Starter-Waffen
Überblick
Jeder Spieler startet mit 100 HP. Der Gesamtschaden eines Operators hängt von Einschlagstelle, ausgerüsteter Schusswaffe, Munitionstyp und getragener Panzerung ab. Ausgewiesene Kampfmetriken bewerten Treffer auf den oberen Torso mit Standard-Vollmantelmunition (FMJ) oder Schrotladungen (Buckshot). Ausgehend von einem Basispool von 100 HP entsprechen die nötigen Treffer 100 geteilt durch Einzelschussschaden, aufgerundet. Da das erste Projektil sofort bei 0 s abgefeuert wird, folgt die Time-to-Kill der Formel (Treffer - 1) x 60 / Feuerrate. Das Tragen einer Level 3 Vest verringert ballistischen Schaden am oberen Torso um 50%.
Fraktionsgewehre
Operatoren der Fraktion Lonestar erhalten die Bushmaster M17S zum Händlerpreis von Free (Lonestar faction, one per life). Die Bushmaster M17S feuert in Feuerstößen (Burst) und Einzelfeuer bei einer Kadenz von 700 rounds/min. Ein STANAG 20 RND Magazine dient als Standardmagazin für diese Waffe. Torsotreffer auf 10 m verursachen 27.3 Schaden bei Anschaffungskosten von 0. Mitglieder der Fraktion Valkyra erhalten die A-91 zum Händlerpreis von Free (Valkyra faction, one per life). Mit Feuerstoß und Einzelfeuer liefert die A-91 700 rounds/min. Diese Plattform nutzt das STANAG 20 RND Magazine als Standardkapazität. Mit 27.3 Schaden am oberen Torso auf 10 m erzielt die A-91 eine Time-to-Kill von 0.26 s gegen ungerüstete Ziele auf 100 m. Für Rekruten bei Manticore ist der Händlerpreis der KH-2002 als Free gelistet (Manticore faction, one per life). Fähig zu Feuerstoß und Einzelschuss, arbeitet die KH-2002 mit 700 rounds/min. Das Standard-Setup nutzt das STANAG 20 RND Magazine. Mit 27.3 Schaden bei Torsotreffern auf 10 m fasst dieses Gewehr 20 Schuss pro Magazin bei einem Preis von 0.
| Waffe | Fraktion | Kaliber | Feuerrate | Magazin | Preis | Schaden oberer Torso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bushmaster M17S | Lonestar | 5.56x45mm | 700 rounds/min | 20 rounds | 0 | 27.3 HP |
| A-91 | Valkyra | 5.56x45mm | 700 rounds/min | 20 rounds | 0 | 27.3 HP |
| KH-2002 | Manticore | 5.56x45mm | 700 rounds/min | 20 rounds | 0 | 27.3 HP |
Günstige Automatikwaffen
Gekammert in 5.45x39mm stellt die AK74 ein erschwingliches primäres Sturmgewehr dar. Fähig zu Dauerfeuer oder Einzelschuss, arbeitet die AK74 mit 650 rounds/min. Die Munitionszufuhr erfolgt standardmäßig über das AK74 30 RND Magazine. In der Waffenvergleichstabelle hat die AK74 einen Anschaffungspreis von 800. Treffer auf den oberen Torso auf 10 m verursachen 25.3 Schaden, womit 4 Treffer nötig sind, um ungeschützte Ziele auf 100 m auszuschalten. Im Gegensatz dazu kostet der Kauf der M4 2800 bei einer höheren Feuerrate von 800 rounds/min. Mit vollautomatischem und halbautomatischem Modus schießt die T-21 mit 750 rounds/min. Ein STANAG 20 RND Magazine dient als Standardmagazin für die T-21. Bei einem Einstiegspreis von 1200 liefert die T-21 27.3 Schaden gegen den oberen Torso auf 10 m.
