes Mal) 100 Erstkontakt-Bonus pro Leben

Wirtschaftliche Skalierung

Höhere Rollenränge öffnen Progressionszweige, in denen der Erwerb von Waffen oder Fahrzeugen sowohl Rollenqualifikationen als auch Cash-Investitionen erfordert. Spieler können Gebäudekomplexe mit Raketenwerfern zum Einsturz bringen oder städtische Gebiete mit schwer gepanzerten Kampfpanzern durchbrechen. Basiseinnahmen schwanken je nach Tat: Das Besiegen eines Gegners mit Standardwaffen bringt 250, Artillerie-Abschüsse im offenen Feld belohnen mit 5.000 und der Abschuss eines Havoc-Kampfhubschraubers bringt 6.000.

Bei Rundenabschluss erhalten teilnehmende Seiten Rangbewertungen und monetäre Boni:

Platz 1 bringt das 0.30-fache der gesammelten Matcheinnahmen plus eine Pauschalsumme von 200 Cash. Platz 2 bringt das 0.25-fache der Matchwährung gekoppelt mit einem festen Bonus von 150. Platz 3 bringt das 0.20-fache der Auszahlungen zusammen mit einer standardmäßigen 100 Cash Pauschalbelohnung. Einnahme-Obergrenzen deckeln den Cash-Input auf 100.000 und die Rollenerfahrung auf 2.500 vor der Bonusberechnung. Unter Season-2-Regeln gewährt eine exklusive Match-Endbelohnung Lonestar 10.000 Währung, während gegnerische Fraktionen null Zuwendung aus dieser Zuweisung erhalten.

Quellen

  • WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Beginner’s Guide (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Factions (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Making Money (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Shops (CC BY-SA 4.0)