| Waffe | Kaliber | Feuerrate | Magazin | Preis | Schaden oberer Torso | TTK (Ohne Rüstung) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK74 | 5.45x39mm | 650 rounds/min | 30 rounds | 800 | 25.3 HP | 0.28 s |
| T-21 | 5.56x45mm | 750 rounds/min | 20 rounds | 1200 | 27.3 HP | 0.24 s |
| M4 | 5.56x45mm | 800 rounds/min | 30 rounds | 2800 | 27.3 HP | 0.23 s |
Nahkampf
Gekammert in 9x19mm fungiert die PP-19 Bizon als Maschinenpistole in Wardogs. Die Kadenz erreicht 700 rounds/min zwischen Einzelfeuer und Vollautomatik. Die Munitionszufuhr erfolgt über das schneckenförmige PP-19 Bizon 53 RND Magazine. Die Anschaffung der PP-19 Bizon erfordert 1000 Cash. Mit 25.4 Schaden am oberen Torso auf 10 m benötigt diese MP 4 Treffer, um ungerüstete Feinde auf 100 m zu erledigen. Im Nahkampf feuert die MP43 halbautomatisch mit 900 rounds/min. Die MP43 kostet 400 in der Waffenvergleichstabelle. Der Gesamtschaden am oberen Torso erreicht 198.4 auf 10 m, was nur 1 Treffer erfordert, um einen ungerüsteten Gegner auszuschalten. Ohne externes Magazin fasst die Kipplauf-Kammer 2 Schuss 12g 7mm Buckshot.
| Waffe | Klasse | Kaliber | Magazin | Preis | Schaden oberer Torso | Treffer zum Kill |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | Submachine gun | 9x19mm | 53 rounds | 1000 | 25.4 HP | 4 |
| MP43 | Shotgun | 12 gauge | 2 rounds | 400 | 198.4 HP | 1 |
Präzisions-Plattformen
Gekammert in 5.56x45mm wird die Scout Rifle TD in Wardogs als Scharfschützengewehr kategorisiert. Leistungsstarke Scharfschützengewehre können Gegner mit einem Schuss ausschalten. Mit 118.8 Schaden am oberen Torso sowie 192.0 am Kopf schaltet die Premium-Waffe MK22 einen ungerüsteten Gegner mit einer einzigen Kugel in beide Zonen aus. Allerdings verlangt der Kauf der MK22 einen hohen Preis von 6400. Als wirtschaftliches Präzisionsgewehr feuert die Scout Rifle TD halbautomatisch mit 46 rounds/min. Statt eines Wechselmagazins fasst die interne Kammer 1 Patrone vom Kaliber 5.56x45mm. Die Waffenvergleichstabelle führt einen günstigen Kaufpreis von 1200 für die Scout Rifle TD auf. Torsotreffer auf 10 m verursachen 73.9 Schaden und erfordern 2 Treffer, um einen ungerüsteten Gegner niederzustrecken.
Sekundärwaffen
Gekammert in 9x19mm fungiert die GGX 17 als Standardpistole in Wardogs. Im halbautomatischen Modus erreicht die GGX 17 eine Kadenz von 600 rounds/min. Die Standard-Munitionskapazität liefert das GGX 17 RND Magazine. In der Waffenvergleichsdatenbank hat die GGX 17 einen günstigen Preis von 200. Treffer auf den oberen Torso auf 10 m verursachen 25.4 Schaden. Die Seitenwaffe besitzt eine effektive Reichweite von 50 m.
Ballistische Grundlagen
Das Zielen über das Visier (ADS) eliminiert zufällige Hüftstreuung vollständig. Stillstehen und Ducken verbessert die Waffengenauigkeit im Gefecht erheblich. Bewegen beim Zielen durch das Visier halbiert die Bewegungsgeschwindigkeit des Operators. Gegen ungeschützte Gegner verursachen Hollow-Point-Geschosse (HP) etwa doppelt so viel Schaden wie Vollmantelgeschosse (FMJ). Beim Kampf gegen leichte Panzerung empfiehlt sich Vollmantelmunition (FMJ), da Hollow Point fast ihren gesamten Schaden verliert. Gewehre mit panzerbrechender Munition (AP) erzielen gegen schwere oder superschwere Panzerung deutlich mehr Schaden als Vollmantelmunition. Die Gesundheit von Operatoren regeneriert sich im Gefecht nicht von selbst. Schüsse auf befreundete Squad-Mitglieder verursachen halben Schaden.